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Só trocar:

if getDistanceBetween(getCreaturePosition(cid), getCreaturePosition(target)) == 1 then

por:

if getDistanceBetween(getCreaturePosition(cid), getCreaturePosition(target)) <= 3 then

Ou seja, se o alvo estiver a 3 sqm ou menos, ele solta a magia.

 

Mais uma coisa, em spells.xml, tua magia está needtarget="1" né?

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  • local quant_hit = 4 -- quantidade de hits que ira dar no target local timeHit = 0.5 -- segundos de diferença para cada hit local quant_sqm = 1 -- sqms que ira empurrar o target local sqmTime = 0.01

  • @Capitao wyz Só dar um curtir que já ta pago   Eu tive que improvisar um tiquin. Em baixo de: function onCastSpell(cid, var) Eu coloquei isso: if getDistanceBetween(getCreat

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