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  1. BOM GALERA PRETENDO MANTER ATUALIZAÇÕES DESTA PAGINA SEMANALMENTE. BASICAMENTE ESTE É MEU SERVIDOR QUE EDITO QUANDO NÃO TENHO NADA PARA FAZER : / ESPERO QUE GOSTEM RSRS Lembrando que somente irei mostrar as modificações que eu fizer no OTCLIENTE 😅 SISTEMA DE CAPTURA sem criticas ofensivas por favor!! Ocultar conteúdo Sistema de addons Ocultar conteúdo sistema de Loja Ocultar conteúdo Sistema de casino 50% Ocultar conteúdo Tutorial em Jogo Ocultar conteúdo Sistema de Pokémons iniciais Ocultar conteúdo Sistema de boost Stone Ocultar conteúdo Sistema de Teleport Ocultar conteúdo É ISSO ESPERO QUE TENHAM GOSTADO RSRS FACEBOOK: https://www.facebook.com/PokeZRingOnline YOUTUBE: https://www.youtube.com/channel/UCgJHPztxiFFpWGUI9ty3xJA DISCORD: https://discord.gg/5rWrD4k
  2. Alguem sabe como pode extender cliente sem dll?
  3. PRECISO MT DE REMAKES GOKU VEGETA...... PFV AJUDEM Você tem o código disponível? Se tiver publique-o aqui: Você tem alguma imagem que possa auxiliar no problema? Se sim, coloque-a aqui.
  4. Como faço para baixar todas as minha sprite de uma vez so, pelo id do Item OTB? Ja tentei de tudo! (e eu sei que eh possivel)...
  5. CMake Warning (dev) at src/framework/CMakeLists.txt:152 (set): implicitly converting 'Git commit string (intended for releases)' to 'STRING' type. Call Stack (most recent call first): CMakeLists.txt:13 (include) This warning is for project developers. Use -Wno-dev to suppress it. CMake Warning (dev) at src/framework/CMakeLists.txt:153 (set): implicitly converting 'Git revision string (intended for releases)' to 'STRING' type. Call Stack (most recent call first): CMakeLists.txt:13 (include) This warning is for project developers. Use -Wno-dev to suppress it. Link to static libraries: ON Build type: RelWithDebInfo Build commit: devel Build revision: 0 Looking for pthread.h Looking for pthread.h - not found Found Threads: TRUE Found Boost: C:/MinGW/include (found suitable version "1.50.0", minimum required is "1.48.0") found components: system thread filesystem chrono date_time Found Lua: C:/MinGW/lib/liblua51.a LuaJIT: OFF Found PHYSFS: C:/MinGW/lib/libphysfs.a Found OPENSSL: C:/MinGW/lib/libssl.a;C:/MinGW/lib/libcrypto.a Found ZLIB: C:/MinGW/lib/libz.a Debug information: ON Crash handler: ON CMake Warning (dev) at src/framework/CMakeLists.txt:294 (set): implicitly converting 'Use OpenGL ES 1.0 or 2.0 (for mobiles devices)' to 'STRING' type. Call Stack (most recent call first): CMakeLists.txt:13 (include) This warning is for project developers. Use -Wno-dev to suppress it. Ta dando esse erro na hora de gerar os arquivos com o CMake list , ja tentei baixa varios clients e sources mas da o mesmo erro sempre.
  6. Sistema completo de som para Tibia, -Barulho dos passos (muda conforme pisa em grama, areia, neve, piso, madeira, barro) -Barulho portas e items -Barulho das magias (todas as magias desde utevo lux) -Todas as falas dos monstros além do texto emitem som (suporte a mais de 180 mil sons) -Barulho das explosões -Som ambiente nas cavernas, em lugares com chão de poison, lava, floresta e etc -Sons em todas as runas e wands -Sons ao comer food, usar potions e jogar item no água -Sons de sword, club axe, bow, crossbow diferentes Sistema de som 3D, com fone de ouvido por exemplo você pode entrar em uma grande cave e ouvir bem baixinho vindo de longe a voz de um orc berserker por exemplo, e também saber se ele está na direita ou na esquerda Apesar de todo o esforço é algo que não é pra todo mundo, mas deixei opcional no meu game, quem não gostar é só clicar no mute que tem no client, estou fazendo esse sistema para lançar em 1 de Julho meu servidor de tibia old com tela ampla e som
  7. .Qual servidor ou website você utiliza como base? Qual o motivo deste tópico? Está surgindo algum erro? Se sim coloque-o aqui. Você tem o código disponível? Se tiver publique-o aqui: Você tem alguma imagem que possa auxiliar no problema? Se sim, coloque-a aqui.
