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Peemello

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  1. Obrigado
    Peemello recebeu reputação de Strikerzerh em Criatura Spawnar mesmo com player na tela   
    Isso precisa ser feito nas source, e compilar novamente com o arquivo spawn.cpp editado.
    Se quiser, siga o tutorial abaixo:
     
     
    Em spawn.cpp
     
     
    Procure por 
    bool Spawn::findPlayer(const Position& pos) E no lugar de:
    bool Spawn::findPlayer(const Position& pos) { SpectatorVec list; g_game.getSpectators(list, pos); Player* tmpPlayer = NULL; for(SpectatorVec::iterator it = list.begin(); it != list.end(); ++it) { if((tmpPlayer = (*it)->getPlayer()) && !tmpPlayer->hasFlag(PlayerFlag_IgnoredByMonsters)) return true; } return false; } Coloque:
    bool Spawn::findPlayer(const Position& pos) { SpectatorVec list; g_game.getSpectators(list, pos); Player* tmpPlayer = NULL; for(SpectatorVec::iterator it = list.begin(); it != list.end(); ++it) { if((tmpPlayer = (*it)->getPlayer()) && !tmpPlayer->hasFlag(PlayerFlag_IgnoredByMonsters)) return false; } return false; } Pronto, irá spawnar com ou sem player na tela, já foi testado por mim.
  2. Gostei
    Peemello recebeu reputação de Gabrielx17 em Criatura Spawnar mesmo com player na tela   
    Isso precisa ser feito nas source, e compilar novamente com o arquivo spawn.cpp editado.
    Se quiser, siga o tutorial abaixo:
     
     
    Em spawn.cpp
     
     
    Procure por 
    bool Spawn::findPlayer(const Position& pos) E no lugar de:
    bool Spawn::findPlayer(const Position& pos) { SpectatorVec list; g_game.getSpectators(list, pos); Player* tmpPlayer = NULL; for(SpectatorVec::iterator it = list.begin(); it != list.end(); ++it) { if((tmpPlayer = (*it)->getPlayer()) && !tmpPlayer->hasFlag(PlayerFlag_IgnoredByMonsters)) return true; } return false; } Coloque:
    bool Spawn::findPlayer(const Position& pos) { SpectatorVec list; g_game.getSpectators(list, pos); Player* tmpPlayer = NULL; for(SpectatorVec::iterator it = list.begin(); it != list.end(); ++it) { if((tmpPlayer = (*it)->getPlayer()) && !tmpPlayer->hasFlag(PlayerFlag_IgnoredByMonsters)) return false; } return false; } Pronto, irá spawnar com ou sem player na tela, já foi testado por mim.
  3. Gostei
    Peemello recebeu reputação de Thenebrozo em (Resolvido)Account Manager Invalid Password   
    Nada ve esses bagui ai de trocar a distro, tudo vocês querem trocar mesmo.
     
    Se sabe compilar ?
     
    é em protocolgame.cpp da sua source - procure por:
    if(!IOLoginData::getInstance()->getPassword(id, hash, salt, character) || !encryptTest(salt + password, hash))
        {
            ConnectionManager::getInstance()->addAttempt(getIP(), protocolId, false);
            disconnectClient(0x14, "Invalid password.");
            return false;
        }
    e apague tudo.
     
     
    pronto!, feche e compile.
     
     
    Créditos:   Caronte
     
    Te Ajudei? +REP
  4. Gostei
    Peemello deu reputação a Snowsz em (Resolvido)Tile que até X level consegue passar   
    Esta é uma mensagem automática! Este tópico foi movido para a área correta.
    Pedimos que você leia as regras do fórum.
     
    local c = { level = 601, msg = "Você não pode passar, apenas pessoas de level 1 a 600 podem passar." } function onStepIn(cid, item, position, lastPosition, fromPosition, toPosition, actor) if getPlayerLevel(cid) >= c.level then doPlayerSendCancel(cid, c.msg) doTeleportThing(cid, fromPosition) return false end return true end  
  5. Gostei
    Peemello recebeu reputação de Heyron em Criatura Spawnar mesmo com player na tela   
    Isso precisa ser feito nas source, e compilar novamente com o arquivo spawn.cpp editado.
    Se quiser, siga o tutorial abaixo:
     
