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Nycolass

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Histórico de Curtidas

  1. Gostei
    si eu trocar la no config.lua 
    e deixar ele sqlite vai bugar ou abre normal?
  2. Gostei
    Nycolass deu reputação a Gaant em Agar.io   
    é um jogo  viciante, porém simples,  onde vc é uma bactéria e tem que comer as outras bactérias menores que você, e não uma maior q vc comer vc
     
    tendeu? simples assim
     
    link:
    http://agar.io/
  3. Gostei
    Nycolass recebeu reputação de MarceLoko em Megatibia x Underwar   
    Já joguei os 2, é não prefiro nem um porque os 2 são pessimos
    Principalmente por quem administra 2 mercenarios,
    quando percebem que estão ganhando pouco e poucos players
    Eles resetam o servidor.
  4. Gostei
    Nycolass deu reputação a IGlobal em Servidor alternativo   
    Eai pessoal, eu estou com um bom tempo livre, e to afim de criar algum conteúdo novo, algum servidor alternativo, sem essa baboseiras de pokemon, naruto, dragon ball, que pelo visto é a unica coisa que tem audiência, estão venho perguntas a vocês, algo inovador, que ainda não tenham criado, para que eu possa investir, e quem sabe criar uma equipe, deixa suas opiniões, sobre o que tem que ser feito, o tema, sistemas, monstros, conto com a ajuda de vocês!
  5. Gostei
    Nycolass deu reputação a GoTheHell em Beto06 - Show Off   
    Legal
  6. Gostei
    Nycolass deu reputação a beto06 em Beto06 - Show Off   
    Beholders inspired by AundSoul

    http://3.ii.gl/-b4ZAHl4J.png
  7. Gostei
    Nycolass deu reputação a beto06 em Beto06 - Show Off   
    http://2.ii.gl/NSJDA3L1.png
  8. Gostei
    Nycolass deu reputação a beto06 em Beto06 - Show Off   
    Não vou mais.
     

    http://4.ii.gl/UQTK82veI.png
  9. Gostei
    Nycolass deu reputação a beto06 em Beto06 - Show Off   
    Terminando o swamp

    http://3.ii.gl/topEPtWgV.png
  10. Gostei
    Nycolass deu reputação a beto06 em Beto06 - Show Off   
    http://1.ii.gl/Ucg_03cW.png
  11. Gostei
    Nycolass deu reputação a Krex em Khorem   
    Oi, eu sou o Goku! -sqn
      Introdução Sobre o projeto Objetivos Andamento Minimap atual Agradecimentos / contribuições Itens atuais Fim     INTRODUÇÃO  "Khorem" é um projeto de um novo jogo com base no OTClient. Ele vem sendo desenvolvido desde 2012 basicamente por mim (Krex) e alguns amigos que contribuem com doações.  A princípio, a intenção era de colocar em prática conteúdo visto na faculdade e reunir a paixão por RPG. Agora (cerca de dois anos depois), o projeto continua de pé, e com previsão de ficar online ainda em 2014.      
    SOBRE O PROJETO


     
    O projeto tem como inspiração histórias medievais como Crônicas de Gelo e Fogo e Senhor dos Anéis. Serão inicialmente 3 "grandes" cidades, cada uma com suas características próprias: clima, liderança, situação econômica e até mesmo religião. Além disso, dezenas de pequenos vilarejos, pousadas e fazendas poderão ser encontradas espalhadas pelo mapa (normalmente com uma só família vivendo).    Cada NPC tem uma família ou história pra contar. Caso você pergunte a ele seu "name" ele vai te responder o nome e sobrenome (caso tenha uma "família"). Isso significa que se você perguntar sobre outro NPC da mesma família, ele poderá te dizer algo: que gosta dele, que não gosta, que não se conhecem muito bem... ou quem sabe que tem uma quest com algo pra você entregar pra ele...  Isso também vale pra NPCs que moram na mesma região. Afinal, como podem dois moradores de uma mesma vila não terem o que falar um sobre o outro?   Exemplo básico:          
      O jogo vai ter algumas "diferenças" pra outros jogos no mesmo padrão. Os monstros terão um sistema de leveis, e sua força/vida/loots e experiência vão aumentando a cada nível. Um rato no nível 1, por exemplo, tem 10 de vida, dá 5 pontos de experiência e pode dropar até 5 moedas de bronze. No nível 2, ele tem 20 de vida e dá 10 de experiência e pode dropar até 10 moedas de bronze, além de um pedaço de queijo, que no nível 1 não é parte do loot.. No nível 3, ele tem 30 de vida, 15 de experiência, 15  moedas de bronze por aí vai...  

