Tudo que Duality postou
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[AJUDA] Acesso a novo mapa
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[AJUDA] Acesso a novo mapa
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[DUVIDA] Forge System
Boa tarde, estou utilizando seu script de Forge do @Garou porém eu percebi que só consigo criar o item se usar o martelo com a receita no chão.. exemplo que você utilizou, preciso jogar o 100 ingot no chão para fazer a arma, até ai tudo certo. Agora eu adicionei 2 itens na receita ficando assim: Magic_Sword = RecipeHandler:new() Magic_Sword:setItem(2400) Magic_Sword:setRecipe({2157, 100}, {2160, 100}) Quando escrevo !recipes para ver qual material precisa, marca os 2 materiais porem não consigo usar o martelo primeiro no ID: 2157 e depois no ID: 2160, como faria para criar o item usando 2 itens como receita? essa é a ultima parte para eu lançar meu OT versão 8.60 TFS 0.4, se puder ajudar agradeço :D
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[AJUDA] Acesso a novo mapa
Criei um novo mapa que se chama BOSS Planet, gostaria de saber como eu faço para que o player possa entrar nesse mapa, tenha q comprar um scroll com um npc especifico, após comprado o scroll o mesmo utiliza o scroll e ganha 3 dias de acesso a o BOSS Planet, no final do tempo o player é teletransportado para o templo. Não encontrei nada semelhante por aqui, Obrigado.
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[NPC] Que vende item por outra moeda/item
@Noob II Cara ficou igual o meu, ele compra o item pela moeda ID: 6527 mas só se tiver gold coins ou no caso seria crystais coins na bag, quando eu jogo o gold fora o nome dos itens ficam em cinza ( não da pra comprar ) se eu pegar o gold ele fica branco ( que da pra comprar ) mas se eu estiver sem o moeda 6527 ele fala que eu não tenho moedas vip para comprar o item. @Vodkart Realmente queria que fosse com o trade do lado direito da tela> para facilitar, mas eu vou usar esse script que você postou ai em outro lugar, Obrigado
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[NPC] Que vende item por outra moeda/item
@Noob II mano esse script que você postou não reconhece a moeda e é necessario ter gold pra comprar.
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[NPC] Que vende item por outra moeda/item
Galera to usando um script aqui que ele troca a moeda do shop, consigo comprar com outra moeda... mas só funciona se tiver gold da bp.... alguem poderia passar um q funcione normal? Script usado:
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Tutorial 2 em 1 - Magic e Shoot Effects
@KotZletY Vamos lá, consegui aumentar o limite dos effects de ambos, da magia e dos shoot, queria agradecer bastante pelo suporte que você me deu, Obrigadão de verdade. Como eu fiz, deletei tudo da pasta obj como você falou, não imaginava que ela interferia na compilação, não vi em nenhum post ensinando a compilar falando pra deletar tudo da pasta obj. Eu procurei dentro das sources as coisas que o tutorial mandava e mudei só de uint_8 para uint_16 deixando o resto sem mexer. Na hora de compilar ele deu certo, compilei e funcionou mais apareceu algumas coisas: No Compiler: Compile Log: tem algum problema? ou está tudo certo? Obrigado novamente
- Tutorial 2 em 1 - Magic e Shoot Effects
- Tutorial 2 em 1 - Magic e Shoot Effects
- Aumentando a quantidade de ShootEffects permitida - 8.60
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[Aumentar Limites de Effects]
Deu esses erros aqui na hora de compilar:
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[Aumentar Limites de Effects]
Galera eu tenho um dbo servidor 8.60, gostaria de aumentar o limite de effects para 65535, mas não quero usar OTCliente, algum tutorial de como aumentar as sprites sem ter q mudar para o OTClient. obg
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Mistery Box ajuda
Alguém pode me ajudar com um script para versão tfs 0.4 8.60, que quando eu abrir uma caixa um item aleatório irá aparecer? Gostaria de poder escolher quais e quantos itens irão dentro da caixa e a chance (porcentagem) de cada um deles sair da caixa, para deixar os itens mais fortes e raros com uma chance pequena, enquanto itens normais com uma chance maior. Agradeço desde já.
