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Lucas Kuchiki

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  1. Gostei
    Lucas Kuchiki recebeu reputação de ADMAlec em Piso vip   
    Va em Data/Movements/Scripts  Crie um arquivo.lua com o nome viptile
    e coloque isso nele:


     
    e depois va em Data/Movements/Movements.xml
    e coloque isso:
                    <movevent type="StepIn" actionid="5955" event="script" value="viptile.lua"/>
     
    O Numero em Vermelho é a Actionid que o piso deve ter.
     
     
    Espero ter Ajudado Amigo.
  2. Gostei
    Lucas Kuchiki recebeu reputação de Xagah em (PEDIDO) Remeres Map Editor Extendido   
    Bom, aqui esta dando link offiline, mais deixa ja consegui um amigo me passou, mais Rep+ por tentar me ajudar.
  3. Gostei
    Lucas Kuchiki deu reputação a Xagah em (PEDIDO) Remeres Map Editor Extendido   
    Aqui no fórum o @vudi já fez um tuto excepcional sobre isto, e com 'link' ok.
     
    http://www.tibiaking.com/forum/topic/38665-remeres-map-editor-vers%C3%A3o-cliente-estendidaextended/
     
    Confere lá.
     
    Ajudei? Rep+.
     
    @Lucas Kuchiki, resolveu?
  4. Gostei
    Lucas Kuchiki deu reputação a MaxxSilva em [Action] Script de boost stone parecido com otpokemon   
    Olá pessoal tudo bem? Eu tava mexendo numas pastas aqui e achei esse script de boost stone muito simples. Ele boosta seu pokemon mas depois de tantos boost ele pode falhar é um pouco parecido com o do otpokemon.
    data/actions/scripts/boost stone.lua
     
     
    Tag em data/actions/actions.xml
     
     
     
     
    Foi testado em PDA sem level!
    Bom espero que tenham gostado e bom proveito!
  5. Gostei
    Iaew galerinha.
    No meu primeiro tópico aqui no fórum,vou mostrar a vocês 2 scripts muito uteis para seu PokeTibia.
     
    Índice
    Boost Stone Script + edição
    Shiny Stone Script + edição
     
     
    Boost Stone Configurável.
     
     
    Primeiro crie um arquivo .LUA com o nome de booststone na pasta data\actions\scripts.
    Agora coloque isso dentro do arquivo booststone.lua recém criado:
     
     
    Em Azul deve permanecer do jeito que está para não haver bugs.
    Já os Vermelhos edite da seguinte forma:
    O 10 representa a quantidade de Boost que seu pokemon ira ganhar.
    Ex: A Boost Stone da +10 ao pokemon.
    O primeiro 100 representa o numero máximo que a Boost Stone pode ser usada em um certo pokemon.
    Ex: Seu pokemon pode ficar ate +100.
    No segundo 100 coloque o mesmo valor do 100 editado anteriormente.
    Em Verde são os textos que ira apárecer a usar a Boost Stone no pokemon, etc...
    Pode modificar eles,mas onde esta ""..pokemon.."" ou ""..boosts.."" deve permanecer como esta.
     
    Agora abra o arquivo actions.XML e adicione a seguinte linha:
     
     
    Em Azul deve permanecer do jeito que está para não haver bugs.
    Já o IDDABOOST coloque o id da sua Boost Stone In-Game.
     
    o Ex: Se no jogo,sua Boost Stone for 1703,em IDDABOOST você coloca 1703.
     
     
    Shiny Stone Configurável.
     
     
    Primeiro crie um arquivo .LUA com o nome de Shiny stone na pasta data\actions\scripts.
    Agora coloque isso dentro do arquivo Shiny stone.lua recém criado:
     
     
    Agora vamos editar
    O Scritp da Shiny Stone e um pouco "xatinho" de se editar,veja porque:
    Em Azul deve permanecer do jeito que está para não haver bugs.
    Em Verde,são os texto,edite avontade
    Na variavel X coloque a seguinte linha:
     
     
    Agora edite da seguinte forma:
    Em Azul deve permanecer do jeito que está para não haver bugs.
    X = Nome do Pokemon
    Y = Nome do Shiny Pokemon
    Z = Quantidade de Shinys Stone que precisa pra evoluir tão pokemon.
    Um exemplo:
    ["Alakazam"] = {"Shiny Alakazam", 8},
    Vou evoluir o Alakazam para Shiny Alakazam usando 8 Shiny Stone.
    Você tera que fazer 1 linha para cada pokemon que pode virar Shiny,se tiver 10 pokemons Shinys,terá que ter 10 linhas.
     
