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Encontrado 584 registros

  1. Tilapia postou uma resposta no tópico em Códigos C++
    ================================================================================================================ Eae rapaziada, eu vou postar uma atualização do sistema original feito pelo Movie , com algumas adições e explicações. ================================================================================================================ Testado no TFS 1.2 | OTC 10.98 ================================================================================================================ Source do Server ================================================================================================================ Server ================================================================================================================ Essenciais ================================================================================================================ ================================================================================================================ Melhorias ================================================================================================================ Bom, é isso, espero que dê certo pra todos, qualquer dúvida pode mandar ai que eu tento ajudar a resolver. Crédito total ao Movie.
  2. [OTCLIENT SHOWOFF] Questlog Actualizado Updated quest log, showing quest details: Npc name Npc level Npc outfit Mission status Description Amount of reward experience Number of reward points Enemies you must kill Items to collect When you click on the follow button, an alternative map opens that shows you the next objective of the mission and at what coordinates: If you want the system write a comment with your discord
  3. PokeDash by Pota TFS 1.2 OTCv8 Dialogue module by Gengo (Reworked) Hello everyone, would anyone be able to help me improve this dialogue system? When I have a lot of text, it expands, and there's a write effect. I made this primarily for myself, but you can also benefit from it. The problem is that if there's a lot of text, the window doesn't layout as I intended, specifically regarding the buttons. They get cut off, and I'd like the window to adjust its size based on the amount of text and buttons. For example, if there are 3 buttons, the window should not cut them off but should expand, adding a few pixels at the bottom to display the buttons correctly. Additionally, I've implemented a feature in the code to display items in the center if they are required for quests or anything an NPC might ask from the player. I'd like to make sure this feature also adapts correctly to the window size. Perhaps there is an expert in the OTC module who could guide me or correct and remove unnecessary code that I've written and is not needed. I must admit that I'm not a very skilled developer in OTC, but I managed to accomplish something. If someone can help me, I can share this dialogue system. (Modified version of Gengo) LUA: local npcWindowDialog local buttonHolder local lblTitle local outfitBox local panelMsg local scrollPanel local lblMessage local LabelText local itemBox local buttondialog local fadeOutEvent = nil local initialHeight = 200 function init() connect(g_game, { onGameEnd = offline }) connect(LocalPlayer, { onPositionChange = onCreaturePositionChange }) ProtocolGame.registerExtendedOpcode(80, function(protocol, opcode, buffer) print("Received extended opcode data: " .. buffer) local data = json.decode(buffer) if (data.action == "close") then offline() elseif (data.action == "create") then NpcDialog(data.data) end end) npcWindowDialog = g_ui.displayUI('npcdialog') buttonHolder = npcWindowDialog:getChildById('buttonHolder') lblTitle = npcWindowDialog:getChildById('lblTitle') scrollPanel = npcWindowDialog:getChildById('scrollPanel') panelMsg = npcWindowDialog:getChildById('panelMsg') outfitBox = npcWindowDialog:getChildById('outfitBox') itemBox = npcWindowDialog:getChildById('itemBox') buttondialog = npcWindowDialog:getChildById('buttondialog') lblMessage = g_ui.createWidget('LabelText', panelMsg) end function terminate() disconnect(g_game, { onGameEnd = offline }) disconnect(Creature, { onPositionChange = onCreaturePositionChange }) ProtocolGame.unregisterExtendedOpcode(80) removeEvent(npcWindowDialog.fadeEvent) npcWindowDialog:destroy() end function clearItemBox() itemBox:destroyChildren() end function offline() clearItemBox() buttondialog:destroyChildren() npcWindowDialog:hide() npcWindowDialog:setHeight(initialHeight) if fadeOutEvent then removeEvent(fadeOutEvent) end end function onCreaturePositionChange(creature, newPos, oldPos) if creature:isLocalPlayer() then clearItemBox() npcWindowDialog:setHeight(initialHeight) npcWindowDialog:hide() end end function openDialog() npcWindowDialog:raise() npcWindowDialog:show() npcWindowDialog:setOpacity(0) npcWindowDialog:setHeight(initialHeight) g_effects.fadeIn(npcWindowDialog, 150) if fadeOutEvent then removeEvent(fadeOutEvent) end fadeOutEvent = scheduleEvent(function() g_effects.fadeOut(npcWindowDialog, 150) end, 30000) end function writeTextEffect(lblMessage, text, delay, callback) lblMessage:clearText() local textSize = #text local initialHeight = npcWindowDialog:getHeight() for i = 1, textSize do scheduleEvent(function() lblMessage:setText(lblMessage:getText() .. text:sub(i, i)) local newHeight = initialHeight + lblMessage:getTextSize().height npcWindowDialog:setHeight(newHeight) end, delay * i) end end function NpcDialog(value) clearItemBox() local Npc = g_map.getCreatureById(value.npcId) lblTitle:setText(Npc:getName()) outfitBox:setOutfit(Npc:getOutfit()) lblMessage:clearText() writeTextEffect(lblMessage, tr(value.message), 15) scrollPanel:setVisible(lblMessage:getTextSize().height > panelMsg.limitText) local textLength = string.len(value.message) local windowHeight = textLength * 10 if value.items ~= nil then local itemHeight = 10 windowHeight = windowHeight + (#value.items * itemHeight) end local maxHeight = 800 if windowHeight > maxHeight then windowHeight = maxHeight end npcWindowDialog:setHeight(windowHeight) if value.items ~= nil then for _, itemId in ipairs(value.items) do local item = g_ui.createWidget('Item', itemBox) item:setItemId(itemId) end end buttondialog:destroyChildren() if value.options ~= '' then local option = value.options:split('&') for i = 1, #option do local button = g_ui.createWidget('OptionButton', buttondialog) button:setText(tr(option[i])) button:setWidth(500) button:setHeight(150) button:setVisible(false) button.onClick = function() g_game.talkChannel(MessageModes.NpcTo, 0, option[i]) npcWindowDialog:setHeight(initialHeight) button:setVisible(false) end end buttondialog:setHeight(#option > 25 and 88 or 25) scheduleEvent(function() for i, child in ipairs(buttondialog:getChildren()) do child:setVisible(true) g_effects.fadeIn(child, 500) end end, (#value.message * 8) + 500) end openDialog() end OTUI: LabelText < Label padding-bottom: 5 font: sans-bold-16px color: #e8c05e text-wrap: true text-auto-resize: true OptionButton < UIButton image-source: /images/ui/buttondialog image-repeated: true text-offset: 0 1 change-cursor-image: true cursor: pointer $pressed: image-color: #dfdfdf44 $disabled: image-color: #dfdfdf55 change-cursor-image: false UIWindow id: npcWindowDialog size: 690 381 visible: false focusable: false image-source: window image-repeated: false anchors.centerIn: parent @onEscape: modules.game_npcdialog.offline() Label id: lblTitle font: sans-bold-16px anchors.top: parent.top anchors.left: parent.left !text: tr('Title') margin: 18 0 5 25 color: #e8c05e text-auto-resize: true UICreature id: outfitBox size: 58 58 anchors.top: prev.bottom anchors.left: parent.left margin: 20 0 5 34 VerticalScrollBar id: scrollPanel height: 65 anchors.top: panelMsg.top anchors.left: panelMsg.right anchors.bottom: panelMsg.bottom pixels-scroll: true step: 14 margin-left: 5 visible: false ScrollablePanel id: panelMsg size: 0 60 anchors.top: lblTitle.bottom anchors.left: outfitBox.right anchors.right: parent.right margin: 8 30 10 25 vertical-scrollbar: scrollPanel layout: verticalBox &limitText: 80 UIItem id: itemBox size: 50 50 anchors.horizontalCenter: parent.horizontalCenter anchors.top: panelMsg.bottom layout: type: horizontalBox cell-size: 50 50 cell-spacing: 12 num-columns: 10 fit-children: true UIScrollArea id: buttondialog anchors.top: itemBox.bottom anchors.left: parent.left anchors.right: parent.right margin: 15 10 25 10 layout: type: grid cell-size: 500 42 flow: true fit-children: true