     
    Em spawn.cpp
     
     
    Procure por 
    bool Spawn::findPlayer(const Position& pos) E no lugar de:
    bool Spawn::findPlayer(const Position& pos) { SpectatorVec list; g_game.getSpectators(list, pos); Player* tmpPlayer = NULL; for(SpectatorVec::iterator it = list.begin(); it != list.end(); ++it) { if((tmpPlayer = (*it)->getPlayer()) && !tmpPlayer->hasFlag(PlayerFlag_IgnoredByMonsters)) return true; } return false; } Coloque:
    bool Spawn::findPlayer(const Position& pos) { SpectatorVec list; g_game.getSpectators(list, pos); Player* tmpPlayer = NULL; for(SpectatorVec::iterator it = list.begin(); it != list.end(); ++it) { if((tmpPlayer = (*it)->getPlayer()) && !tmpPlayer->hasFlag(PlayerFlag_IgnoredByMonsters)) return false; } return false; } Pronto, irá spawnar com ou sem player na tela, já foi testado por mim.
  6. Gostei
    Peemello recebeu reputação de Lucas Barreto em Castle War com Crystal 24h   
    Por favor, se alguém puder me ajudar. 
    Exemplo: A guild vai mata o crystal e tem acesso a áreas exclusivas, e ele nasce em seguida automaticamente, sendo assim, a guild que dominar o castle não poderá atacar o crystal enquanto a outra não dominar.
    Já vi muitos tópicos de castle war, mas todos são com "Alavancas".
    Se alguém puder me ajudar, agradeço de coração! 
  7. Gostei
    Peemello deu reputação a matsantos em [PEDIDO] WAND COM MESMO HIT EM PLAYER E MONSTER   
    Vai no script desse item que fica em data/weapons/scripts
    e onde tem a formula faça o seguinte :
    Ex. MagicLevel Formula = 68, 2, 1, 68, 2, 1
    Coloca os 3 últimos números os mesmo dos 3 primeiros
    talvez funcione , não tenho certeza :]
    E se você não tiver a script dele em weapons , só é você criar um arquivo .lua
    em data/weapons/scripts e cria uma tag com o mesmo nome em data/weapons/weapons.xml
    Espero ter ajudado ...
  8. Gostei
    Peemello deu reputação a Deadpool em (Resolvido)[PEDIDO] Source 0.4 SEM ERROS AO COMPILAR   
    Downloads:
    • Distro Compilada 32x
    • Sources
    • Datapack Limpo
    Créditos: LuanLuciano93
  9. Gostei
    Peemello deu reputação a Caronte em (Resolvido)[PEDIDO] Crystal pro castle   
    Opa, erro meu.
     