    Na variavel Y coloque a seguinte linha:
     
    Agora edite da seguinte forma:
    X = Será o ID das Poke Balls do seu servidor.
    Um exemplo:
    [1703} = {newBall = 1703}
    Ou se quiser um Shiny Ball para ficar os Pokemons Shiny e so trocar o ultimo ID pelo ID da Poke Ball que ira virar.
     
    Agora abra o arquivo actions.XML e adicione a seguinte linha:
     
    Em Azul deve permanecer do jeito que está para não haver bugs.
    Já o IDDABOOST coloque o id da sua Shiny Stone In-Game.
     
     
    o Ex: Se no jogo,sua Shiny Stone for 1703,em IDDABOOST você coloca 1703.
     
     
    FIM
     
    Espero que vocês gostem dos scrips.
     
    PS : Não fui eu que fez ele :/ eu só mecho na área de mapas.
     
    Meu primeiro tópico,se estiver faltando algo me avisem para eu adicionar,e comente se deu certo,eu se deu erro,fale qual foi para eu tentar corrigi-lo.
     
     
     
    Quem Sou Eu?
     
    Eu sou o MasterKiito o mais novo integrante aqui do TibiaKing e espero ajudar todos vocês       
  6. Gostei
    Lucas Kuchiki deu reputação a otaviogfl em Nova stone   
    X = Nome do Pokemon
    Y = Nome do Mega Pokemon
    Z = Quantidade de Mega Stone que precisa pra evoluir tão pokemon.
     
    K= ID da Ball
    J= ID da Ball Shiny
    (Pega o ID da Pokeball e depois o ID da Shiny Pokeball)
     
    Em Actions.xml coloca:
    <action itemid="IDDAMEGASTONE" event="script" value="mega stone.lua" allowfaruse="1"/>
     
     
    Script Adaptado desse tópico: http://www.tibiaking.com/forum/topic/35575-actions-script-scripts-boost-stone-e-shiny-stone-configur%C3%A1veis/
     
     
     
  7. Gostei
    Lucas Kuchiki deu reputação a Wend em [Tutorial] Substituindo Sprites no Client   
    Bom Galerinha várias pessoas estavam pedindo esse tutorial de como substituir sprites no client! então resolvi postar. Tutorial Super fácil ! vamos começar!
     
    Programas Necessários! 
    1° Spr editor feito pelo Cristofer Martins!.  (Download no Final do Tópico) 2° Spr do seu servidor e do Servidor que você quer pegar as Sprites.  
    Bom Começando agora o Tutorial.
    1° Selecione a versão do seu client no caso 8.54 o de Poketibia e Selecione onde está localizado sua SPR.
     



     
    2° Clique em Extract para começar a abrir sua SPR. OBS: você Pode abrir 2 Programas ao mesmo tempo.
     



     
    3° Espere carregar a barrinha verde. ai depois clique em Ok.
     



     
    4° Agora vá na SPR do servidor que você quer copiar a Sprite e seleciona elas e depois clica em Export! OBS: Recomento criar uma pasta para as Sprites.
     



     
    5° ficando assim na pasta que você selecionou para ficar as Sprites. 
     



     
    6° Agora volte na sua SPR e Selecione a mesma quantia de Sprites que você exportou no meu caso 12 sprites sem contar a Sprite do corpo do pokemon. OBS: Recomendo selecionar Sprites dos monstros de tibia.
     



     
    7° Agora você seleciona as 12 Sprites que você exportou do client que você queria pegar as Sprites.
     



     
    8° Ficando assim na Sua SPR .
     



     
    9° Agora para salvar só você clicar em compile e depois ir na sua SPR e salvar por cima.
     



     
    Pronto galera é isso ai só esperar salvar e pronto você substituiu sprites no seu client. depois Se quiser criar ele no dat faço outro tutorial mais já tem um tutorial desse genero no tibiaking.
     
    Créditos: 
    PxG;;   Pelo client usado para pegar o Bulbasaur.
    Cristofer Martins;;   pelo SPR editor usado.
    Gabrieltxu::   por fazer o Tutorial
     
    ​ 
    Download do SPR editor by: Cristofer Martins
    Download: http://www.4shared.com/archive/BYQgxaDt/SprEditor.html

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