  8. Estou usando TFS 3.2 compilado no meu pc, mas estou com problema grave, toda configuração está certo, o site abre, mostra 0 player online. mas quando uso change ip com 127.0.0.1 ou localhost, abrindo client 11 ou 10 não conecta, como que o ot estivesse off, tentei vários client como 12 com ip 127.0.0.1 fixo nele mas não conecta! Sou acostumado testar Otserv no pc usando xampp, mas é a primeira vez que não conecta, as portas estão liberada 7171, mas como que ip local pode ficar bloqueado? Agradeço se alguem me ajudar, estou doido com isso! Você tem o código disponível? Se tiver publique-o aqui: Você tem alguma imagem que possa auxiliar no problema? Se sim, coloque-a aqui.
  9. Sou desenvolvedor de launchers, vim aqui postar um dos meus trabalhos que estou realizando para servidores de poketibia e opentibia em geral, em breve postarei mais launchers que desenvolvo e suas atualizações, essa é apenas uma imagem demonstrativa de como o launcher funciona, caso queiram conhecer mais sobre o launcher entrem em contato aqui no fórum ou no meu discord : Cødєx #3024, aceito criticas e sugestões, para melhoramento do launcher. LAUNCHER UPDATE - CODEX Funcionalidades Update de Arquivos automático ChangeLog Imagens de Promoção Imagens de eventos/noticias Start com seleção Opengl/dx9 Design Profissional
  10. character list do meu ot oldschool q lançarei dia 1 de julho
  11. Bom, galera, estou tentando abrir o .dat e .spr do servidor WOP(World of Piece), porém estou com esse erro: A versão do Object Builder é 0.4.6 Sem alguém conseguir me ajudar, agradeço desde já!
  12. Boa tarde! venho aqui neste meio de divulgar meu projeto de otserv! Como ele é ?? bom basicamente ele tem tudo nas novas versões compactada para 8.6, com mesmo sprites, itens entre outros! Esta numa versão beta pois estou concertando bugs ao decorrer do projeto Deem uma olhadinha para ajudar versão beta http://order-global.com/
  13. Sistema de Fade Tiles, apernas perfumaria para o server old que irei abrir dia 1 de julho ele vai ter sistema completo de som tbm, emojis in game e mais alguns recursos legais
  14. Fala galera, Vejo muita gente com dúvida de como fazer custom clients. Neste tutorial vou ensinar para vocês criar custom clients de todas as versões e com qualquer ip. 1º Passo: • Baixe o programa NotePad http://notepad-plus-plus.org/repository/6.x/6.7.5/npp.6.7.5.Installer.exe 2º Passo: • Vá no diretório onde está instalado o client que deseja editar, clique com o direito em Tibia.exe e selecione "Edit with Notepad++" 3º Passo: • Pressione ctrl + f e busque por login01.tibia.com e substitua pelo seu ip, (exemplo.com.br). Perceba que login01.tibia.com + os 3 NUL que aparecem, somam 20 caracteres (NUL conta como 1). O seu IP deverá conter 20 caracteres ou menos. Exemplo: exemplo.com.br possui 14 caracteres Como o meu exemplo possui 14 caracteres e login01.tibia.comNULNULNUL possui 20, vou ter que preencher esses 6 caracteres que faltam com 6 NUL. Para isso, você deverá deixar o cursos de texto na frente do seu ip (exemplo.com.br"AQUI") e ir para Plugins>Converter>Conversion. Digite 0 em decimal e clique em (ASCII: Insert) 6 vezes, devendo ficar assim: exemplo.com.brNULNULNULNULNULNUL (Lembrando que acrescenta 6 NUL no caso do exemplo, o seu IP deverá completar os 20 caracteres podendo haver mais ou menos NULs). Procure por esses ips e faça os passos acima em todos: login01.tibia.com login02.tibia.com login03.tibia.com login04.tibia.com login05.tibia.com tibia01.cipsoft.com tibia02.cipsoft.com tibia03.cipsoft.com tibia04.cipsoft.com tibia05.cipsoft.com Feito isso, procure por: 132127743205872284062295099082293384952776326496165507967876361843343953435544496682053323833394351797728954155097012103928360786959821132214473291575712138800495033169914814069637740318278150290733684032524174782740134357629699062987023311132821016569775488792221429527047321331896351555606801473202394175817 Substitue por: 109120132967399429278860960508995541528237502902798129123468757937266291492576446330739696001110603907230888610072655818825358503429057592827629436413108566029093628212635953836686562675849720620786279431090218017681061521755056710823876476444260558147179707119674283982419152118103759076030616683978566631413 Créditos: Gesior
  15. Salve, venho fazer minha humilde contribuição ao TK, video de como fazer um Client Próprio pro seu otserv 10x. Segue abaixo!
