Histórico de Curtidas
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Lucas Kuchiki recebeu reputação de ADMAlec em Piso vipVa em Data/Movements/Scripts Crie um arquivo.lua com o nome viptile
e coloque isso nele:
e depois va em Data/Movements/Movements.xml
e coloque isso:
<movevent type="StepIn" actionid="5955" event="script" value="viptile.lua"/>
O Numero em Vermelho é a Actionid que o piso deve ter.
Espero ter Ajudado Amigo.
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Lucas Kuchiki recebeu reputação de Xagah em (PEDIDO) Remeres Map Editor ExtendidoBom, aqui esta dando link offiline, mais deixa ja consegui um amigo me passou, mais Rep+ por tentar me ajudar.
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Lucas Kuchiki deu reputação a Xagah em (PEDIDO) Remeres Map Editor ExtendidoAqui no fórum o @vudi já fez um tuto excepcional sobre isto, e com 'link' ok.
http://www.tibiaking.com/forum/topic/38665-remeres-map-editor-vers%C3%A3o-cliente-estendidaextended/
Confere lá.
Ajudei? Rep+.
@Lucas Kuchiki, resolveu?
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Lucas Kuchiki deu reputação a MaxxSilva em [Action] Script de boost stone parecido com otpokemonOlá pessoal tudo bem? Eu tava mexendo numas pastas aqui e achei esse script de boost stone muito simples. Ele boosta seu pokemon mas depois de tantos boost ele pode falhar é um pouco parecido com o do otpokemon.
data/actions/scripts/boost stone.lua
Tag em data/actions/actions.xml
Foi testado em PDA sem level!
Bom espero que tenham gostado e bom proveito!
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Lucas Kuchiki deu reputação a chokiito em [Actions Script] Scripts Boost Stone e Shiny Stone configuráveis.Iaew galerinha.
No meu primeiro tópico aqui no fórum,vou mostrar a vocês 2 scripts muito uteis para seu PokeTibia.
Índice
Boost Stone Script + edição
Shiny Stone Script + edição
Boost Stone Configurável.
Primeiro crie um arquivo .LUA com o nome de booststone na pasta data\actions\scripts.
Agora coloque isso dentro do arquivo booststone.lua recém criado:
Em Azul deve permanecer do jeito que está para não haver bugs.
Já os Vermelhos edite da seguinte forma:
O 10 representa a quantidade de Boost que seu pokemon ira ganhar.
Ex: A Boost Stone da +10 ao pokemon.
O primeiro 100 representa o numero máximo que a Boost Stone pode ser usada em um certo pokemon.
Ex: Seu pokemon pode ficar ate +100.
No segundo 100 coloque o mesmo valor do 100 editado anteriormente.
Em Verde são os textos que ira apárecer a usar a Boost Stone no pokemon, etc...
Pode modificar eles,mas onde esta ""..pokemon.."" ou ""..boosts.."" deve permanecer como esta.
Agora abra o arquivo actions.XML e adicione a seguinte linha:
Em Azul deve permanecer do jeito que está para não haver bugs.
Já o IDDABOOST coloque o id da sua Boost Stone In-Game.
o Ex: Se no jogo,sua Boost Stone for 1703,em IDDABOOST você coloca 1703.
Shiny Stone Configurável.
Primeiro crie um arquivo .LUA com o nome de Shiny stone na pasta data\actions\scripts.
Agora coloque isso dentro do arquivo Shiny stone.lua recém criado:
Agora vamos editar
O Scritp da Shiny Stone e um pouco "xatinho" de se editar,veja porque:
Em Azul deve permanecer do jeito que está para não haver bugs.
Em Verde,são os texto,edite avontade
Na variavel X coloque a seguinte linha:
Agora edite da seguinte forma:
Em Azul deve permanecer do jeito que está para não haver bugs.
X = Nome do Pokemon
Y = Nome do Shiny Pokemon
Z = Quantidade de Shinys Stone que precisa pra evoluir tão pokemon.
Um exemplo:
["Alakazam"] = {"Shiny Alakazam", 8},
Vou evoluir o Alakazam para Shiny Alakazam usando 8 Shiny Stone.