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[SCRIPT] Magia com SQM certo
@MaTTch Vlw pela ajuda, to um tempo querendo esse script, vlw meu parça... dei rep+ ai
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[SCRIPT] Magia com SQM certo
teria como colocar pra mudar a posição nesse meu script de magia em area?
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[SCRIPT] Magia com SQM certo
Alguem pode me mandar uma magia em area do dragon ball com sqm certo. exemplo eu uso a magia e o efeito sai um sqm pra cima e outro para o lado direito do meu personagem devido o offset x e y Estou tentand adicionar uma funcão mais nao da function onCastSpell(cid, var) if exhaustion.check(cid, 13103) == TRUE then local effect = 32 -- effect que será mandado local position = {x=getCreaturePosition(cid).x, y=getCreaturePosition(cid).y-3, z=getCreaturePosition(cid).z} doPlayerSendCancel(cid, "Podera usar novamente dentro de 1 segundos.") doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid), effect) return false end addEvent(bdc1,500,cid) exhaustion.set(cid, 13103, 5.0) return true end alguem ajuda?
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[DERIVADO] Problema de resolução
mano ja troquei a imagem, ela deforma quando a resolução do pc é alterada, quero q ela nao deforme.. tem como ajudar?
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[ERRO DE SQM] MAGIA!
Galera estou com um servidor de DBO e estou com um problema em algumas magias, eu ja tive esse problema antes em outro script e me ajudaram. O Erro é o seguindo, eu uso a magia e ela sai 1 SQM pra cima e para esquerda do personagem.. Exemplo 1: http://imgur.com/a/lhA1C Agora quando uso a magia acontece isso Exemplo 2: http://imgur.com/a/w0k9J No exemplo 2 o circulo preto é onde meu carinha deveria estar pra sair a magia desse jeito e o X verde é onde ele está e esta saindo do sqm errado a magia. Script da magia está certo, se eu mudar o efeito para outro ela funciona corretamente, segue a baixo o script da magia Lembro que quando me ajudaram a arrumar eles adicionaram na magia offset x e y, porem quando eu entro no Object Builder e mudo offset da sprite nada acontecem. Alguém pra ajudar? Obrigado alguem
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[DERIVADO] Problema de resolução
Veio no site, no meu pc fica normal, quando eu mudo de pc a rosulução estraga o site fica todo torto a imagem e uma outra imagem
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Problema Com Magia
Testa assim local combat = createCombatObject() setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, 74) local arr = { {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 1, 2, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, } local area = createCombatArea(arr) setCombatArea(combat, area) local combat0 = createCombatObject() setCombatParam(combat0, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combat0, COMBAT_PARAM_EFFECT, 73) local arr0 = { {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 1, 2, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, } local area0 = createCombatArea(arr0) setCombatArea(combat0, area0) local combat1 = createCombatObject() setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_EFFECT, 254) local arr1 = { {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, } local area1 = createCombatArea(arr1) setCombatArea(combat1, area1) local combat2 = createCombatObject() setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_EFFECT, 252) local arr2 = { {0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0}, {0, 1, 0, 0, 0}, {2, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0}, } local area2 = createCombatArea(arr2) setCombatArea(combat2, area2) local combat3 = createCombatObject() setCombatParam(combat3, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combat3, COMBAT_PARAM_EFFECT, 253) local arr3 = { {0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 2, 0}, {0, 0, 1, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0}, } local area3 = createCombatArea(arr3) setCombatArea(combat3, area3) local combat4 = createCombatObject() setCombatParam(combat4, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combat4, COMBAT_PARAM_EFFECT, 251) local arr4 = { {0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 1, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 2, 0}, {0, 0, 0, 0, 0}, } local area4 = createCombatArea(arr4) setCombatArea(combat4, area4) local combat5 = createCombatObject() setCombatParam(combat5, COMBAT_PARAM_HITCOLOR, COLOR_PURPLE) setCombatParam(combat5, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatFormula(combat5, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -440.0, 0, -460.0, 0) local arr5 = { {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0}, {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 2}, {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, } local area5 = createCombatArea(arr5) setCombatArea(combat5, area5) local combat6 = createCombatObject() setCombatParam(combat6, COMBAT_PARAM_HITCOLOR, COLOR_PURPLE) setCombatParam(combat6, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatFormula(combat6, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -440.0, 0, -460.0, 0) local arr6 = { {0, 0, 0, 0, 0, 0 ,0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1}, {2, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1}, {0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, } local area6 = createCombatArea(arr6) setCombatArea(combat6, area6) local combat7 = createCombatObject() setCombatParam(combat7, COMBAT_PARAM_HITCOLOR, COLOR_PURPLE) setCombatParam(combat7, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatFormula(combat7, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -440.0, 0, -460.0, 0) local arr7 = { {0, 0, 0, 2, 0}, {0, 0, 1, 1, 1}, {0, 0, 1, 1, 1}, {0, 0, 1, 1, 1}, {0, 0, 1, 1, 1}, {0, 0, 1, 1, 1}, {0, 0, 1, 1, 1}, {0, 0, 1, 1, 1}, } local area7 = createCombatArea(arr7) setCombatArea(combat7, area7) local combat8 = createCombatObject() setCombatParam(combat8, COMBAT_PARAM_HITCOLOR, COLOR_PURPLE) setCombatParam(combat8, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatFormula(combat8, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -440.0, 0, -460.0, 0) local arr8 = { {0, 0, 1, 1, 1}, {0, 0, 1, 1, 1}, {0, 0, 1, 1, 1}, {0, 0, 1, 1, 1}, {0, 0, 1, 1, 1}, {0, 0, 1, 1, 1}, {0, 0, 1, 1, 1}, {0, 0, 1, 1, 1}, {0, 0, 0, 2, 0}, } local area8 = createCombatArea(arr8) setCombatArea(combat8, area8) function bdc3(cid) if getCreatureLookDirection(cid) == 1 then doCombat(cid, combat1, numberToVariant(cid)) doCombat(cid, combat5, numberToVariant(cid)) doPlayerSay(cid, 'GOD!', TALKTYPE_ORANGE_1) elseif getCreatureLookDirection(cid) == 3 then doCombat(cid, combat2, numberToVariant(cid)) doCombat(cid, combat6, numberToVariant(cid)) doPlayerSay(cid, 'GOD!', TALKTYPE_ORANGE_1) elseif getCreatureLookDirection(cid) == 0 then doCombat(cid, combat3, numberToVariant(cid)) doCombat(cid, combat7, numberToVariant(cid)) doPlayerSay(cid, 'GOD!', TALKTYPE_ORANGE_1) elseif getCreatureLookDirection(cid) == 2 then doCombat(cid, combat4, numberToVariant(cid)) doCombat(cid, combat8, numberToVariant(cid)) doPlayerSay(cid, 'GOD!', TALKTYPE_ORANGE_1) end end function bdc2(cid) doPlayerSay(cid, 'Destructions...', TALKTYPE_ORANGE_1) doCombat(cid, combat0, numberToVariant(cid)) addEvent(bdc3,500,cid) end function bdc1(cid) doPlayerSay(cid, 'Cannon!', TALKTYPE_ORANGE_1) doCombat(cid, combat, numberToVariant(cid)) addEvent(bdc2,500,cid) end function onCastSpell(cid, var) if exhaustion.check(cid, 13103) == TRUE then doPlayerSendCancel(cid, "Podera usar novamente dentro de 5 segundos.") doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid), 2) return false end addEvent(bdc1,500,cid) exhaustion.set(cid, 13103, 5.0) return true end
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[DERIVADO] Problema de resolução
Fala galera, alguém tira uma duvida minha? Eu tenho um OT de Dragon Ball, baixei um site e toda vez q eu entro no site por outro computador e com resolução diferente a foto do meu site e um menu fica distorcido, quanto maior a resolução horizontalmente ou verticalmente danifica meu Website. Alguém?
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[ERRO] in funciton
Vlw, eu tava tentando fazer isso mais os tutoriais que eu achei não tava funfando pq era para OTCliente eu axo.
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[ERRO] in funciton
Obrigado, sabe me informar se essa source ta pra usar 255 de effects?
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[ERRO] in funciton
Legal, cabei de ver que a pasta das sources não veio a pasta data Cara, se eu baixar o OT completo do cara que disponibilizou as sources e pegar a lib do OT dele, funciona tbm né?