  16. Já vi aqui muitas telas iniciais legais, principalmente algumas de pokemon que o pessoal capricha, essa é a minha que fiz, do serv q lançarei dia 1 de julho com sistema de som
  17. Olá gente, Estou tendo um probleminha e preciso da ajuda de vocês ... O meu /Z do client esta indo até 600, Mas os efeitos só aparecem do 433 para baixo... Exemplo: quando eu digito 435 nao sai nenhum efeito e nao da nenhum erro... Fiz uma spell (magia) com o efeito 435 e o efeito pega certinho mas não sai a SPRITE do efeito. Eu uso OTclient, e minha source é extendida, e mesmo que não Fosse Estendida, as minhas sprite ainda estão em 55,283 RESUMINDO: Sprites de Efeitos apartir do 433 nao esta aparecendo... minha source é extendida e uso OTclient... Repp +++++ c poderem me ajudar, agradeço
  18. Alguém pode ajudar a aumento o limite de sprite no meu Client 8.6 v2?
  19. Sistema de Emoticons no game e no chat eles aparecem no chat pequenos e no game na hora, com som sistema feito para meu servidor de tibiaold com tela ampla e sistema de som completo que irei lançar dia 1 de julho
  20. .Eu adicionei um Remakes nas sprites tava tudo bem mas andando no mapa levei de-bug ai o
  21. Está dando erro na hora de compilar meu otclient variável patch: print erro na hora Do Cmake:
  22. Atualmente estou sofrendo com um erro em um cliente, quando estou no meio da jogatina o personagem "Para de andar" visualmente mas continua andando no jogo A sprite fica centralizada no meio da tela mas quando você digita no chat da para ver que você esta invisivel em outro local, players ao redor ficam invisiveis tambem andando com a sprite estetica como a minha, não sei explicar muito bem, daqui a pouco irei upar um video mostrando o erro Print: https://imgur.com/a/CbT8cx1 Quando deslogo ou subo uma escada/teleport volta tudo a normal
  23. .Qual servidor ou website você utiliza como base? Qual o motivo deste tópico?Como criar um cliente próprio Tipo mudar algumas coisas. Tipo trocar o nome "Tibia" Pelo nome do "Meu NTO" e trocar algumas coisas tipo o "PZ" quando mostra ta todo branco Está surgindo algum erro? Se sim coloque-o aqui. Você tem o código disponível? Se tiver publique-o aqui: Você tem alguma imagem que possa auxiliar no problema? Se sim, coloque-a aqui.
  24. Alguem pode me ajudar com esse erro?,quero entrar no dat editor para poder adicionar novos itens no servidor mas sempre que eu tento abrir o dat e o spr da esse erro e logo em seguida o Dateditor para de funcionar e fecha. Qualquer ajuda é REP+ Obrigado!
