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  1. Boa noite pessoal. Tenho uma ideia de sistema de loteria diferente para ot, se alguém se dispor a fazer eu agradeço. E creio que será de grande valia para outros ots também. O script seria para a versão 8.60. tfs 0.4, ou otx 2 Seguinte, gostaria de um sistema de loteria bem semelhante ao da realidade que ocorresse umas três vezes na semana somente. Para participar o player vai ate um npc e paga um valor para poder participar. Quando chegar no dia e na hora de ocorrer o sorteio, o npc/script faz o sorteio apenas para os players que compraram com ele baseado na quantidad
  2. Evento Loteria Esse evento loteria é diferente dos demais que existem hoje nos servidores, é baseado em cima de um evento que ocorre no CraftLandia (um servidor de Minecraft). Quando o evento for iniciado o jogador poderá pagar um valor (configurável) para tentar acertar o número premiado (que vai de 1 até o número configurado). O evento tem um tempo de duração (configurável) e o primeiro jogador a acertar qual é o número premiado levará um premio em dinheiro (configurável) e o evento será encerrado. Demonstrações: Coma
  3. Olá pessoal venho aqui postar o script de loteria mostrando os itens e os resultados na página do gesior, pesquisei no forum mas não achei o sistema com a página no gesior compatível com TFS 1.2 (os que achei não mostrava o resultado no site ou deu algum erro no distro). Achei o script em um forum gringo e a página do gesior aqui no forum, mas modifiquei porque haviam erros. Peço que se eu estiver enganado me avisem que removerei esse tópico. NÃO DAREI SUPORTE, PRA QUEM ENTENDE O BÁSICO DE SCRIPT SERÁ FÁCIL CONFIGURAR. Vamos lá primeiramente crie um arquivo lua em globalevent/scrip
  4. Bom, como o nome ja diz, é uma loteria, no(s) horario(s) que for definir, é sorteado para algum player um determinado item dentre os items configurados no script, por fim aparece uma mensagem no servidor dizendo quem ganhou e o que recebeu ... Crie um arquivo em globalevents/scripts/ com o nome loteria.lua e dentro coloque o código: -- <globalevent name="Loteria1" time="09:00:00" script="loteria.lua" /> local rewards = { {2494, 1}, {2472, 1}, {2160, 22}, {5809, 1}, } function onTime(interval) local players = Game.getPlayers() if #players > 0 and #rewards > 0 then
  5. Fala galera do TIBIAKING! Trago hoje um sistema fácil de adaptação, ou seja apenas um arquivo MOD! Sem mimimi vamos ao que interessa: Crie um arquivo com o nome de Loterry.xml na pasta data/mods do seu servidor e dentro do arquivo adicione: <mod name="Lottery System" version="1.5" author="Absolute" contact="[email protected]" enabled="yes"> <config name="lottery_config"><![CDATA[ config = { lottery_hour = "2 hour", -- Time to next lottery (only for broadcast message, real time you can set on globalevents.xml) rewards_id = {2160}, -- Rewards ID
  6. Eae Galera Do TibiaKing! Bem, estou com uma duvida, no OT que eu baixei tem um sistema de loteria, porém tava OFFLINE (O SISTEMA) mas daí resolvi por on-line, só que, eu preciso entender o tempo (intervals) que fica no globalevents.xml eu queria botar loteria a cada 1 hora, você pode botar esse interval de 1 hora no meu script? <globalevent name="sistemadeloteria" interval="____" script="sistemadeloteria.lua" /> Essa é a script, se alguém também puder me explicar como funciona esse sistema de interval fico agradecido #OBG REP+
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