  4. Andei buscando de tudo que é forma para que o minimap fique com a imagem já liberada, assim como é no PxG. Porém, não encontrei em nenhum lugar alguma instrução. Comecei a mexer no arquivo minimap.lua e consegui avançar em algo. Meu script ficou assim: function updateCameraPosition() local player = g_game.getLocalPlayer() if not player then return end local pos = player:getPosition() if not pos then return end if not minimapWidget:recursiveGetChildById('posLabel') then local minimap = g_ui.createWidget('Minimap', minimapWidget) minimapWidget:setImageSource('/mapa/pisos/piso1') minimapWidget:setId('posLabel') minimapWidget:setOpacity(0.3) minimapWidget:centerInPosition(map, {x = 1015, y=1012, z=7}) end if not minimapWidget:isDragging() then if not fullmapView then minimapWidget:setCameraPosition(player:getPosition()) end minimapWidget:setCrossPosition(player:getPosition()) end minimapPos = minimapWindow:recursiveGetChildById('posLabel') minimapPos:setText('X:'..pos.x..' Y:'..pos.y..' Z:'..pos.z) if minimapWidget:getCameraPosition().z ~= 7 then local minimap = minimapWidget:recursiveGetChildById('posLabel') minimap:setVisible(false) minimapWidget:setColor('black') end end Agora a imagem realmente está aparecendo no minimap com transparência... e quase perfeito. Mas ainda falta conseguir fazer ela acompanhar a posição do player no lugar de ficar aberto por inteiro. Segue como ficou: Alguém consegue ajudar a melhor maneira de fazer isso? Ou se fiz errado também... Ty.
  5. .Qual servidor ou website você utiliza como base? Servidor Pxu versão 0.3.6 Qual o motivo deste tópico? Estou com cliente crashando dentro das quests
  6. Oi pessoal, gostaria de saber como posso mudar meu otc para um otcv8 com uma base poketibia tfs 0.3.6
  7. Queria saber se alguem em ensinar trocar a tela de login do meu servidor... quem puder ajudar vou ser eternamente grato.... procurei em todo canto n achei...
  8. Tô com esse problema aqui é que alguns pokemons do nada vira itens quando eu apareço e quando eu me afasto e volto, ele volta ao normal se eu fico em cima desse pokemon que virou item e se eu por meu poke pra fora, ele se transforma naquele pokemon e cmg a mesma coisa o player se transforma tbm. e os poke ficam inviável e a Sprite deles bugada em outro canto, ai quando dou target no pokemon que ta como item, ele simplesmente ta invisivel, eu mato ele e n não aparece a sprite dele morto, taco a pokebola no pokemon invisivel morto e funcionar, mas a sprite dele fica bugada lá como se tivesse vivo GIF DO PROBLEMA QUE OCORRE
  9. .Ajuda com esa DataBase Preciso fazer um otclient compatível com esse banco de dados já que tudo que tentei 8.6 me dá Debug e o otclient mostra o mapa bugado e você não pode andar, tente mudar os mapas, mas é o mesmo. s alguien me pode ajudar com isso
  10. .Ajuda com esa DataBase Preciso fazer um otclient compatível com esse banco de dados já que tudo que tentei 8.6 me dá Debug e o otclient mostra o mapa bugado e você não pode andar, tente mudar os mapas, mas é o mesmo. s alguien me pode ajudar com isso
  11. Olá, estou com uma dúvida. Existe alguma forma de migrar as funções e modules do OTC antigo do Edubart para o novo OTClient do Mehah? Ou é inviável migrar? Por exemplo, modules do Pokemon info (onde coloca a pokeball com ícone pra poder soltar, onde mostra o HP do player e do poke), pokedex, modules de shop e etc. Agradeço desde já 😄
  12. .Qual servidor ou website você utiliza como base? Qual o motivo deste tópico? Estou com problema na hora de compilar as sources do CLIENT! Consegui compilar o SERVIDOR normalmente, mas as sources do CLIENTE estão me tirando do serio... Se alguem tiver alguma dica, ja usei visual studio, code blocks, dev-cpp e alguns outros... Unico que teve um possivel exito foi no visual studio, mas ainda sim está dando erros! Code block,Dev-cpp, nem abre os arquivos para compilação... Os erros que apresenta no VISUAL STUDIO está nesse print abaixo! Está surgindo algum erro? Se sim coloque-o aqui. Você tem o código disponível? Se tiver publique-o aqui: Você tem alguma imagem que possa auxiliar no problema? Se sim, coloque-a aqui.