      O sistema de dinheiro também vai ser um pouco diferente: a moeda mais baixa é a de bronze, depois prata e por ultimo de ouro. Em alguns lugares, itens poderão ser utilizados como "moeda alternativa" ou ter um valor mais alto do que o geral: no deserto por exemplo, NPCs podem preferir negociar por  comida do que moedas de ouro. Couro é bem visto na área gelada.    Independente de sua vocação ou raça,  você pode treinar diferentes skills da mesma forma. As armas serão divididas em uma ou duas mãos (no caso de melee, e tanto faz usar um machado ou espada), distance e magic. A intenção é te dar mais liberdade em pvp, que por acaso, será um outro diferencial.          
    O principal diferencial do PvP serão as raças. Inicialmente serão duas: human e orcs. Cada raça vai viver em uma cidade diferente, e o pvp entre elas será "enforced" - ou seja, você poderá matar um jogador da outra raça sem punição. Entretanto, não poderá matar um jogador da mesma raça. 
    As magias de dano NÃO dão dano em pessoas da MESMA raça.
    As magias de cura NÃO CURAM as pessoas da OUTRA RAÇA.
     
     
    Sobre as quests:



     
     
    Um pouco (sério, tem bem pouca coisa aí!) da história/roleplay:
      Genesis (segundo os humanos)
     
      Genesis (segundo os orcs)
     



     
     Lauthern Ruins (Parte I - Resumo)


        Lauthern Ruins - (Parte II - Blake 'Fasthands')
       Mainport (Resumo)
      Oakhem (Resumo)
     
     
       Sandstone (Resumo)
     
     Snowden   (Resumo)
     



     
    OBS: As cidades de Sandstone e Snowden ainda não estão sendo feitas. Digamos que estão programadas pra updates futuros 
     
       
     
    OBJETIVOS 
     
     
    A intenção é de tornar o Khorem um jogo com todo o aspecto de um livro, onde o jogador pode contribuir para o resultado final.
     
    Monstros diferentes e com leveis Jogabilidade diferente - quests com puzzles diferentes e etc Possibilidade de jogadores personalizarem sua classe/raça PVP mais dinâmico, baseado em MOBAs como League of Legends/Dota Variedade de livros, histórias, NPCs e etc  

      ANDAMENTO    Completo até então:
    Mapa base completo.  (minimap abaixo) Monstros com level . Sistema de raças. Pequena parte dos NPCs e quests completos.  15+ monstros até o momento. 60+ equipamentos e armas até o momento. Em andamento:
    Mais NPCs e Quests (eu) Outfits male/female (outra pessoa) Spells (outra pessoa)  
     
     

      MINIMAP ATUAL    
    O - Base Orc
    H - Base Humana
     
    Orkhan - Antiga Base Orc (no subsolo); Goblin Mountain; Lauthern Ruins - Atual Base Orc; Vila (pode comprar houses); (o animal aqui pulou o número 5); Uninhabited Fields; Vila (pode comprar houses); Death Hills; Vila (pode comprar houses); Goblins; Clay Deserts; Desert (futuramente a cidade de Sandstone); Oakhem Forest Oakhem City Mainport - Cidade Humana (no andar +1) Draco Mountain  
     