     
    Substitua o seu Crystal.lua do creaturescripts/scripts
    function onKill(cid, target, lastHit) if not (isMonster(target) and getCreatureName(target) == "Crystal") then return true end ------------------ Inicio das config ------------ local castle_one_name = "Castle24h" -- Nome do castelo 1 local storages = {154154,54321,123123} -- Storages ( se vc eh iniciante, deixe como está ...) local monster_name = "Crystal" local monster_pos = {x = 100, y = 130, z = 7} -------PREMIOs I N D I V I D U A L --------- local premio_por_vezes = 1 -- Premio por vezes de conquista de castelo. (1) = Ativo (0) = Desativa. local premio_vezes = 15 -- Caso ativo, a quantidade de conquista que o player tem, para ganhar PREMIO. local premio = 5468 -- ID do Premio local premio_cont = 1 -- Quantidade do Premio local premio_reset = 1 -- Resetar o contador do premio depois que atingir a meta?? (1) = SIM (0) = NAO -------FIM PREMIOs I N D I V I D U A L --------- ----------------- FIM DAS CONFIG ----------------- local sto_ativ = getGlobalStorageValue(storages[2]) position = getCreaturePosition(cid) if isPlayerGuild(cid) == TRUE then if sto_ativ == 1 or sto_ativ == -1 then guildname = getPlayerGuildName(cid) guild = getPlayerGuildId(cid) guild_sto = getGlobalStorageValue(storages[3]) if guild ~= guild_sto then setPlayerStorageValue(cid,guild_sto,guild) if getPlayerStorageValue(cid,storages[1]) == -1 then setPlayerStorageValue(cid,storages[1],0) end sto_vezes = getPlayerStorageValue(cid,storages[1]) setGlobalStorageValue(storages[3],getPlayerGuildId(cid)) setPlayerStorageValue(cid,storages[1], sto_vezes + 1) sto_vezes_total = getPlayerStorageValue(cid,storages[1]) doBroadcastMessage("O(a) "..getCreatureName(cid).." acabou de conquistar o castelo "..castle_one_name.." para a guild \""..guildname.."\" pela "..sto_vezes_total.."ª vez(s).", 22) doSendMagicEffect(position, 39) if premio_por_vezes == 1 then if getPlayerStorageValue(cid,storages[1]) == premio_vezes then if getItemWeightById(premio,1) <= getPlayerFreeCap(cid) then doBroadcastMessage("O "..getCreatureName(cid).." ganhou uma(o) "..getItemNameById(premio).." como recompensa das suas "..premio_vezes.." conquistas!", 21) doPlayerAddItem(cid, premio,premio_cont) doPlayerSendTextMessage(cid, 18, "Voce recebeu o(a) "..getItemNameById(premio).." como recompensa das suas "..premio_vezes.." conquistas!") ----------------------------------------------- -- if premio_reset == 1 then -- setPlayerStorageValue(cid,storages[1],0) -- Resetar a contagem end -- ----------------------------------------------- -- else doPlayerSendTextMessage(cid, 18, "Voce nao tem capacidade para ganhar o item. Vamos verificar novamente em 10 segundos!") addEvent(additem,10000,cid,premio,premio_cont,premio_reset) end end end else doPlayerSendCancel(cid,"Este castelo ja foi conquistado pela sua guild!") doSendMagicEffect(position, 2) end else doPlayerSendCancel(cid,"O sistema está desativado") end else doPlayerSendCancel(cid,"É nescessario ter guild para dominar o castelo!") doSendMagicEffect(position, 2) end return addEvent( function() doCreateMonster(monster_name, monster_pos) end, 10) end ------------------------- por pc98 function additem(cid,premio,premio_cont,premio_reset) if getItemWeightById(premio,1) <= getPlayerFreeCap(cid) then doPlayerAddItem(cid, premio,premio_cont) doPlayerSendTextMessage(cid, 18, "Voce recebeu o(a) "..getItemNameById(premio).." como recompensa das suas "..premio_vezes.." conquistas!") if premio_reset == 1 then setPlayerStorageValue(cid,storages[1],0) end stopEvent(additem) else doPlayerSendTextMessage(cid, 18, "Voce nao tem capacidade para ganhar o item. Verificando novamente em 10 segundos!") addEvent(additem,10000,cid) end end ------------------------- por pc98 function isPlayerGuild(cid) if getPlayerGuildName(cid) ~= "" then return TRUE else return FALSE end end Eu não coloquei pros players da guild dominante não poder atacar...
    se não tiver, eles podem burlar, matando o bicho quando ele tiver pouca vida, aí vai renovar a vida, e eles vão poder monopolizar...

    Pera aí...
  10. Gostei
    Peemello recebeu reputação de williamcgv em (Resolvido)Account Manager Invalid Password   
    Nada ve esses bagui ai de trocar a distro, tudo vocês querem trocar mesmo.
     
    Se sabe compilar ?
     