  13. .Qual servidor ou website você utiliza como base? Nto White Qual o motivo deste tópico? Gostaria de saber como posso adicionar um script de loja com layout estilo pxg ou outros ot alternativos no otclient, se alguém puder ajudar eu agradeço queria fazer uma do zero editar do meu jeito e tals Está surgindo algum erro? Se sim coloque-o aqui. Você tem o código disponível? Se tiver publique-o aqui: Você tem alguma imagem que possa auxiliar no problema? Se sim, coloque-a aqui.
  14. Fala pessoal. Estou com alguns outfits e sprites próprios e gostaria de tentar escondê-los ou pelo menos dificultar que os outros copiem. Estou a procura de alguém que saiba esconder/ camuflar o cliente .dat .spr do meu cliente próprio 8.60 Valores a conversar.
  15. estou tentando compilar o cliente poke jornadas, estou usando mvs2013 Você tem o código disponível? Se tiver publique-o aqui: Compilación iniciada a las 2/16/2023 11:12:36 PM. 1>Proyecto "D:\otclient\vc12\otclient.vcxproj" en el nodo 2 (Build destinos). 1>ClCompile: C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio 12.0\VC\bin\CL.exe /c /ID:\otclient\src /I"D:\otclient-msvc13-libs\zlib-1.2.5\include" /I"D:\otclient-msvc13-libs\physfs-2.0.3\include" /I"D:\otclient-msvc13-libs\OpenSSL-1.0.1e\include\openssl" /I"D:\otclient-msvc13-libs\OpenAL\include\AL" /I"D:\otclient-msvc13-libs\LuaJIT-2.0.2\include" /I"D:\otclient-msvc13-libs\libvorbis-1.3.3\include\vorbis" /I"D:\otclient-msvc13-libs\libogg-1.3.1\include\ogg" /I"D:\otclient-msvc13-libs\glew-1.10.0\include\GL" /I"D:\otclient-msvc13-libs\boost_1_55_0\include\boost" /Zi /nologo /W3 /WX- /sdl /MP /O2 /Oi /Oy- /GL /D WIN32 /D _CRT_SECURE_NO_WARNINGS /D _WIN32_WINNT=0x0501 /D BOT_PROTECTION /D CLIENT /D CRASH_HANDLER /D FW_GRAPHICS /D FW_NET /D FW_SOUND /D FW_XML /D "BUILD_TYPE=\"RelWithDebInfo\"" /D "BUILD_COMMIT=\"devel\"" /D "BUILD_REVISION=\"0\"" /D "VERSION=\"0.6.3\"" /D _MBCS /Gm- /EHsc /MD /GS /Gy /fp:precise /Zc:wchar_t /Zc:forScope /Fo"Release\\Win32\src\..\src\client\\" /Fd"Release\vc120.pdb" /Gd /TP /analyze- /errorReport:prompt ..\src\client\animatedtext.cpp ..\src\client\client.cpp ..\src\client\container.cpp ..\src\client\creature.cpp ..\src\client\creatures.cpp ..\src\client\effect.cpp ..\src\client\game.cpp ..\src\client\houses.cpp ..\src\client\item.cpp ..\src\client\itemtype.cpp ..\src\client\lightview.cpp ..\src\client\localplayer.cpp ..\src\client\luafunctions.cpp ..\src\client\luavaluecasts.cpp ..\src\client\map.cpp ..\src\client\mapio.cpp ..\src\client\mapview.cpp ..\src\client\minimap.cpp ..\src\client\missile.cpp ..\src\client\outfit.cpp ..\src\client\player.cpp ..\src\client\protocolcodes.cpp ..\src\client\protocolgame.cpp ..\src\client\protocolgameparse.cpp ..\src\client\protocolgamesend.cpp ..\src\client\shadermanager.cpp ..\src\client\spritemanager.cpp ..\src\client\statictext.cpp ..\src\client\thing.cpp ..\src\client\thingtype.cpp ..\src\client\thingtypemanager.cpp ..\src\client\tile.cpp ..\src\client\towns.cpp ..\src\client\uicreature.cpp ..\src\client\uiitem.cpp ..\src\client\uimap.cpp ..\src\client\uimapanchorlayout.cpp ..\src\client\uiminimap.cpp ..