  25. NÃO ESTOU CONSEGUINDO MUDAR MEU IP , PARA QUE O OTCLIENTE LOGO SOMENTE NO MEU OT , GOSTARIA QUE SUMISSE AS CAIXA DE ESCOLHA DE IP E VERSÃO E FICASSE SO PARA O PLAYER COLOCAR LOGIN E SENHA. +REP entergame.LUA EnterGame = { } -- private variables local loadBox local enterGame local motdWindow local motdButton local enterGameButton local clientBox local protocolLogin local motdEnabled = true -- private functions local function onError(protocol, message, errorCode) if loadBox then loadBox:destroy() loadBox = nil end if not errorCode then EnterGame.clearAccountFields() end local errorBox = displayErrorBox(tr('Login Error'), message) connect(errorBox, { onOk = EnterGame.show }) end local function onMotd(protocol, motd) G.motdNumber = tonumber(motd:sub(0, motd:find("\n"))) G.motdMessage = motd:sub(motd:find("\n") + 1, #motd) if motdEnabled then motdButton:show() end end local function onCharacterList(protocol, characters, account, otui) -- Try add server to the server list ServerList.add(G.host, G.port, g_game.getClientVersion()) if enterGame:getChildById('rememberPasswordBox'):isChecked() then local account = g_crypt.encrypt(G.account) local password = g_crypt.encrypt(G.password) g_settings.set('account', account) g_settings.set('password', password) ServerList.setServerAccount(G.host, account) ServerList.setServerPassword(G.host, password) g_settings.set('autologin', enterGame:getChildById('autoLoginBox'):isChecked()) else -- reset server list account/password ServerList.setServerAccount(G.host, '') ServerList.setServerPassword(G.host, '') EnterGame.clearAccountFields() end loadBox:destroy() loadBox = nil for _, characterInfo in pairs(characters) do if characterInfo.previewState and characterInfo.previewState ~= PreviewState.Default then characterInfo.worldName = characterInfo.worldName .. ', Preview' end end CharacterList.create(characters, account, otui) CharacterList.show() if motdEnabled then local lastMotdNumber = g_settings.getNumber("motd") if G.motdNumber and G.motdNumber ~= lastMotdNumber then g_settings.set("motd", motdNumber) motdWindow = displayInfoBox(tr('Message of the day'), G.motdMessage) connect(motdWindow, { onOk = function() CharacterList.show() motdWindow = nil end }) CharacterList.hide() end end end local function onUpdateNeeded(protocol, signature) loadBox:destroy() loadBox = nil if EnterGame.updateFunc then local continueFunc = EnterGame.show local cancelFunc = EnterGame.show EnterGame.updateFunc(signature, continueFunc, cancelFunc) else local errorBox = displayErrorBox(tr('Update needed'), tr('Your client needs updating, try redownloading it.')) connect(errorBox, { onOk = EnterGame.show }) end end -- public functions function EnterGame.init() enterGame = g_ui.displayUI('entergame') enterGameButton = modules.client_topmenu.addLeftButton('enterGameButton', tr('Login') .. ' (Ctrl + G)', '/images/topbuttons/login', EnterGame.openWindow) motdButton = modules.client_topmenu.addLeftButton('motdButton', tr('Message of the day'), '/images/topbuttons/motd', EnterGame.displayMotd) motdButton:hide() g_keyboard.bindKeyDown('Ctrl+G', EnterGame.openWindow) if motdEnabled and G.motdNumber then motdButton:show() end local account = g_settings.get('account') local password = g_settings.get('password') local host = g_settings.get('host') local port = g_settings.get('port') local autologin = g_settings.getBoolean('autologin') local clientVersion = g_settings.getInteger('client-version') if clientVersion == 0 then clientVersion = 1071 end if port == nil or port == 0 then port = 7171 end EnterGame.setAccountName(account) EnterGame.setPassword(password) enterGame:getChildById('serverHostTextEdit'):setText(host) enterGame:getChildById('serverPortTextEdit'):setText(port) enterGame:getChildById('autoLoginBox'):setChecked(autologin) clientBox = enterGame:getChildById('clientComboBox') for _, proto in pairs(g_game.getSupportedClients()) do clientBox:addOption(proto) end clientBox:setCurrentOption(clientVersion) enterGame:hide() if g_app.isRunning() and not g_game.isOnline() then enterGame:show() end end function EnterGame.firstShow() EnterGame.show() local account = g_crypt.decrypt(g_settings.get('account')) local password = g_crypt.decrypt(g_settings.get('password')) local host = g_settings.get('host') local autologin = g_settings.getBoolean('autologin') if #host > 0 and #password > 0 and #account > 0 and autologin then addEvent(function() if not g_settings.getBoolean('autologin') then return end EnterGame.doLogin() end) end end function EnterGame.terminate() g_keyboard.unbindKeyDown('Ctrl+G') enterGame:destroy() enterGame = nil enterGameButton:destroy() enterGameButton = nil clientBox = nil if motdWindow then motdWindow:destroy() motdWindow = nil end if motdButton then motdButton:destroy() motdButton = nil end if loadBox