Ir para conteúdo
  • Cadastre-se

Pesquisar na Comunidade

Mostrando resultados para as tags ''WEAPONS''.

  • Pesquisar por Tags

    Digite tags separadas por vírgulas
  • Pesquisar por Autor

Tipo de Conteúdo


Fóruns

  • Portal Tibiaking
    • Portal
  • OTServer Tibia & Derivados
    • Suporte & Pedidos
    • OTServer Downloads
    • Ferramentas OpenTibia
    • Linguagens de Programação
    • Mapas
    • Websites
    • Gráficos e Design
  • Tibia e Bots
    • Tibia
    • Bots & Macro
  • Diversos
    • Divulgações
    • Playground (Off-topic)

Calendários

  • Calendário Oficial
  • Calendário de OTServs
  • Calendários Diversos

Grupos de Produtos

  • Anúncios no Topo
  • Anúncios nas Assinaturas
  • Anúncios nos Tópicos
  • Outros Anúncios

Encontrar resultados em...

Encontrar resultados que contenham...


Data de Criação

  • Início

    FIM


Data de Atualização

  • Início

    FIM


Filtrar pelo número de...

Data de Registro

  • Início

    FIM


Grupo


Localização


Meu personagem


OTServ favorito


Bot preferido


Interesses

Encontrado 15 registros

  1. Olá a todos, estou mexendo em um servidor aqui 10.35 e percebi que os paladins não conseguem atacar de longe com os arrows! Acho que é algum bug nos Bows, vi um usuário aqui falando que resolveu pelas lib's mas não tenho idéia de como arrumar, alguem já passou por isso ? ele só ataca de perto, a 1sqm. Se não estiver colado no bixo ele não ataca, como se o item fosse um club ou uma sword... E também tenho outra dúvida, é possível fazer 1 arrow ser usada apenas com certo arco ?? Como poderia ser feito? Aguardo respostas!
  2. Perdão se houver algum erro, na área ou na formulação. Bom, tô ajudando um amigo com um OtServ, e queríamos por Knight pra atacar a distancia! E por um padrão de dano igual Staffs. Exemplo: Donate Staff Hit 1000~1200, Donate Sword Hit 1000~1200 Já tentamos bastante coisas, mais nada deu certo! Poderiam nos ajudar?
  3. Bom, esse script é um agradecimento ao Tibia King(já que eu não pretendia libera-lo). O TK me ensinou a programar em LUA, o que foi a base para o meu interesse em programação, e hoje estou criando um jogo meu do zero(um sonho que eu tenho). Bom, mas vocês só devem querer o script. O script permite que o jogador atire três bolts, gastando três também, e acerte os inimigos próximos do target, por exemplo: T = Target E = Enemy E, E, E E, T, E E, E, E Ele só vai atirar duas flechas adicionais caso tenha inimigos próximos do target. Eu nunca terminei o script, pois ele precisa de
  4. Salve, pessoas. Recentemente criei esse script para meu servidor particular e, embora simples, dá uma margem legal para a criatividade de vocês. Trata-se de um script para dar uma função especial a uma weapon qualquer do seu servidor quando você enfrenta uma criatura específica (ou mesmo um tipo de criatura). Para isso utilizarmos uma função que pega o nome da criatura que você está atacando e verifica se ela pertence à sua tabela de verificação. Caso positivo, sua arma agirá de um modo diferente contra essa criatura específica. O feitio é simples: criar um
  5. Não sei se este é o local correto do tópico, caso não seja, me desculpem. Estou mexendo em um projeto da versão 7.x e estou com uma dúvida.. Nessas versões (7.x) os item's não quebram BOX, CHEST, nem nada, apenas a runa desintegrate.. Alguém sabe onde modifico isso? As armas estão quebrando normalmente..
  6. Preview Script data/weapons/weapons.xml <distance id="2410" event="script" value="throwing_knife.lua"/> /data/weapons/scripts/throwing_knife.lua local combat, sub_combat = createCombatObject(), createCombatObject() for param, value in pairs({[COMBAT_PARAM_TYPE] = COMBAT_PHYSICALDAMAGE, [COMBAT_PARAM_BLOCKARMOR] = true, [COMBAT_PARAM_EFFECT] = CONST_ME_HITAREA, [COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT] = CONST_ANI_THROWINGKNIFE}) do setCombatParam(combat, param, value) setCombatParam(sub_combat, param, value) end function combat_skillvalue(cid, level, skill, attack,
  7. Preview Script data/data/items.lua <item id="7428" name="bonebreaker"> <attribute key="weight" value="12000" /> <attribute key="defense" value="15" /> <attribute key="attack" value="46" /> <attribute key="range" value="2" /> <attribute key="weaponType" value="club" /> <attribute key="slotType" value="two-handed" /> </item> data/weapons/weapons.xml <melee id="7428" level="55" unproperly="1" event="script" value="bonebreaker.lua"> <vocation id="4"/> <vocation id="8" showInDescription="0"/> </mel