\src\client\uiprogressrect.cpp animatedtext.cpp client.cpp container.cpp creature.cpp 1>D:\otclient\src\framework/stdext/thread.h(26): fatal error C1083: No se puede abrir el archivo incluir: 'boost/thread/future.hpp': No such file or directory (..\src\client\animatedtext.cpp) creatures.cpp 1>D:\otclient\src\framework/stdext/thread.h(26): fatal error C1083: No se puede abrir el archivo incluir: 'boost/thread/future.hpp': No such file or directory (..\src\client\client.cpp) effect.cpp 1>D:\otclient\src\framework/stdext/thread.h(26): fatal error C1083: No se puede abrir el archivo incluir: 'boost/thread/future.hpp': No such file or directory (..\src\client\container.cpp) game.cpp 1>D:\otclient\src\framework/stdext/thread.h(26): fatal error C1083: No se puede abrir el archivo incluir: 'boost/thread/future.hpp': No such file or directory (..\src\client\creature.cpp) houses.cpp 1>D:\otclient\src\framework/stdext/thread.h(26): fatal error C1083: No se puede abrir el archivo incluir: 'boost/thread/future.hpp': No such file or directory (..\src\client\creatures.cpp) item.cpp 1>D:\otclient\src\framework/stdext/thread.h(26): fatal error C1083: No se puede abrir el archivo incluir: 'boost/thread/future.hpp': No such file or directory (..\src\client\effect.cpp) itemtype.cpp 1>D:\otclient\src\framework/stdext/thread.h(26): fatal error C1083: No se puede abrir el archivo incluir: 'boost/thread/future.hpp': No such file or directory (..\src\client\game.cpp) lightview.cpp 1>D:\otclient\src\framework/stdext/thread.h(26): fatal error C1083: No se puede abrir el archivo incluir: 'boost/thread/future.hpp': No such file or directory (..\src\client\houses.cpp) localplayer.cpp 1>D:\otclient\src\framework/stdext/thread.h(26): fatal error C1083: No se puede abrir el archivo incluir: 'boost/thread/future.hpp': No such file or directory (..\src\client\item.cpp) 1>D:\otclient\src\framework/stdext/thread.h(26): fatal error C1083: No se puede abrir el archivo incluir: 'boost/thread/future.hpp': No such file or directory (..\src\client\itemtype.cpp) 1>D:\otclient\src\framework/stdext/thread.h(26): fatal error C1083: No se puede abrir el archivo incluir: 'boost/thread/future.hpp': No such file or directory (..\src\client\lightview.cpp) 1>D:\otclient\src\framework/stdext/thread.h(26): fatal error C1083: No se puede abrir el archivo incluir: 'boost/thread/future.hpp': No such file or directory (..\src\client\localplayer.cpp) luafunctions.cpp luavaluecasts.cpp map.cpp mapio.cpp 1>D:\otclient\src\framework/stdext/thread.h(26): fatal error C1083: No se puede abrir el archivo incluir: 'boost/thread/future.hpp': No such file or directory (..\src\client\luafunctions.cpp) mapview.cpp 1>D:\otclient\src\framework/stdext/thread.h(26): fatal error C1083: No se puede abrir el archivo incluir: 'boost/thread/future.hpp': No such file or directory (..\src\client\luavaluecasts.cpp) 1>D:\otclient\src\framework/stdext/thread.h(26): fatal error C1083: No se puede abrir el archivo incluir: 'boost/thread/future.hpp': No such file or directory (..\src\client\mapio.cpp) minimap.cpp 1>D:\otclient\src\framework/stdext/thread.h(26): fatal error C1083: No se puede abrir el archivo incluir: 'boost/thread/future.hpp': No such file or directory (..\src\client\map.cpp) missile.cpp outfit.cpp 1>D:\otclient\src\framework/stdext/thread.h(26): fatal error C1083: No se puede abrir el archivo incluir: 'boost/thread/future.hpp': No such file or directory (..