Você tera que fazer 1 linha para cada pokemon que pode virar Shiny,se tiver 10 pokemons Shinys,terá que ter 10 linhas.
Na variavel Y coloque a seguinte linha:
Agora edite da seguinte forma:
X = Será o ID das Poke Balls do seu servidor.
Um exemplo:
[1703} = {newBall = 1703}
Ou se quiser um Shiny Ball para ficar os Pokemons Shiny e so trocar o ultimo ID pelo ID da Poke Ball que ira virar.
Agora abra o arquivo actions.XML e adicione a seguinte linha:
Em Azul deve permanecer do jeito que está para não haver bugs.
Já o IDDABOOST coloque o id da sua Shiny Stone In-Game.
o Ex: Se no jogo,sua Shiny Stone for 1703,em IDDABOOST você coloca 1703.
FIM
Espero que vocês gostem dos scrips.
PS : Não fui eu que fez ele :/ eu só mecho na área de mapas.
Meu primeiro tópico,se estiver faltando algo me avisem para eu adicionar,e comente se deu certo,eu se deu erro,fale qual foi para eu tentar corrigi-lo.
Quem Sou Eu?
Eu sou o MasterKiito o mais novo integrante aqui do TibiaKing e espero ajudar todos vocês
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Lucas Kuchiki deu reputação a otaviogfl em Nova stoneX = Nome do Pokemon
Y = Nome do Mega Pokemon
Z = Quantidade de Mega Stone que precisa pra evoluir tão pokemon.
K= ID da Ball
J= ID da Ball Shiny
(Pega o ID da Pokeball e depois o ID da Shiny Pokeball)
Em Actions.xml coloca:
<action itemid="IDDAMEGASTONE" event="script" value="mega stone.lua" allowfaruse="1"/>
Script Adaptado desse tópico: http://www.tibiaking.com/forum/topic/35575-actions-script-scripts-boost-stone-e-shiny-stone-configur%C3%A1veis/
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Lucas Kuchiki deu reputação a Wend em [Tutorial] Substituindo Sprites no ClientBom Galerinha várias pessoas estavam pedindo esse tutorial de como substituir sprites no client! então resolvi postar. Tutorial Super fácil ! vamos começar!
Programas Necessários!
1° Spr editor feito pelo Cristofer Martins!. (Download no Final do Tópico) 2° Spr do seu servidor e do Servidor que você quer pegar as Sprites.
Bom Começando agora o Tutorial.
1° Selecione a versão do seu client no caso 8.54 o de Poketibia e Selecione onde está localizado sua SPR.
2° Clique em Extract para começar a abrir sua SPR. OBS: você Pode abrir 2 Programas ao mesmo tempo.
3° Espere carregar a barrinha verde. ai depois clique em Ok.
4° Agora vá na SPR do servidor que você quer copiar a Sprite e seleciona elas e depois clica em Export! OBS: Recomento criar uma pasta para as Sprites.
5° ficando assim na pasta que você selecionou para ficar as Sprites.
6° Agora volte na sua SPR e Selecione a mesma quantia de Sprites que você exportou no meu caso 12 sprites sem contar a Sprite do corpo do pokemon. OBS: Recomendo selecionar Sprites dos monstros de tibia.
7° Agora você seleciona as 12 Sprites que você exportou do client que você queria pegar as Sprites.
8° Ficando assim na Sua SPR .
9° Agora para salvar só você clicar em compile e depois ir na sua SPR e salvar por cima.
Pronto galera é isso ai só esperar salvar e pronto você substituiu sprites no seu client. depois Se quiser criar ele no dat faço outro tutorial mais já tem um tutorial desse genero no tibiaking.
Créditos:
PxG;; Pelo client usado para pegar o Bulbasaur.
Cristofer Martins;; pelo SPR editor usado.
Gabrieltxu:: por fazer o Tutorial
Download do SPR editor by: Cristofer Martins
Download: http://www.4shared.com/archive/BYQgxaDt/SprEditor.html