  8. Olá.... sou novo em postar por aqui então lá vai.. Estou tentando criar um script em weapons onde uma arma pode tanto atacar em um capo de 3x3 ao redor do alvo como atacar somente no alvo.. (verificando por storage) e ambos os tipos de ataque deveriam sair com elemento random. Pois bem.. eu consegui fazer o ataque "somente no alvo" sair com elemento random como queria.. porém no ataque em 3x3 o script pega somente um elemento... e este elemento so muda quando reiniciado o servidor. Sei que está bem bagunçado, já que é um dos primeiros scripts que tento fazer. Parte dele peguei aqui do forum.
  9. Olá galerinha do TibiaKing , estou com um pequeno problema , e ja pesquisei diversas scripts parecidas , diferentes e editei o effect / dano , e o problema fica o mesmo , bom o problema é o seguinte a wand sai com o efeito normal , porem não dá dano nenhum !! Quem puder me ajudar darei REP++ Script da arma: local combat = createCombatObject() setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_BLOCKARMOR, 0) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_BLOCKSHIELD, 0) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_POSIONDAMAGE) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, 54) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM
  10. Outro script que vou liberar para agradecer ao TK. Esse script faz com que o dano do target vá se dividindo e espalhando entre os monstros, um chain. Imagem: Script: Ali em máximo é quantos targets o chain vai pegar antes de parar, porém a contagem aqui é diferente; para cada monstro afetado ele dobra a contagem. Ou seja, 5 monstros é igual a: 1, 2, 4, 6, 12. Lembrando que 5 monstros é 5 de cada lado. 10x10 se preferir. Storage é a storage usada. Min e max são as formulas de dano. Em weapons.xml: TFS 1.0: <melee id="2413" unproperly="1" f
  11. No meu server o movements,spells,weapons estão escrito com nome das vocations ao invés por ID, eu queria saber uma maneira de trocar , alem de ir uma por uma e ir trocando, ou se alguém ai tem uma igualzinho pra min !Porque oque acontece... quando eu edito o nome das vocations o resto para de funcionar ! eu agradeço e prometo dá + rep quantas vezes eu puder! Vou posta aqui ... Weapons.xml <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <weapons> <!-- Rods --> <wand id="2182" level="7" mana="2" min="8" max="18" type="earth" event="function" value="default"> <!-- Snake
  12. Galera esse é o meu primeiro topico, não costumo pedir ajudar se não for preciso... procurei bastante e tentei com meus proprios conhecimentos fazer funcionar em meu server esse script -- http://tibiaking.com/forum/topic/16187-wand-muda-de-efeito/ -- porem todas tentativas deram erradas, adicionei o mesmo script em outro server e funcionou, não sei se é por que eu uso distro tfs 0.4 queria muito ajuda de voces!
  13. Fala galera, eu aqui novamente precisando de um help (infelizmente, ou felizmente para os que gostam de ajudar aqui no forum, assim como eu )... O problema de agora é o seguinte... Eu editei alguns itens em meu OT, porém, não consigo fazer eles adicionarem os atributos aos players... Ele aparece na mensagem dizendo que tem o atributo, porém, não adiciona na skill informations dos players. Segue os itens no items.xml do ot: <item id="8925" article="a" name="solar axe"> <attribute key="weight" value="11000" /> <attribute key="defense" value="30" /> <attribu
  14. Opa, Queria ver com vcs, oque eu fiz de errado. Porque é o seguinte. Quando o player ta com promotion. ele pode usar certas "star". Mais quando a promotion sai, ele nao pode mais usar a "star". Mais o problema é que, quando sai a promotion, se o player nao tirar o item da mao, Ele vai continuar usando, Ate ele tirar o item da mao... Ou seja, queria saber, se tem como fazer o seguinte: Quando acabar a promotion, * tirar os itens da mao do player, e mandar pra backpack, OU PRO DEPOT, Tanto fais * Vo deixar aqui, o script que eu uso. Espero
  15. Nome do Script: Arma que ao bater , heale uma % do dano causado. Tipo do Script: Weapons, ou creaturescript Versão Utilizada: 8.6 Servidor Utilizado: tfs 0.4 Nível de Experiência: Intermediário Informações extras: Se for ajudar de alguma forma tenho um script parecido, só que o problema neste é que o heal é dado de acordo com o life do monstro, não o dano causado. Obrigado desde já! PS: Uma dúvida que acabou surgindo, sabem qual versão do item editor posso usar para alterar os items.otb do tfs 0.4, usei o item editor 8.6, e na hora de executar, deu erro par
×
×
  • Criar Novo...

Informação Importante

Confirmação de Termo