Postado Outubro 25, 2023 1 ano 44 minutos atrás, FeeTads disse: na source, em game.cpp, aonde ele chama a função do life absorb, caso o teu seja na source, e não por statsChange .lua na source: if(attacker && (player = target->getPlayer()) && (attacker != target)){ if(player->getLifeAbsorb() > 0){ lifeAbsorb = damage * (player->getLifeAbsorb() * 0.01); if(damage > 0 && player->getHealth() > (player->getMaxHealth()*0.02)){ combatChangeHealth(params, attacker, target, lifeAbsorb, true); } } } ai só ir vendo os outros e replicando, todos são iguais se for o mesmo sistema desse link exato o meu é desse ai mesmo, vou testar aqui !
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