     
    AGRADECIMENTOS / CONTRIBUÇÕES
     
    Como já disse, até então estou fazendo "tudo" no projeto sozinho, mas de lá pra cá algumas pessoas já me ajudaram diretamente e indiretamente no Khorem, seja com doações de sprites, scripts, feedback... etc. Agradeço muito a cada uma delas:  
     
    - Insaend 
    - Etchebeur 
    - Darkzerus
    - Garou
    - Deragon
    - LooktovasK
    - Miller
     
    Se eu esqueci de alguém só me lembrar que edito aqui  
           
    ITENS ATUAIS  

     
     
     

     
    FIM (ounão)  
     
     
  12. Gostei
    Nycolass deu reputação a Gowzy em Mapping Thread - Gowzy !   
    Fala rapaziada, beleza?
     
    Bom, hoje resolvi criar esse tópico para mostrar um pouco do meu trabalho, para aprimorar e etc.
     
    Espero que você tenham gostado, sugestões e críticas, como sempre, são bem-vindas.
     
    Assim aprendemos!
     
    Vamos lá:
     
    (Na parte da água, ainda não sou muito bom nas montanhas)
     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     
     
  13. Gostei
    Nycolass deu reputação a oclipper em [8.6] War Retro Tibia   
    VERSÃO 8.6

    Ta cansado dos OT de war porco de hoje? Esse é o OT de war estilo das antigas

    War estilo Retro, mapa do Mega-War/ Shadowar editado

    Danos e Spells de 7.6 

    > diversos mapas (rook, venore, shadowar, edron, etc)

    > formulas, magias antigas (mort hur, mas pox, etc)
     
    > items com atributos antigos

    > knight de UH, mage de burst arrow









     
    Download:
    http://www.speedyshare.com/TFu9G/OldTibiaWar.7z

    ou

    http://www.4shared.com/postDownload/p9kI-pc0ce/OldTibiaWar.html
     
    Scan:
    https://www.virustotal.com/pt/file/2744548aebd598ff401b662a930b260f2d8543373d9f1b3deba880b94090056a/analysis/1411073909/
     
    Script Change Map
    http://www.speedyshare.com/dRcyw/ChangeMap.xml

    Troca os mapa a cada x minutos, basta colocar o arquivo na pasta /mods e no remere aperte ctrl + t para colocar o lugar das city
     
  14. Gostei
    Nycolass deu reputação a Superion em Show Off - Pythera OT   
    Aceito: Sugestões.
               Críticas.
               E elogíos, é claro!
     
    Os mapas abaixo não estão 100% prontos, portanto eles podem sofrer alterações.
     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     
    Em bréve mais imagems...
  15. Gostei
    Nycolass recebeu reputação de Mythusz em Eiii, precisamos do seu voto!   
    deixei meu voto 
  16. Gostei
    Nycolass deu reputação a 161996 em Avatar Lost - Mapping Showoff   
    Area destinada as demonstrações de mapa do servidor Avatar Lost, criticas construtivas e ideias são muito bem vindas. Será postado imagens diárias do servidor que ainda está em open Beta. Link do topico aqui, estamos precisando de players para testar o roleplaying.
     
     
    Earth Kingdom Palace de Ba sing Se



     
     
    Parte oeste de Ba Sing Se



     
     
    Parte Leste de Ba Sing Se



  17. Gostei
    Nycolass deu reputação a beto06 em Beto06 - Show Off   
    Pequeno puzzle que planejei (tem uma sequência e algumas das máquinas desregulam os níveis)

    http://3.ii.gl/5oRWAs57.png
  18. Gostei
    Nycolass deu reputação a Markin em [VIDEO] Crackeando magebot com volume serial   
    quando um serial é usado por muitas pessoas ao mesmo tempo o mb dos mesmos começa a bugar por isso não é bom botar um serial expecifico.
     
