Ir para conteúdo
  • Cadastre-se

tetheuscunha

Membro
  • Total de itens

    483
  • Registro em

  • Última visita

  • Dias Ganhos

    5

Tudo que tetheuscunha postou

  1. Não, só pode pegar a recompensa se tiver completado o nível anterior, no caso da 10 tem que ter feito a 9.
  2. O seguinte: - Temos 4 players (o normal da ANIHI), Player 1, 2, 3 e 4. - Ela tem vários andares (que eu posso criar infinitamente) - Todos os andares e no mesmo local -Cada andar tem um bixo diferente - O andar e definido por quem puxar a alavanca. O player 1 ta no andar 10 ele puxou a alavanca TODOS os 4 vão pro andar 11 (se ele já estiver concluído o andar 10), mesmo que os outros 3 estejam no andar 1. - As recompensas só podem ser pegas se tiver completado o andar anterior. (Pra pegar a recompensa do andar 2 precisa ter feito o andar 1, e assim por diante).
  3. eh mano, acho que ninguém vai fazer porque criei esse tópico já tem 1 semana e ninguém falou nada.
  4. Olá, eu tenho esses 2 erros Lua Script Error: [GlobalEvent Interface] data/globalevents/scripts/fire_storm.lua:onTime data/lib/fire_storm.lua:92: attempt to call global 'getStringTimeEnglish' (a nil value) stack traceback: [C]: in function 'getStringTimeEnglish' data/lib/fire_storm.lua:92: in function 'Init' data/globalevents/scripts/fire_storm.lua:2: in function <data/globalevents/scripts/fire_storm.lua:1> Lua Script Error: [Main Interface] in a timer event called from: (Unknown scriptfile) data/lib/fire_storm.lua:197: attempt to call method 'set
  5. Sim, mas eu não consigo fazer isso. Sou muito noob com script.
  6. Tranquilo bro. Se eu soubesse script ia passar pra 1.x com toda certeza.
  7. Boa Tarde, primeiramente feliz natal a todos e um ótimo ano novo. Meu executável é versão 1.2 Se alguém puder fazer a gentileza de criar um script pra mim de uma quest Similar a Annihilator, porem ela contém "andares". Como assim andares? O player nunca fez a annihi andar 1, então ele puxa a alavanca e vai pro andar 1 da annihi, completou ele volta pra área inicial da annihi. Ai ele puxa a alavanca e o script vai verificar em qual andar ele já completou, como ele já completou o andar 1 a alavanca vai mandar ele pro andar 2, e assim por diante. Exemplo: Lucas,
  8. Não tem o 'player' no teu login.lua. Na segunda linha do login.lua, coloque isso : local player = Player(cid)
  9. Me passa o link do tópico desse site por gentileza.
  10. Qual a duvida???? Já executou a nova distro pra ver quais os erros que aparecem?
  11. cria o arquivo top_level.php e adicione isso dentro. Deve ficar assim no site <?php $skills = $SQL->query('SELECT * FROM players WHERE deleted = 0 AND group_id < 2 AND account_id != 1 ORDER BY level DESC LIMIT 5'); ?> <style type="text/css" media="all"> .Toplevelbox { position: relative; margin-bottom: 12px; width: 180px; height: 225px; } .top_level { position: absolute; top: 30px; left: 6px; height: 180px; width: 1608px; z-index: 200; text-align: center; padding-top: 60px; font-family: Tahoma, Geneva,
  12. Olha com o Amulet of Loss mesmo creio que não seja possível fazer isso de cargas, mas com outro amulet é possivel, eu utilizo esse. <item id="2198" article="an" name="Protection Amulet"> <attribute key="weight" value="270" /> <attribute key="preventDrop" value="1" /> <attribute key="slotType" value="necklace" /> <attribute key="charges" value="100" /> <attribute key="showcharges" value="1" /> </item>
  13. Aparentemente o erro é de não achar o arquivo top_level.php na pasta layouts/tibiabr/. Veja se realmente existe esse arquivo.
  14. Posta o seu globalevents e cite quais são os scripts que é de mensagem. Referente ao comando que você falou dos GOD e Players, isso e talkactions.
  15. Vá na pasta weapons/script e crie um arquivo chamado lunar staff.lua e coloque isso dentro local combat = createCombatObject() setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_DEATHDAMAGE) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_MORTAREA) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_SUDDENDEATH) setCombatFormula(combat, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -1, -50, -1, -50, 5, 5, 4, 7) function onUseWeapon(cid, var) return doCombat(cid, combat, var) end Agora abra o arquivo weapons.xml e adicione essa linha <wand id="7424" level="1" mana="0" min="
  16. Boa tarde, estou com um script aqui de slot item do TFS 1.3, porem esta dando esse erro Lua Script Error: [Main Interface] in a timer event called from: (Unknown scriptfile) LuaScriptInterface::luaAddEvent(). Argument #3 is unsafe stack traceback: [C]: in function 'addEvent' data/creaturescripts/scripts/slot.lua:79: in function 'chk' data/creaturescripts/scripts/slot.lua:166: in function <data/creaturescripts/scripts/slot.lua:164> O código é:
  17. Olá, após procurar em todo lugar da internet um feature que funcionasse em OTX3.x+ não encontrei um que desse certo nessa versão. Então eu tentei fazer e felizmente consegui achar o caminho certo. Com esse feature a HP e MP ira aparecer em porcentagem ao invés daqueles números enormes (que dependendo da exp do server ela vira uma barra que recarrega 10x), mostrando assim a HP e MP: Em protocolgamebase.cpp procure por void ProtocolGameBase::AddPlayerStats(NetworkMessage& msg) Agora para alterar a HP procure por: msg.add<uint16_t>(std::min<
×
×
  • Criar Novo...

Informação Importante

Confirmação de Termo