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7 minutos atrás, diarmaint disse:

Gostaria de aumentar a distância que posso lurar as criaturas antes que elas desapareçam. Alguém sabe me dizer se tem como e aonde posso encontrar isso nas Sources? 

0.4 8.60

 

Após investigação, descobri que isso acontece porque o elseif no método de limpeza no arquivo spawn.cpp está "removendo" a criatura de sua zona de spawn se ela não estiver lá

Citarei aqui algum código de spawn.cpp

 

loadFromXml () tenta carregar o raio para cada spawn, se não for definido, então -1 é definido.

Codigo C++ Spawn.cpp:

int32_t radius;
pugi::xml_attribute radiusAttribute = spawnNode.attribute("radius");
if (radiusAttribute) {
    radius = pugi::cast<int32_t>(radiusAttribute.value());
} else {
    radius = -1;
}

 

Durante spawnCheck(), cleanup() método é executado e se o monstro estiver vivo
e saiu de seu spawner (o raio de spawn é importante, não antiLureRadius) e depois no mapa gerado the monster is detached from its spawn (now it is attached to spawn of id = 0) and
server thinks that there is no monster spawned yet in this spawn (so it is going to be respawn soon).

void Spawn::checkSpawn()
{
    checkSpawnEvent = 0;

    cleanup();
    // o resto do método checkSpawn[ ... ]
}

void Spawn::cleanup()
{
    // [...]
        } else if (!isInSpawnZone(monster->getPosition()) && spawnId != 0) {
            spawnedMap.insert(spawned_pair(0, monster));
            it = spawnedMap.erase(it);
        }
    // [...]
}

Uma coisa importante é que o método isInZone () pense que o monstro está em spawn
se spawnRadius for definido como -1

bool Spawn::isInSpawnZone(const Position& pos)
{
    return Spawns::isInZone(centerPos, radius, pos);
}

bool Spawns::isInZone(const Position& centerPos, int32_t radius, const Position& pos)
{
    if (radius == -1) {
        return true;
    }

    return ((pos.getX() >= centerPos.getX() - radius) && (pos.getX() <= centerPos.getX() + radius) &&
            (pos.getY() >= centerPos.getY() - radius) && (pos.getY() <= centerPos.getY() + radius));

Não tenho certeza de qual é a ideia por trás desse recurso, mas provavelmente removendo as seguintes linhas no método void Spawn :: cleanup ()

Veja spawn.cpp deve ajudar

  } else if (!isInSpawnZone(monster->getPosition()) && spawnId != 0) {
            spawnedMap.insert(spawned_pair(0, monster));
            it = spawnedMap.erase(it);
        }

Esteja ciente de que se o antilure estiver desligado por algum motivo e o monstro se afastar de seu spawn, ele não irá reaparecer até que alguém o mate

 

 

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