    Quando eu jogava com mb cracked no volume serial eu tentava por sempre numeros repetidos.
     
    74747474
    10101010
    30303030
    17171717
    24242424
     
    Reputado.
     
    sempre funcionou perfeitamente aqui.
  19. Gostei
    Nycolass deu reputação a beto06 em Beto06 - Show Off   
  20. Gostei
    Nycolass deu reputação a beto06 em Beto06 - Show Off   
    Spawn de GS no centro

    http://3.ii.gl/yBtfISJu.png
     

    http://4.ii.gl/B2Fn0frS.png
  21. Gostei
    Nycolass deu reputação a beto06 em Beto06 - Show Off   
    Breve compilação de meus melhores mapas..
     
    #1

     
    #2

     
    #3

     
    #4

     
    #5

     
    #6

     
    #7

     
    #8

     
    #9

     
    #10

     
    #11

     
    #12

     
    #13

     
    #14

     
    #15

     
    #16

     
     
    ROOKGAARD'S REVAMP
    Parte 1



     
    Parte 2



  22. Gostei
    Nycolass deu reputação a TsplayerT em RECRUTANDO GM ONLINE   
    Quero me candidatar a cargo de Mapper

    Utilizo a ferramenta Remere's Editor para fazer belos mapas

    Obs: já tive esse cargo no ot pokemon e em mais 6 servers

    Contate-me:
    Skype: tsplayert
    Facebook: taka fukushii
    Canal do youtube: www.youtube.com/adosedupla

    ENVIE O NÚMERO DO SEU WATTSAP
  23. Gostei
    Nycolass deu reputação a 3visan em Glossário - Pixel Art/Sprites   
    Glossário - Pixel Art/Sprites



    Significado dos termos




    Isso é meio que uma guia para iniciantes em Sprites, muitos não entenden os termos então aqui vou explicar cada significado.




    Glossario:

    Anti-Aliasing (AA): Efeito utilizado pra deixar o sprite com um ar menos serrilhado, suavizando as cores. A falta de AA é muito comum em sprites de novatos.
    Backside: Termo usado pra denominar determinado sprite de "costas". Normalmente usado em outfits de players e monstros.
    Contraste: É o efeito de deixar uma cor mais evidente deixando ela perto de outra que "não combine". Por exemplo deixar cores escuras perto de claras sem uma cor intermédiaria pra suavizar. Pode-se dizer que é o contrário de AA e Pillow Shadding. A Golden Armor do Tibia mostra bem isso:


    Lineart: Termo não muito usado, refere-se as linhas do sprite. Podem estar muito grossas, sujas, etc. Acontece de errar muito quando se trata de spriters preguiçosos que simplismente arrastam o mouse pelo espaço e fazem linhas quadradas, sem capricho. Aqui vai um exemplo disso e do lado a correção, eliminando os pixels indevidos e deixando a curva mais natural:


    Mask: São máscaras que cobrem seu outfit pra dar cor a ele quando adicionado ao cliente.
    Non-sense: Sem sentido. É utilizado quando você faz algo anormal, que não pode ser utilizado na prática. Uma espada de fogo congelado, por exemplo (lol).
    Outline: As linhas de fora do sprite, que formam sua estrutura. Normalmente são pretas, mas pode variar em certos casos. Na imagem abaixo o exemplo da outline de uma espada:


    Paint: Programa pra edição de imagens. Normalmente é mais utilizado por novatos, por já acompanhar o Windows. Como não tem muitos efeitos, é tudo feito de maneira muito natural. É mais trabalhoso, mas pode deixar seu trabalho mais valioso. Embora seja considerado por muitos simples demais, também é o preferido de grandes spriters.
    Paint.net: Programa pra edição de imagens.
    Perspectiva: É a direção com que o sprite é visto. No Tibia utilizamos a perspectiva em 45º inclinado pra esquerda.

