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  1. Sistema completo de som para Tibia, -Barulho dos passos (muda conforme pisa em grama, areia, neve, piso, madeira, barro) -Barulho portas e items -Barulho das magias (todas as magias desde utevo lux) -Todas as falas dos monstros além do texto emitem som (suporte a mais de 180 mil sons) -Barulho das explosões -Som ambiente nas cavernas, em lugares com chão de poison, lava, floresta e etc -Sons em todas as runas e wands -Sons ao comer food, usar potions e jogar item no água -Sons de sword, club axe, bow, crossbow diferentes Sistema de som
  2. é um MOD para o OTC, que permite ao OTC reproduzir diversas tipos de mídia como (.MP3, .WAV, .OGG, .MOD, .IT, .S3D, .XM). Além disso esse MOD conta com uma biblioteca de áudio 3D, e a melhor parte é que não necessita de alteração na source por parte do OTC,só no serverside se o desenvolvedor quiser ativar alguns recursos como áudio nas falas das criaturas. Algumas aplicações por exemplo em servidores de pokemon ao jogar a pokebola mandar um som para o client ao capturar outro som ou falhar na captura, assim como som de batalhas, som ambiente, o limite é sua imaginação!
  3. Olá, pessoal, seguinte, consegui fazer funcionar os soms, tanto com ações quanto com posições, porém, se eu adicionar mais de 1 posição para tocar música, ele buga e não toca nenhuma das duas, ou então fica repetindo a ultima sempre apenas o primeiro segundo. Poderiam me ajudar?? Segue: SOUNDS = {--area sounds {fromPos = {x = 94, y = 55, z = 8}, toPos = {x = 159, y = 76, z = 8}, sound = "caverna01.ogg"}, } Se eu fizer isso: SOUNDS = {--area sounds {fromPos = {x = 94, y = 55, z = 8}, toPos = {x = 159, y = 76, z = 8}, sound = "caverna01.ogg"}, {fromPos = {x = 157, y = 42,
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