    é em protocolgame.cpp da sua source - procure por:
    if(!IOLoginData::getInstance()->getPassword(id, hash, salt, character) || !encryptTest(salt + password, hash))
        {
            ConnectionManager::getInstance()->addAttempt(getIP(), protocolId, false);
            disconnectClient(0x14, "Invalid password.");
            return false;
        }
    e apague tudo.
     
     
    pronto!, feche e compile.
     
     
    Créditos:   Caronte
     
    Te Ajudei? +REP
  11. Gostei
    Peemello deu reputação a Biinhow em (Resolvido)Efeito no Critical   
    vai estar assim:   doSendAnimatedText(getCreaturePos(attacker), "Critical!", 120) doSendMagicEffect(getCreaturePos(attacker), 31)   você deixa assim: doSendAnimatedText(getCreaturePos(attacker), "Critical!", 120) doSendMagicEffect(getCreaturePos(cid), 31)   troca o (attacker) pelo (cid).. mais troca só essa linha :   doSendMagicEffect(getCreaturePos(xxx), 31)    
  12. Gostei
    Peemello deu reputação a GBs em (Resolvido)Efeito no Critical   
    local lvlcrit = 48913 local efeito = 31 function onStatsChange(cid, attacker, type, combat, value) if isPlayer(attacker) and (not (attacker == cid)) and (type == STATSCHANGE_HEALTHLOSS or type == STATSCHANGE_MANALOSS) then if (getPlayerStorageValue(attacker, lvlcrit)*2) >= math.random (0,1000) then local multiplier = isPlayer(cid) and 3 or 1.5 -- multiplicador dano = math.ceil(value*(multiplier)) doTargetCombatHealth(attacker, cid, combat, -dano, -dano, 255) doSendAnimatedText(getCreaturePos(attacker), "Critical!", 120) doSendMagicEffect(getCreaturePos(attacker), EFEITO) ---COLOCA O NUMERO DO EFFECT AQUI return false end end return true end
  13. Gostei
    Peemello deu reputação a Biinhow em (Resolvido)Efeito no Critical   
    não storme é assim essa linha:
     
    doSendMagicEffect(getCreaturePos(cid), EFEITO) ---COLOCA O NUMERO DO EFFECT AQUI
    return false
    end
    end
    return true
    end
     
    ele quer assim (cid) e não attacker
  14. Gostei
    Peemello deu reputação a Biinhow em (Resolvido)Efeito no Critical   
    faz assim pega esse script aqui:
    http://www.tibiaking...l-skill-system/
     
    faz tudo certinho ai substitui o que tem na sua pasta critical em creaturescripts/scripts por esse aqui:
     
    local lvlcrit = 48913 local efeito = 31   function onStatsChange(cid, attacker, type, combat, value) if isPlayer(attacker) and (not (attacker == cid)) and (type == STATSCHANGE_HEALTHLOSS or type == STATSCHANGE_MANALOSS)  then if (getPlayerStorageValue(attacker, lvlcrit)*2) >= math.random (0,1000) then local multiplier = isPlayer(cid) and 3 or 1.5 -- multiplicador dano = math.ceil(value*(multiplier)) doTargetCombatHealth(attacker, cid, combat, -dano, -dano, 255) doSendAnimatedText(getCreaturePos(attacker), "Critical!", 120) doSendMagicEffect(getCreaturePos(cid), 31) return false end end return true end
  15. Gostei
    Peemello deu reputação a Tricoder em (Resolvido)ERRO AO CRIAR GUILD   
    Clica com botão direito na coluna "guild" no sqlite. Em seguida "edite table". Vai abrir uma tela, na parte onde está escrito "columns", selecione a linha "checkdate" Ao lado terá a opção "edit select" e a opção "NOT NULL" para você marcar e desmarcar. Caso seu problema tenha sido resolvido, favor marcar como melhor resposta.
  16. Gostei
    Peemello deu reputação a Gabrielk em Frag Look- Kills And Dead-Premium   
    Olá Galera, vim trazer para vocês o Frag Look - Kills And Dead... ele irá mostrar quantos você matou, e quantos você morreu. Vou Trazer em duas versões... a que mostra só o Kill e Dead, e outra que mostra quantos dias premium também existe na sua conta... Vamos lá..
     