    Exemplo da evolução de um rascunho fora da perspectiva.
    Pic (Tibia.pic): Arquivo que acompanha o cliente do Tibia. Nele estão as imagens do cliente, como aquela principal (de abertura), a cor do fundo, a barra de HP/Mana e outros.
    Pillow Shadding: Efeito que aparece quando se utiliza AA demais, dando suavidade em excesso nas transições de cores (sem contraste). Note no exemplo abaixo a quantidade de camadas de cinza até variar do claro pro escuro:


    Pixel: Cada "quadradinho" do sprite. Esse termo é utilizado pra descrever tamanho, como por exemplo "32x32 pixels" (32 quadrados de largura e 32 de altura) e pode ser abreviado como "px". Na imagem abaixo, o ponto branco central compreende a 1 pixel.

    Pixel Art: Estilo de arte que valoriza os pixels ao máximo. Por ser muito detalhista normalmente é feito de imagens pequenas, mas alguns artistas chegam a construir cidades só com pequenos pontos. É um estilo promissor, já que pode ser usado pra ilustrar diferentes áreas (inclusive jogos).


    Exemplo de Pixel Art feito por Jojow.
    Ripping: Nessa seção é o ato de postar um sprite que não foi feito por você sem a autorização do verdadeiro criador. É ilegal e está sujeito a punição.
    Serrilhado: Efeito comum pra novatos. Acontece quando o sprite não está muito "suave" nos seus traços, precisando adicionar AA. Em uma espada, acontece quando está com as laterais sem corte. Lembrando que em alguns casos é necessário deixar serrilhado, quando você quer fazer ums espada gasta, por exemplo.
    Smooth: Quando aplicado num sprite significa deixa-lo mais limpo, suave. Isso pode ser feito utilizando menos tons de cores e aumentando o contraste. Exemplo:


    Sprite muito poluído e depois mais limpo.
    Sombreado: Fase da pintura onde são adicionadas sombras no sprite. Elas dão forma e volume, realçando os detalhes e deixando sua criação mais natural. Exemplo:



    Na primeira imagem não da ver os detalhes do vestido, por exemplo. Depois de sombreado, pode-se notar os lugares onde tem mais e menos relevo.
    Sprite: Imagens que construem o gráfico dentro do jogo. Os itens, as casas, as árvores, os monstros... tudo é composto pelos sprites.
    Spriter: Pessoa que faz os sprites.
    Textura: É o aspecto visual que o material de determinado sprite passa. Quando tocamos ou olhamos para um objeto ou superfície sentimos se a sua pele é lisa, rugosa, macia, áspera ou ondulada... ou seja, a sua textura.
    Tibia.dat (dat): Arquivo que acompanha o cliente do Tibia. Nele ficam as informações que 'organizam' as sprites do arquivo Tibia.spr para que o cliente entenda.
    Tibia.spr (spr): Arquivo onde ficam compiladas todas as sprites do Tibia. Trabalha em conjunto com o Tibia.dat.



    Observações:



    - Muitos termos podem ser óbvios para uns, mas para outros pode ser algo esclarecedor.
    - É difícil lembrar de todos os termos, portanto não coloquei muitos... quem quiser dar uma sugestão de um termo desconhecido, fique avontade.





    Creditos:



    99% K r e x | pelo glossário |



    1% Vittu | por trazer para o forum e pela organização |

  24. Gostei
    Nycolass deu reputação a porkts em [Tutorial] Auto attack   
    Minha Opinião

    Bom galera é isso ae, se alguem ja viu o meu outro tutorial de auto banker do T.A. (tibia auto). Já sabe o que eu penso, pra quem não viu...
    Na minha opinião o T.A. é um dos melhores bots da atualidade, só perdendo para o neobot, mais perdendo por pouco bem pouco mesmo.



    Começando

    O que é esse tal de Auto attack? Bom este é o "cavebot" o "training" o "auto looter" e também o "auto depot" do T.A. como você pode ver tem varias, funções muito importantes neste menu.





