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Mostrando resultados para as tags ''spell tfs 1.x''.
Encontrado 8 registros
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Bom dia! Estava de bobeira agora pela manhã e resolvi brincar um pouco. Criei um script de SD no qual se for noite, ela retornará um valor X de dano, e, se for dia, ela retornará um valor Y de dano. Estou compartilhando esse script para vocês terem como base e usarem até mesmo em outros: local config = { damageDay = { min = 0.70, max = 0.75 }, damageNight = { min = 0.95, max = 1 }, hourStartDay = 6, hourEndDay = 18 } local combat = Combat() combat:setParameter(COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_DEATHDAMAGE) combat:setPar
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Boa tarde, usuários do TibiaKing. Migrei recentemente pra TFS versão 1.4.1, 1098. E como sou usuáruio das 0.3, estou tendo algumas dificuldades com transferir magias. Minha dúvida é em questão das addDamageCondition. Quero criar uma magia chamada "EXORI BLEED", que dá o dano normal, como um exori, mas cria a Condition de Bleeding, por 10 segundos, a cada segundo o inimigo que recebeu o dano fica por 10 segundos com ticks de 1500 (hemorragia). Essa é a spell no TFS 0.3.6. E agora minha tentativa (falha), na TFS atual, 1.4.1 Se alguém puder me auxilia
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Alguem Poderia me ajuda com esse erro de spell do pokemon [13/03/2022 13:26:44] [Error - Spell Interface] [13/03/2022 13:26:44] data/spells/scripts/ps/Healarea.lua:onCastSpell [13/03/2022 13:26:44] Description: [13/03/2022 13:26:44] (luaGetThingFromPos) Tile not found [13/03/2022 13:34:08] [Error - Spell Interface] [13/03/2022 13:34:08] data/spells/scripts/ps/Hyper Beam.lua:onCastSpell [13/03/2022 13:34:08] Description: [13/03/2022 13:34:08] (luaGetThingFromPos) Tile not found [13/03/2022 13:26:44] [Error - S
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Spell TFS 1.X [TFS 1.3] Block Wall Spell
EddyHavoc postou um tópico em Action, MoveEvent, TalkAction & Spell
Nome: Ice Wall Tipo: Spell Autor: Eddy Havoc Essa é a versão final da spell Ice Wall ou Block Wall criada por mim. Exibição in-game: Crie um arquivo chamado ice_wall.lua na pasta data/spells/scripts/conjuring e copie o conteúdo abaixo: --[[ Created by: Eddy Havoc name: Victor Amaral contact: [email protected] É proibido a venda ou a cópia sem os devidos créditos desse script. ]]-- local north = 0 local south = 2 local east = 1 local west = 3 local delay = 1 -- Tempo em segundos- 7 respostas
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- stone wall
- spell wall
- (e 4 mais)
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Bom dia a todos, eu criei uma spell para monstro que no momento que o spell é ativado, solta um efeito em área que não causa dano e 2 segundos depois, solta outro efeito e este efeito causa dano. Porém estou com um problema, se o monstro usa o spell (aparece o primeiro efeito) e o monstro anda, o segundo efeito sai em outro lugar. Gostaria de fazer o segundo efeito, sair no mesmo lugar do primeiro efeito independentemente do monstro andar ou não. (GIF no final do tópico) TFS 1.3 Segue spell: Outro problema que estou tendo com a magia é o erro que aparece
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Boa noite alguém pode fazer spell de pokémon com animação de ouftit em target canudo e área pramin
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Spell TFS 1.X [Nto Premier] Spell "Hachimon Tonkou"
Fabian Marzan postou um tópico em Sistemas Show Off
Mostrando Spell do Guy "Hachimon Tonkou"
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