    Frag Look - Kills And Dead (Normal) :
     
    Vá em creaturescripts/creaturescripts.xml : e adicione essa linha:
     



     
    Após isso, crie um arquivo chamado KillsandDeath.lua e adiciona isso
     



     
    Depois vá em login.lua e adicione isso :
     



     
    Pronto Adicionado o Script de Kills And Death...
     
    2º: para mostrar os premiums day(Lembre-se que só funciona em servidor que usa o premium como vip.) também coloque esse script :
     



     
    é isso galera. eu não se quem de quem são os creditos, peguei de um servidor antigo que eu tinha aqui. Então valeu. Gostou ? REP+
     

  17. Gostei
    Peemello deu reputação a Caronte em (Resolvido)[URGENTE] INVALID PASSWORD   
    Você sabe compilar?
     
    é em protocolgame.cpp vá em:
    if(!IOLoginData::getInstance()->getPassword(id, hash, salt, character) || !encryptTest(salt + password, hash)) { ConnectionManager::getInstance()->addAttempt(getIP(), protocolId, false); disconnectClient(0x14, "Invalid password."); return false; } e apague tudo.
     
     
    pronto!, feche e compile.
  18. Gostei
    Peemello deu reputação a Caronte em (Resolvido)[PEDIDO] Nascer respawn com player na tela   
    Você não alterou, 
    e precisa compilar...
     
    Tenta usar esse que eu compilei, coloquei para dar o mesmo efeito que o dos 10.+ , que é o teleport.

  19. Gostei
    Peemello deu reputação a ViitinG em [talkaction] Adicionar X item para o player   
    Para quem não sabe como funciona o script : O ADM do servidor digita um comando para dar X quantidade de item para X player.Útil para quando terminar um evento o ADM dar X item para tal player pelo comando e não jogando o item no chao.
     
    • Adicionando o script •
     
    "data/talkactions/giveitem.lua" :
    function onSay(cid, words, param) local param = param.explode(param, ',') if param then if isPlayer(getCreatureByName(param[1])) == TRUE then doPlayerSendTextMessage(getCreatureByName(param[1]), 22, "Você acabou de receber um item do ADM!") doPlayerAddItem(getCreatureByName(param[1]), param[2], param[3]) end else doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Command param required.") end return TRUE end "data/talkactions/talkactions.xml" :
    <talkaction log="yes" access="5" words="/giveitem" event="script" value="giveitem.lua"/> • Configurando •
  20. Gostei
    Peemello deu reputação a ViitinG em [talkactions] Adicionar item para todos players online   
    Para quem não sabe como funciona o script é o seguinte o ADM pode usar o comando para adicionar um item para todos os players online no servidor.
     
    • Adicionando o script •
     
    Em "data/talkactions/talkactions.xml" adicione está tag :
    <talkaction log="yes" words="/additem" access="5" event="script" value="additem.lua"/> Em "data/talkactions/scripts" crie um arquivo lua com o nome "additem" e adicione este script nele :
    function onSay(cid, words, param, channel) local t = string.explode(param, ",") if t[1] ~= nil and t[2] ~= nil then local list = {} for i, tid in ipairs(getPlayersOnline()) do list[i] = tid end for i = 1, #list do doPlayerAddItem(list[i],t[1],t[2]) doBroadcastMessage(getPlayerName(cid) .. " Acabou de dar: " .. t[2] .." ".. getItemNameById(t[1]) .. " para todos os players online!") end else doPlayerPopupFYI(cid, "No parm...\nSend:\n /itemadd itemid,how_much_items\nexample:\n /itemadd 2160,10") end return true end • Configurando •
     
     

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