    Agora vamos entender por parte cada um dessas opções, primeiro vamos analisar o "Monster Attacking". Com essa opção podemos configurar que monstros
    atacar e quais não atackar, de que forma, etc...



    Monster Attacking




    Bom como eu disse esta opção configuramos que monstros atacar e quais não atacar, de que forma, etc...

    No primeiro Quadrado branco você escreve o nome do monstro que você quer que o T.A. atk. Depois é só clicar nas setinhas ">>>" para adicionar na lista, para remover só clicar nas setas de cima "<<<".

    No segundo quadrado (em baixo) você escreve o nome do bixo que é para o bot ignorar, ou seja os que ele não vai atacar, para adicionar e remover é igual ao exemplo de cima.

    "Auto follow mode" > marque se for para o bot seguir os monstros quando atacar
    "Stick to monster" > marque se quiser ater ao monstro
    "Suspend when can't attack for 30s" > suspender atace se não conseguir atacar o monstro depois de 30 segundos, se tiver um montro em outra cave e vc ver ele.
    "Backattack alien with runes" > não vai atacar criaturas de marte não auhshau' serve se por exemplo tiver outro monstro não configurado na tela, se você marcar essa opção ele vai atacar o monstro com runas.
    "Don't attack players" > Não atacar player,se você não marca essa opção não significa que ele vai atacar alguem, significa que se alguem atacar você o bot vai colocar para atacar a pessoa que te atacou.
    "Reduced attack when player seen" > se vicê marca essa opção o bot vai reduzir o atace quando tiver alguem na tela, vai andar um pouco mais divagar, demorar um pouco pra atkar os monstro etc..
    "Attack only monster s attacking you" > o bot só vai atacar os monstros que atacarem você, se você não ativar essa opção ele vai atacar os montros que aparecerem na tela (previamente configurado na lista).
    "Force attack when attacked" > força o atace se atacado, acho que funciona ligado com a opção "don't attack player".

    Opções de baixo:

    "unreachable after (s)" > inacessível após X, ou seja dependendo de quanto você configurar ele vai atacar o monstro até x tempo se não atacar ele suspender o atace.
    "suspend unreachable after (s) > tem haver com o de cima mais com essa opção depois de x de tempo ele vai atacar outro montro.
    "attack creatures with hp%>" > atacar criaturas com o life maior que X, ou seja se quiser matar tudo coloque 0 que ele vai atacar as criaturas que tem mais de 0% de life ou seja as que estão "vivas". se quiser treinar com um monk coloque 50% ou 70% fica a seu criterio
    "Consider monters in range" > ele vai atacar as criaturas que estão a x de distancia, não ira fazer efeito se você ativar a opção "Attack only monster s attacking you".
    "waypoint select mode" >esta opção serve para tipo, envês do bot ir seguindo a sequencia dos wp (waypoints) você pode colocar para ele seguir desordenadamente, ou ao contrario, etc...




    Waypoint Walker




    esta parte do auto attack, serve para você configurar por onde o bot vai andar. para adicionar os lugares, é só você ir andando pela cave, e ir apertando o botão ">>>" (terceiro de cima para baixo)
    Na opção "radius delay" você pode optar para por um tempo do bot ir de um ponto para outro ou seja se você colocar em delay 2, ele vai esperar 2 segundos para ir para outro ponto.
    Na opção "map used" eu recomendo você utilizar a opção "TA map", mais para usar essa opção vc tem que ir em "show map" e marcar as duas opções que la então. e sair andando pela cave, que o bot automaticamente vai "aprender" a andar pela cave.
    Em "stand still after reaching waypoing for (s)" > configure o tempo para começar a andar depois que você der enable.




