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9 horas atrás, Nother disse:

Espera so um pouco que ja testo, acabou dando uns problemas na source aqui e vou precisar trocar ela, quando eu terminar se der certo te dou rep+

Fiz ssa alteração mas ainda sim continua da mesma forma. Ele upa sobe a speed e so volta ao normal se relogar.

já que não deu pra fazer isto já em c++, vamos por Lua xD.

@Nother

 

crie um arquivo em creaturescript chamado em advanceSpeed.lua e cole

function onAdvance(cid, skill, oldLevel, newLevel)
if newLevel then
  doChangeSpeed(cid, -getCreatureSpeed(cid))
  doChangeSpeed(cid, VocationSpeed[getPlayerVocation(cid)].speed)
  end
 return true
end

e agora em creaturescript.xml cole isto

	<event type="advance" name="AdvanceSpeed" event="script" value="advanceSpeed.lua"/>

agora em login.lua cole isto isto

registerCreatureEvent(cid, "AdvanceSpeed")

 

                                                                                                                  Have no idea!

                                                                                                  freelance? go to my discord:  sun#8860

 

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  • já que não deu pra fazer isto já em c++, vamos por Lua xD. @Nother   crie um arquivo em creaturescript chamado em advanceSpeed.lua e cole function onAdvance(cid, skill, oldLevel, ne

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  • Autor
5 horas atrás, Sun disse:

já que não deu pra fazer isto já em c++, vamos por Lua xD.

@Nother

 

crie um arquivo em creaturescript chamado em advanceSpeed.lua e cole


function onAdvance(cid, skill, oldLevel, newLevel)
if newLevel then
  doChangeSpeed(cid, -getCreatureSpeed(cid))
  doChangeSpeed(cid, VocationSpeed[getPlayerVocation(cid)].speed)
  end
 return true
end

e agora em creaturescript.xml cole isto


	<event type="advance" name="AdvanceSpeed" event="script" value="advanceSpeed.lua"/>

agora em login.lua cole isto isto


registerCreatureEvent(cid, "AdvanceSpeed")

 

Agora deu certinho mano, muito obrigado!

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