\src\client\mapview.cpp) 1>D:\otclient\src\framework/stdext/thread.h(26): fatal error C1083: No se puede abrir el archivo incluir: 'boost/thread/future.hpp': No such file or directory (..\src\client\minimap.cpp) player.cpp protocolcodes.cpp 1>D:\otclient\src\framework/stdext/thread.h(26): fatal error C1083: No se puede abrir el archivo incluir: 'boost/thread/future.hpp': No such file or directory (..\src\client\missile.cpp) protocolgame.cpp 1>D:\otclient\src\framework/stdext/thread.h(26): fatal error C1083: No se puede abrir el archivo incluir: 'boost/thread/future.hpp': No such file or directory (..\src\client\outfit.cpp) protocolgameparse.cpp 1>D:\otclient\src\framework/stdext/thread.h(26): fatal error C1083: No se puede abrir el archivo incluir: 'boost/thread/future.hpp': No such file or directory (..\src\client\protocolgame.cpp) 1>D:\otclient\src\framework/stdext/thread.h(26): fatal error C1083: No se puede abrir el archivo incluir: 'boost/thread/future.hpp': No such file or directory (..\src\client\protocolcodes.cpp) protocolgamesend.cpp shadermanager.cpp 1>D:\otclient\src\framework/stdext/thread.h(26): fatal error C1083: No se puede abrir el archivo incluir: 'boost/thread/future.hpp': No such file or directory (..\src\client\protocolgameparse.cpp) 1>D:\otclient\src\framework/stdext/thread.h(26): fatal error C1083: No se puede abrir el archivo incluir: 'boost/thread/future.hpp': No such file or directory (..\src\client\player.cpp) spritemanager.cpp statictext.cpp 1>D:\otclient\src\framework/stdext/thread.h(26): fatal error C1083: No se puede abrir el archivo incluir: 'boost/thread/future.hpp': No such file or directory (..\src\client\shadermanager.cpp) 1>D:\otclient\src\framework/stdext/thread.h(26): fatal error C1083: No se puede abrir el archivo incluir: 'boost/thread/future.hpp': No such file or directory (..\src\client\protocolgamesend.cpp) thing.cpp thingtype.cpp 1>D:\otclient\src\framework/stdext/thread.h(26): fatal error C1083: No se puede abrir el archivo incluir: 'boost/thread/future.hpp': No such file or directory (..\src\client\spritemanager.cpp) thingtypemanager.cpp 1>D:\otclient\src\framework/stdext/thread.h(26): fatal error C1083: No se puede abrir el archivo incluir: 'boost/thread/future.hpp': No such file or directory (..\src\client\statictext.cpp) tile.cpp 1>D:\otclient\src\framework/stdext/thread.h(26): fatal error C1083: No se puede abrir el archivo incluir: 'boost/thread/future.hpp': No such file or directory (..\src\client\thing.cpp) 1>D:\otclient\src\framework/stdext/thread.h(26): fatal error C1083: No se puede abrir el archivo incluir: 'boost/thread/future.hpp': No such file or directory (..\src\client\thingtype.cpp) towns.cpp 1>D:\otclient\src\framework/stdext/thread.h(26): fatal error C1083: No se puede abrir el archivo incluir: 'boost/thread/future.hpp': No such file or directory (..\src\client\tile.cpp) uicreature.cpp uiitem.cpp 1>D:\otclient\src\framework/stdext/thread.h(26): fatal error C1083: No se puede abrir el archivo incluir: 'boost/thread/future.hpp': No such file or directory (..