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function onDeath(cid, corpse, deathList)

local heart = doPlayerAddItem(deathList[1],5943, 1)

if isPlayer(cid) and isPlayer(deathList[1]) then

doItemSetAttribute(heart, "name", "" ..getPlayerName(cid).. " Heart's")
doItemSetAttribute(heart, "description", "Killed at Level "..getPlayerLevel(cid).." by "..getPlayerName(deathList[1])..". " .. (getCreatureSkullType(cid) <= SKULL_GREEN and "(Unjustified)" or "(Justified)"))
end
return true
end

                                                                     Ajudei? De nada \o/                                            Att Rusherzin

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  • function onDeath(cid, corpse, deathList) local heart = doPlayerAddItem(deathList[1],5943, 1) if isPlayer(cid) and isPlayer(deathList[1]) then doItemSetAttribute(heart, "name", "" ..getPlayerName(ci

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