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TFS 0.4 Client 8.6

 

Qual o motivo deste tópico? 

queria entender sobre formula de magic level pra poder balancear 

 

Está surgindo algum erro? Se sim coloque-o aqui. 

 

Você tem o código disponível? Se tiver publique-o aqui: 

function onGetFormulaValues(cid, level, maglevel)
min = -(level * 7.28 + maglevel * 7.48) * 7.4
max = -(level * 8.34 + maglevel * 8.34) * 8.4
return min, max
end
setCombatCallback(combat, CALLBACK_PARAM_LEVELMAGICVALUE, "onGetFormulaValues")

 

como faço pra entender essa formula 

 

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  • isso é muito simples kk nao deve ter prestado atenção tem o dano min e max, se o player tem lvl 22 e ml 30, o dano minimo é: min = -(level * 7.28 + maglevel * 7.48) * 7.4 = -(22 * 7.28 + 30*

  • @joaovitorbk9 se fosse o caso seria melhor utilizar uma storage pra cada transformação tipo   Transformação 1 de todas as voc é storage 1000, 1 Transformação 2 de todas as voc é storage

Postado

min = -(level * 7.28 + maglevel * 7.48) * 7.4

level * 7.28 + magic level * 7.48 * 7.4

 

Se level é igual a 100 e magic level igual a 100 fica

100 * 7.28 = 728

100 * 7.48 = 748

Igual a 1476 * 7.4 = 10.922

esse seria o dano minimo se o valor de level e magic level fossem 100

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18 horas atrás, LeoTK disse:

min = -(level * 7.28 + maglevel * 7.48) * 7.4

level * 7.28 + magic level * 7.48 * 7.4

 

Se level é igual a 100 e magic level igual a 100 fica

100 * 7.28 = 728

100 * 7.48 = 748

Igual a 1476 * 7.4 = 10.922

esse seria o dano minimo se o valor de level e magic level fossem 100

deixa eu ve se eu entendi, 7,28 e o level do player 7.48 e o level magic

Postado
18 horas atrás, LeoTK disse:

min = -(level * 7.28 + maglevel * 7.48) * 7.4

level * 7.28 + magic level * 7.48 * 7.4

 

Se level é igual a 100 e magic level igual a 100 fica

100 * 7.28 = 728

100 * 7.48 = 748

Igual a 1476 * 7.4 = 10.922

esse seria o dano minimo se o valor de level e magic level fossem 100

oIa, boa tarde!

isso leva em conta o dano que se poe na transform? tipo quando alterar aqui

Spoiler

<formula meleeDamage="1.0" distDamage="1.0" wandDamage="1.0" magDamage="1.0" magHealingDamage="1.0" defense="1.0" magDefense="1.0" armor="1.0"/>

 

Editado por joaovitorbk9 (veja o histórico de edições)

AJfwFit.png&key=fe4d679c24a3f021c13992ab

Postado

isso é muito simples kk nao deve ter prestado atenção

tem o dano min e max, se o player tem lvl 22 e ml 30, o dano minimo é:

min = -(level * 7.28 + maglevel * 7.48) * 7.4 = -(22 * 7.28 + 30* 7.48) * 7.4 = -(160.16+224.4)*7.4 = - (384.56)*7.4 = -2845,7 = -2846

 

e o dano max é :

max = -(level * 8.34 + maglevel * 8.34) * 8.4 = -(22*8.34 + 30*8.34)*8.4 = -(183.48 + 250.2)*8.4 = -(433.68)*8.4 = -3642,912 = -3643

 

Então a média de dano desse player com essa magia vai ser (-2846-3643)/2 = 6489/2 = 3244

 

Basicamente, o level*8.34 significa que a cada lvl q vc tiver, vc aumenta o dano em 8,34.

e o maglevel*7.48 significa que pra cada 1 de ml q vc iver vai aumentar o dano em 7.48

 

Mas, se vc quer balancear, muda o *7.4 e o *8.4 do final, aument se vc quer mais dano, e diminui se quer menos xD

 

@joaovitorbk9  Esse negocio do magmultiplier, multiplica TODO dano vindo de magias tudo tudo, nao é bom mexer por lá nao, fica mais facil de vc padroniazr pela propria spell

Editado por Mor3nao (veja o histórico de edições)

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