then loadBox:destroy() loadBox = nil end if protocolLogin then protocolLogin:cancelLogin() protocolLogin = nil end EnterGame = nil end function EnterGame.show() if loadBox then return end enterGame:show() enterGame:raise() enterGame:focus() end function EnterGame.hide() enterGame:hide() end function EnterGame.openWindow() if g_game.isOnline() then CharacterList.show() elseif not g_game.isLogging() and not CharacterList.isVisible() then EnterGame.show() end end function EnterGame.setAccountName(account) local account = g_crypt.decrypt(account) enterGame:getChildById('accountNameTextEdit'):setText(account) enterGame:getChildById('accountNameTextEdit'):setCursorPos(-1) enterGame:getChildById('rememberPasswordBox'):setChecked(#account > 0) end function EnterGame.setPassword(password) local password = g_crypt.decrypt(password) enterGame:getChildById('accountPasswordTextEdit'):setText(password) end function EnterGame.clearAccountFields() enterGame:getChildById('accountNameTextEdit'):clearText() enterGame:getChildById('accountPasswordTextEdit'):clearText() enterGame:getChildById('accountNameTextEdit'):focus() g_settings.remove('account') g_settings.remove('password') end function EnterGame.doLogin() G.account = enterGame:getChildById('accountNameTextEdit'):getText() G.password = enterGame:getChildById('accountPasswordTextEdit'):getText() G.host = enterGame:getChildById('serverHostTextEdit'):getText() G.port = tonumber(enterGame:getChildById('serverPortTextEdit'):getText()) local clientVersion = tonumber(clientBox:getText()) EnterGame.hide() if g_game.isOnline() then local errorBox = displayErrorBox(tr('Login Error'), tr('Cannot login while already in game.')) connect(errorBox, { onOk = EnterGame.show }) return end g_settings.set('host', G.host) g_settings.set('port', G.port) g_settings.set('client-version', clientVersion) protocolLogin = ProtocolLogin.create() protocolLogin.onLoginError = onError protocolLogin.onMotd = onMotd protocolLogin.onCharacterList = onCharacterList protocolLogin.onUpdateNeeded = onUpdateNeeded loadBox = displayCancelBox(tr('Please wait'), tr('Connecting to login server...')) connect(loadBox, { onCancel = function(msgbox) loadBox = nil protocolLogin:cancelLogin() EnterGame.show() end }) g_game.setClientVersion(clientVersion) g_game.setProtocolVersion(g_game.getClientProtocolVersion(clientVersion)) g_game.chooseRsa(G.host) if modules.game_things.isLoaded() then protocolLogin:login(G.host, G.port, G.account, G.password) else loadBox:destroy() loadBox = nil EnterGame.show() end end function EnterGame.displayMotd() if not motdWindow then motdWindow = displayInfoBox(tr('Message of the day'), G.motdMessage) motdWindow.onOk = function() motdWindow = nil end end end function EnterGame.setDefaultServer(host, port, protocol) local hostTextEdit = enterGame:getChildById('serverHostTextEdit') local portTextEdit = enterGame:getChildById('serverPortTextEdit') local clientLabel = enterGame:getChildById('clientLabel') local accountTextEdit = enterGame:getChildById('accountNameTextEdit') local passwordTextEdit = enterGame:getChildById('accountPasswordTextEdit') if hostTextEdit:getText() ~= host then hostTextEdit:setText(host) portTextEdit:setText(port) clientBox:setCurrentOption(protocol) accountTextEdit:setText('') passwordTextEdit:setText('') end end function EnterGame.setUniqueServer(host, port, protocol, windowWidth, windowHeight) local hostTextEdit = enterGame:getChildById('serverHostTextEdit') hostTextEdit:setText(host) hostTextEdit:setVisible(false) hostTextEdit:setHeight(0) local portTextEdit = enterGame:getChildById('serverPortTextEdit') portTextEdit:setText(port) portTextEdit:setVisible(false) portTextEdit:setHeight(0) clientBox:setCurrentOption(protocol) clientBox:setVisible(false) clientBox:setHeight(0) local serverLabel = enterGame:getChildById('serverLabel') serverLabel:setVisible(false) serverLabel:setHeight(0) local portLabel = enterGame:getChildById('portLabel') portLabel:setVisible(false) portLabel:setHeight(0) local clientLabel = enterGame:getChildById('clientLabel') clientLabel:setVisible(false) clientLabel:setHeight(0) local serverListButton = enterGame:getChildById('serverListButton') serverListButton:setVisible(false) serverListButton:setHeight(0) serverListButton:setWidth(0) local rememberPasswordBox = enterGame:getChildById('rememberPasswordBox') rememberPasswordBox:setMarginTop(-5) if not windowWidth then windowWidth = 236 end enterGame:setWidth(windowWidth) if not windowHeight then windowHeight = 200 end enterGame:setHeight(windowHeight) end function EnterGame.setServerInfo(message) local label = enterGame:getChildById('serverInfoLabel') label:setText(message) end function EnterGame.disableMotd() motdEnabled = false motdButton:hide() end

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