\src\client\thingtypemanager.cpp) uimap.cpp 1>D:\otclient\src\framework/stdext/thread.h(26): fatal error C1083: No se puede abrir el archivo incluir: 'boost/thread/future.hpp': No such file or directory (..\src\client\uicreature.cpp) 1>D:\otclient\src\framework/stdext/thread.h(26): fatal error C1083: No se puede abrir el archivo incluir: 'boost/thread/future.hpp': No such file or directory (..\src\client\towns.cpp) 1>D:\otclient\src\framework/stdext/thread.h(26): fatal error C1083: No se puede abrir el archivo incluir: 'boost/thread/future.hpp': No such file or directory (..\src\client\uimap.cpp) uimapanchorlayout.cpp uiminimap.cpp uiprogressrect.cpp 1>D:\otclient\src\framework/stdext/thread.h(26): fatal error C1083: No se puede abrir el archivo incluir: 'boost/thread/future.hpp': No such file or directory (..\src\client\uiitem.cpp) 1>D:\otclient\src\framework/stdext/thread.h(26): fatal error C1083: No se puede abrir el archivo incluir: 'boost/thread/future.hpp': No such file or directory (..\src\client\uiminimap.cpp) 1>D:\otclient\src\framework/stdext/thread.h(26): fatal error C1083: No se puede abrir el archivo incluir: 'boost/thread/future.hpp': No such file or directory (..\src\client\uiprogressrect.cpp) 1>D:\otclient\src\framework/stdext/thread.h(26): fatal error C1083: No se puede abrir el archivo incluir: 'boost/thread/future.hpp': No such file or directory (..\src\client\uimapanchorlayout.cpp) 1>Compilación del proyecto terminada "D:\otclient\vc12\otclient.vcxproj" (Build destinos) -- ERROR. ERROR al compilar. Tiempo transcurrido 00:00:13.65
  16. Galera estou com 1 servidor aqui, eu adicionei novas SPR no client e coloquei ele extendido, antes disso estava normal o client, mais depois de eu fazer isso, quando eu entro em algum TP o client da erro, o player vai para a posição mais no cliente continua mesmo lugar, ai ele da esses erros. Alguém pode me ajudar.
  17. Bom dia/tarde/noite, estou com um problema que imagino seja de OTC e é o seguinte. Recentemente mudei o meu otc e tive um problema que as animações de walk das outfits estão muito rápidas, mesmo o player estando em uma speed baixa. No OTC anterior a animação de walk aumentava a velocidade de acordo com a speed do player mas nesse a animação é a mesma estando com 100 ou 1500 de speed. No vídeo eu testei a outfit em um char god e em um player. Um com 1500 de speed e outro com 400, e a velocidade do frame walk é a mesma. Tenho a souce do otc ou do otx2 caso o problema seja com ele. Se puderem me ajudar ficaria grato speed.mp4
  18. Salve pessoal do Tibiaking, gostaria de pedir ajuda para um erro que está acontecendo no meu client ( OLD CLIENT ) agradeço desde já -ELE ESTÁ DANDO ESSES RISCOS NA TELA, SENDO SÓ O OLD CLIENT QUE ESTÁ ASSIM!! -FOTO DO OTCLIENT
  19. Boa tarde galera! Queria que alguem podesse me ajudar, estou ultilizando o pokemasterx como base, e achei um cliente muito legal, consegui configurar muita coisa, porém algumas coisas não estou consguindo... Se alguem etender de como configura cliente me chama no Discord >>> ShadowGod#5448 <<< e me da uma força se possivel... obs. os problemas que nao consegui e que no novo cliente não consigo duelar, no cliente proprio ao clicar com direito no npc ja abre a loja e tal, com o novo não esta abrindo... dentre outros que souber e puder me ajudar ficaria muito grato!
