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  1. toPos.y == 2 Bom dia galera, Alguma alma poderia me ensinar como funcionam as conditions? Pegando um exemplo de introduzir um delay em um stone skin amulet e fazer ele ser equipado caso o exaust seja menor que 2 segundos e também consumir a sua carga, cheguei nessa conclusão que por fim não funcionou hehe!! Estou usando TFS 0.4 3777 local combat = createConditionObject(CONDITION_EXHAUST)setCombatParam(combat, CONDITION_PARAM_TICKS, 2000)setCombatParam(combat, CONDITION_PARAM_SUBID, 5)function onDeEquip(cid, item, slot, boolean) if(not boolean) then return true end
  2. Olá pessoal, estou com um problema, consegui uma sources boa pra compilar e consegui! O único problema e nos exhausted das spells. Ou seja, não tem como utilizar uma magia de heal e attack ao mesmo tempo. O certo seria se pudessem usar as 2 em conjunto. Obs: já coloquei aggressive="0" nas tags. Então tentei trocar o spell.cpp e spell.h nas sources por uma outra que eu tinha, funcionou porém tem um problema na hora de runar. A quantidade de soul gasta normalmente, porém se o player tiver com 0 de soul ou menor que a quantidade requerida a spell é efetuada e a runa é criada do mesmo modo!
  3. Então, as potions do meu servidor está sem exhausted, podendo usa-las sem parar. Aqui está o meu potions.lua:
  4. Queria Saber como colocar para o paladin usar Potion e atacar rapido ao mesmo tempo?
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