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44 minutos atrás, FeeTads disse:

na source, em game.cpp, aonde ele chama a função do life absorb, caso o teu seja na source, e não por statsChange .lua

na source:


if(attacker && (player = target->getPlayer()) && (attacker != target)){  
    if(player->getLifeAbsorb() > 0){
        lifeAbsorb = damage * (player->getLifeAbsorb() * 0.01);
        if(damage > 0 && player->getHealth() > (player->getMaxHealth()*0.02)){
          combatChangeHealth(params, attacker, target, lifeAbsorb, true);
        }
    }
}

 

ai só ir vendo os outros e replicando, todos são iguais se for o mesmo sistema
desse link

exato o meu é desse ai mesmo, vou testar aqui !

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