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Autor: MaXwEllDeN

Versão testada: TFS 0.4.0

#Introdução

O Sistema é basicamente isso:

Você usa uma pedra de alma em um monstro morto a pouco tempo você aprisiona a alma dele na pedra, e ela pode ser usada para:

  • Trazer o monstro a vida novamente;
  • Encantar armas com a alma dos monstros para que elas dêem ataque extra à sua arma;
  • Usar uma aura que te protege atacando criaturas que te causam perigo!

#Instalação

3CaRNl.png

Primeiro faça o download do sistema e cole na pasta do seu executável.

Pronto, tá instalado.

#Configurações

#1
Aura System

#1.1
Adicionando Nova Soul


souls = {

["dark"] = {effects = {distance = 31, eff = 17}, combat = COMBAT_DEATHDAMAGE},

["flame"] = {effects = {distance = 3, eff = 15}, combat = COMBAT_FIREDAMAGE},

["frozen"] = {effects = {distance = 36, eff = 43}, combat = COMBAT_ICEDAMAGE},

["holy"] = {effects = {distance = 37, eff = 39}, combat = COMBAT_HOLYDAMAGE},

["electric"] = {effects = {distance = 35, eff = 11}, combat = COMBAT_ENERGYDAMAGE},

},
[
"electric"
] = --
Nome da soul
(
DEVE SER TODO EM MINÚSCULO
)
{effects = {
distance =
35
, --
ID do efeito de distância correspondente à Soul
eff =
11
}, --
ID do efeito de ataque
combat =
COMBAT_ENERGYDAMAGE
}, --
Combate da Soul
#1.2
Adicionando Nova Aura

souls = {


L_Soul.auras = {

["dark"] = {stones_n = 7, damage = {25, 250}, interval = 1200, duration = 120, raio = 4, speed = 150},

["flame"] = {stones_n = 5, damage = {250, 650}, interval = 500, duration = 60, raio = 7, speed = 75},

["frozen"] = {stones_n = 2, damage = {150, 350}, interval = 750, duration = 60, raio = 2, speed = 150},

["electric"] = {stones_n = 5, damage = {150, 350}, interval = 750, duration = 60, raio = 2, speed = 150},

["holy"] = {stones_n = 0, damage = {150, 350}, interval = 750, duration = 60, raio = 7, speed = 150},

}


L_Soul.auras = {
[
"dark"
] = { --
Nome da Soul
,
DEVE SER IGUAL À CRIADA NA ETAPA ANTERIOR
stones_n =
7
, --
Quantidade necessária de souls para usar a aura
damage = {
25
,
250
}, -- Dano
MÍNIMO
e Dano
MÁXIMO
que a soul pode causar
interval =
1200
, --
Intervalo entre cada ataque
duration =
120
, --
Duração da soul
,
em segundos
raio =
4
, --
Raio de alcança de Soul
speed =
150
}, --
Velocidade em que a soul se movimenta
(em milisegundos)
}
#2
Reborn System
#2.1
Adicionando nova criatura

["Necromancer"] = {chance = 50, type = "dark", summ = { hp = {hpb = 50, maxb = 700}, needSoulPoints = 50, needMana = 0, needHealth = 20, minP = 50, }, enchant = {charges = 100, min = 10, max = 60, attack_speed = 250}, },

["Necromancer"] = { -- NOME DA CRIATURA

chance =
50
, --
CHANCE DA CAPTURAR ALMA

type =
"dark"
, --
TIPO DA ALMA

summ = {

hp = {

hpb =
50
, --
LIFE QUE A CRIATURA VAI TER AO SER SUMONADA

maxb =
700
--
MÁXIMO DE LIFE QUE A CRIATURA SUMONADA TERÁ

},

needSoulPoints =
50
, --
SOUL POINTS NECESSÁRIOS PARA SUMONAR CRIATURA

needMana =
0
, --
MANA NECESSÁRIA PARA SUMONAR CRIATURA

needHealth =
20
, --
HEALTH NECESSÁRIO PARA SUMONAR A CRIATURA

minP =
50
,

},

enchant = {

charges =
100
, --
CARGAS DE ENCANTAMENTO

min =
10
, --
DANO MINIMO

max =
60
, --
DANO MÁXIMO

attack_speed =
250
--
VELOCIDADE DO ATAQUE

},

},

#3
Enchanting System

#3.1 Adicionando novo item para encantar

#Vídeo de demonstração do sistema de aura

Aos poucos vou adicionando mais informações sobre como se faz para configurar :P

Editado por MaXwEllDeN (veja o histórico de edições)

-"Supra Omnes Lux Lucis"

- Acima de todos brilha a Luz -

5VGnDyBz.png

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  • Sem comentários para esse script! eu já testei ele aqui e ta muito fácil de configurar e funcional fora que a idéia foi brilhante, rep++

  • kkkkkkkk' Sei lá véi elas surgem quando eu tô no banheiro!

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