    Corpse looting




    Nesta parte, você configura o loot que o bot ira pegar.
    "loot capacity limit" > Se você colocar 10 de cap, quando a cap chegar a 9 ele vai começar a jogar todos os loot que vinherem nos montros no chão.
    "loot food" > ele ira pegar food dos bichos.
    "loot gp" > ele ira pegar dinheiro dos bichos.
    "loot worms" > ele vai pegar minhocas dos bichos.
    "loot custom" > essa opção é mais dificil, vou deixar pra xplicar mais em baixo.
    "drop" > aqui você vai configurar se quer, e quais os loots que o bot ira jogar no chão (bom para fazer bagloots).
    "loot form floor" > não sei Oo'.
    "eat from corpse" > o bot ira comer direto do corpo dos bixhos (recomendado)

    Explicando como configurar o "loot custom", para configurar esta opção você tem que ir na pasta do tibia auto do seu pc, depois va na pasta "Mods" la tem um arquivo chamado "tibiaauto-items" você pode abrir este arquivo com o bloca de notas, la tem todos os itens do tibia, Ex: <item id="0xd77" looted="0" name="Arrow" type="64"/> se eu quiser pegar arrow no loot custom, é só mudar a parte que tem [looted=0] mudar 0 e por 1 [looted=1] assim que eu salvar e ativar o "loot custom" o bot vai começar a pegar arrow.




    Depot Walker




    Está opção serve para depositar algum item importante, ou raro, eu nenhum dos dois. É importante, lembrar que para dar certo você tem que selecionar as duas opções do menu "show map". depois vc tem que ir andand pro dp e voltar para a cave.
    "drop items ...." > ir para o dp istantaneamente quando dropar o item.
    "Go to depot when ..." > ir para o depot quando a cap chegar em "x".
    No quadrado que tem a lista de items, estes são os itens que você ira configurar para depositar você escolhe o item, em "when" você ira colocar quando os itens chegar em "x" ele vai dp, em "remain" você coloca quanto o bot tem que ficar, se não quiser ficar com nenhum item coloque 0 que ele vai depositar tudo.
    Em "depot walker priority" você colocarar a prioridade, lembrando que a prioridade do cavebot é 1 entçao se você colocar 2 tem mais prioridade ir depositar o dinheiro.
    em "stop by depot when ...." > se você ativar essa opção ele vai parar para depositar o dinheiro (recomendado).




    Training




    Bom apesar de não usar esta opção, e não recomendar vou tentar ensinar aqui como usar.
    "training weapon" > arma que você vai usar para treinar
    "fight weapon" > arma que você usar normal para matar e caçar.
    "training mode" > se é para atacar em full , balanced ou full def.

    As outras opções de marcar:
    "Activate training mode" > para ativar, mais para funcionar tem que dar enable no cavebot e marca essa opção logicamente.
    "blood hit control" > controlar a quantidade de hit de não hitar muito em você para treinar shield, ele tira ou a boots ou outro item.
    "Fight when surrounded" > se for cercado por bichos ele troca para a arma mais forte e mata alguns.
    "Fight when alien found" > trocar arma de outro monstro (nao configurado na lista de monstros para atacar) ou player aparecer.
    "use right hand" > usar mão direita.





    Bom galera é só isso!




    Se gostou ou aprendeu alguma coisa de +REP!


    Obrigado
  25. Gostei
    Nycolass deu reputação a kibols em [AJUDA] Utani hur no tibia auto   
    Pra usar Utani Hur ou Utani Gran Hur Ou Utamo Vita Para se Auto Renovar é muito simples...
    Bom vá em "Auto go/log"
    Em Type Coloque Condition
    Em Attribute Coloque Hasted
    Em Condition Coloque Absent
    E então marque "Cast Spell" e então selecione qual magia deseja usar como? Utani Hur, Utani Gran Hur e Utamo Vita e por fim clique em "Add"
    Pode se fazer isso diversas vezes..
    "EX":colocando entre Utani Gran Hur e Utamo Vita juntos.

    Pronto, agora desfrute de um AUTO HASTE.

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