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Encontrado 5 registros

  1. Com esse sistema desenvolvido pelo TFS 0.4 8.60 do @Luan Luciano, peguei e adaptei para TFS 1x. Basicamente, o sistema funciona da seguinte forma : Você determina as criaturas que funcionarão com este sistema (geralmente chefes). Durante a batalha com a criatura, o sistema concede pontos aos jogadores por atacar, bloquear e apoiar (curar) aqueles em batalha. Quando a criatura é morta, o sistema cria o saque com base nos pontos e o envia para o depósito do jogador em uma sacola especificada nas configurações Aqui está o GIF, mostrando quando o chefe é morto e
  2. O Task System para TFS 0.4 8.6 original foi criado pela Vodkart e adaptado para TFS 1.x por Erro 502. Ele possuía alguns códigos muito ruins e erros de otimização. Então, eu peguei ambos, analisei tudo corretamente e corrigi. Agora está funcionando para todos os TFS; não é mais necessário adicioná-lo ao global.lua, basta colocá-lo diretamente na pasta 'lib' e tudo funcionará bem. Aproveite e teste o Task System. Revscripts. Basta adicioná-lo aos dados/scripts. local taskSystemEvent = CreatureEvent("taskSystem") function taskSystemEvent.onKill(creature, target)
  3. Venho publicar uma alteração que eu e minha equipe fizemos no script já existente do Canary. O arquivo do script se chama quest_system1.lua. Fizemos essa alteração, porque o sistema original não entregava chave com actionid ao jogador. A chave vinha com o código 0000, ou seja, não abria nenhuma porta. A alteração que fizemos foi justamente para arrumar esse bug, por tanto, agora quando o quest ter uma chave com actionid dentro do baú, o jogador receberá essa mesma chave com o actionid definido. local specialQuests = { -- {x = 32752, y = 32343, z = 14} [52167] = Stor
  4. Bom dia! Estava de bobeira agora pela manhã e resolvi brincar um pouco. Criei um script de SD no qual se for noite, ela retornará um valor X de dano, e, se for dia, ela retornará um valor Y de dano. Estou compartilhando esse script para vocês terem como base e usarem até mesmo em outros: local config = { damageDay = { min = 0.70, max = 0.75 }, damageNight = { min = 0.95, max = 1 }, hourStartDay = 6, hourEndDay = 18 } local combat = Combat() combat:setParameter(COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_DEATHDAMAGE) combat:setPar
  5. Olá Kings, venho aqui trazer uma TalkAction pra você comprar premium account, sei que pode ser algo meio inútil por existir a store. Então vamos script:
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