  20. Olá pessoal, tudo bom? Estou vindo através do meu primeiro post, pedir ajuda aos membros a resolver um problema no projeto de servidor que estou criando. O projeto usa o TFS 3777 (para versão do tibia 8.6) e estou usando "OTClient 0.6.6 rev 0 built on Feb 17 2017 for arch x86". O jogo será um jogo totalmente novo, novos itens, novas classes, monstros e tudo mais, porém irá utilizar 90% das sprites do tibia 8.6 (por isso postei em alternated OTs). Na tela de login do jogo, estou tentando alterar o tamanho do menu "Enter Game", onde informamos o usuário e senha para logar. Porém, já alterei um monte de arquivos e nenhum altera o tamanho desse menu. (Consegui manter ele bloqueado no lugar, mas não consigo alterar o tamanho e localização onde ele deve ficar). Abaixo, uma imagem de como está o menu, na tela de login (repare que o menu fica sob a logo do jogo): E abaixo, uma "montagem" que fiz, de como pretendo deixar o menu na tela de login (repare que o tamanho do menu mudou, o tamanho na vertical encurtou e o local onde quero manter ele travado ficou abaixo da logo): Se alguém puder me auxiliar nesse problema, agradeço fortemente, e estou disponível para postar aqui, qualquer script que estou utilizando, caso for preciso para alterar. Desde já, muito obrigado a todos!
  21. .Qual servidor ou website você utiliza como base? Qual o motivo deste tópico? Está surgindo algum erro? Se sim coloque-o aqui. Você tem o código disponível? Se tiver publique-o aqui: Você tem alguma imagem que possa auxiliar no problema? Se sim, coloque-a aqui.
  22. alguem teria o client ou as sprite do World Of Bleach
  23. Opa, alguém sabe como faço para arrumar isso no meu client? TFS 0.4 e OTC
  24. ESTOU COM O SEGUINTE ERRO AO UTILIZAR QUALQUER SPELL QUE TENHA SHOOT EFFECTS (DISTANCE EFFECTS). TANTO EU QUANTO OS MONSTROS QUE USAM DA ESTE SEGUINTE ERRO NO TERMINAL: ERROR: ProtocolGame parse message exception (56 bytes unread, last opcode is 0, prev opcode is 133): unhandled opcode 0 JA ADICIONEI OS FEATURES TODOS NECESSÁRIOS E MESMO ASSIM CONTINUO COM ESTE PROBLEMA. É SO NESTA PARTE QUE DA ESSE ERRO, E QUANDO ALGUM MONSTRO USAR UMA SPELL COM DISTANCE A SPELL NÃO DA DANO NO PLAYER. JA TAMBEM REINSTALEI O TFS 0.4 QUE JA VEM COM OS OPCODES E JA ADICIONEI NO CREATURE SCRIPT MAS NÃO FAÇO IDEIA DE COMO RESOLVER ISSO.
  25. Olá, por acaso alguém sabe como resolvo isso? Sempre que uso essa versão do OTC 0.6.6 o minimap fica bugado e não aparece de forma alguma. No terminal fala que está faltando a imagem do Flag24.png mas em nenhum outro otc tem esse flag24, e mesmo eu colocando alguma imagem e renomeando para esse flag24 ainda assim não acontece nada.

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