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  • Este é um post popular.

capturarhoz.png

Script/Tutorial+ Php +Map +Talkaction +Portal.

Ps: Antes de falar q o topico já existe no forum teste os outros scripts

Então começando por informações basícas :

starct.pngPara abrir o evento : /zombiestart numero de players . exemplo : /zombiestart 2

starct.pngPara Iniciar o evento sem o numero maximo de players: /zombiestart force.

starct.png Apos aberto sempre q um player ente no portal do evento e avisado por broadcast quem

starct.pngentrou na arena e o numero de players restantes para o evento ser iniciado.

starct.png Apos o evento ser iniciado um zombie e sumonado a cada 20 segundos, o player que for infectado e teleportado para o templo vence o ultimo player restante na arena.

starct.png Ao terminar o evento e anuciado por broadcast o nome do player vencedor tempo q durou na arena e por quantos zombies ele sobreviveu, entrega de premio automatica, premio configuravel.

starct.png Garantia de funcionabilidade perfeita em TFS 0.4 se configurado corretamente, não testado em outras versões de distros.

starct.png Creditos: Me .. não criei mais montei peguei de varios servers/topicos e corigi os varios bugs de distro colocaria os creditos de onde peguei a maioria do script mais foi de um server sem creditos q nem era pra ter sido postado.

Enfim Vamos ao Evento !

Primeiro vou estar postando a pagina classica do Zombie event no Gesior que seria a parte PHP para informar os players sobre o evento.

Pagina PHP + Tutorial de como implementar ela no seu site.

Spoiler

Vá ate "C:/xampp/htdcos/" crie um arquivo chamado Zombieevent.php dentro coloque isso.

<?PHP

$main_content .= '<h4 id="pt">

<br>

<center><h2><b> Zombie Event</b></h2></center><br><br>

<center><object height="350" width="425"><img

src="http://i52.tinypic.c...com/wjdth1.jpg" height="700"

width="525"></object></center><br>

<br><br> </h4>

<center><b>O que é o Zombie Event?</b><br>

<br>

É um evento que acontece todos os dias as 12:00, 18:30 e 21:30 hr no

servidor.<br>

<br>

<br>

<b>Como funciona?<br></b>

<br>

Quando estiver na hora irá abrir um teleport no mesmo lugar onde aparece o

teleport da WoE, basta você entrar e aguardar o tempo para inicio do Evento,

o objetivo do jogo é correr dos zombies, a cada 20 segundos irá nascer um novo em

alguma área randomica, você deve correr pois se eles te tocarem você

automaticamente é retirado do evento e volta para o seu temple.

O ultimo jogador que sobrar vivo vence o evento.<br>

<br>

<br>

<b>Quais são os prêmios?<br></b>

<br>

O ganhador irá ganhar<b> 100k</b>, uma <b>Boots of Haste</b> e um <b>Globet com o

nome dele</b>.<br>

<br>

</center>';

?>

Depois abra o index.php em "C:/xampp/htdcos/".

case "buypoints":

$topic = "Buy Points";

$subtopic = "buypoints";

include("buypoints.php");

break;

Cole isso:

case "zombieevent":

$topic = "Zombie event";

$subtopic = "zombieevent";

include("zombieevent.php");

break;

Agora vá em "C:/xampp/htdcos/layout/tibiacom/" abra o arquivo layout.php.

Depois de:

<a href='?subtopic=highscores'>

<div id='submenu_highscores' class='Submenuitem' onmouseover='MouseOverSubmenuItem(this)' onmouseout='MouseOutSubmenuItem(this)'>

<div class='LeftChain' style='background-image:url(<?PHP echo $layout_name; ?>/images/general/chain.gif);'></div>

<div id='ActiveSubmenuItemIcon_highscores' class='ActiveSubmenuItemIcon' style='background-image:url(<?PHP echo $layout_name; ?>/images/menu/icon-activesubmenu.gif);'></div>

<div class='SubmenuitemLabel'>Highscores</div>

<div class='RightChain' style='background-image:url(<?PHP echo $layout_name; ?>/images/general/chain.gif);'></div>

</div>

</a>

Cole isso:

<a href='?subtopic=zombieevent'>

<div id='submenu_zombieevent' class='Submenuitem'

onmouseover='MouseOverSubmenuItem(this)' onmouseout='MouseOutSubmenuItem(this)'>

<div class='LeftChain' style='background-image:url(<?PHP echo $layout_name;

?>/images/general/chain.gif);'></div>

<div id='ActiveSubmenuItemIcon_highscores' class='ActiveSubmenuItemIcon'

style='background-image:url(<?PHP echo $layout_name; ?>/images/menu/icon-

activesubmenu.gif);'></div>

<div class='SubmenuitemLabel'>Zombie Event</div>

<div class='RightChain' style='background-image:url(<?PHP echo $layout_name;

?>/images/general/chain.gif);'></div>

</div>

</a>

- CREDITOS -

Isbigo [Por postar em outro forum]

AnneMotta [Por postar aqui.]

Agora alguns mapas para o zombie event:

Spoiler

Então Agora vamos ao script !

data\creaturescripts\scripts\zombie – A pasta ‘zombie’ deve ser criada no diretorio citado.

\data\creaturescripts\scripts\Zombie\onattack.lua

 
 function loseOnZombieArena(cid)

kickPlayerFromZombiesArea(cid)

doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "BOOM! You are dead.")

local players = getZombiesEventPlayers()

if(#players <= 1) then

	 local winner = players[1]

	 if(winner) then

		 doPlayerAddItem(winner, 2157, 5, true)

		 doPlayerAddItem(winner, 6119, 1, true)

		 doPlayerSendTextMessage(winner, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "You won zombies arena event.")

		 doBroadcastMessage("After " .. os.time() - getPlayerZombiesEventStatus(winner) .. " seconds of fight " .. getCreatureName(winner) .. " won Zombie Arena Event in game versus " .. getStorage(ZE_ZOMBIES_SPAWNED) .. " zombies!")

		 kickPlayerFromZombiesArea(winner)

	 else

		 doBroadcastMessage("Zombie arena event finished! No one win?!?!?! WTF!")

	 end

	 doSetStorage(ZE_STATUS, 0)

	 doSetStorage(ZE_PLAYERS_NUMBER, ZE_DEFAULT_NUMBER_OF_PLAYERS)

	 doSetStorage(ZE_ZOMBIES_TO_SPAWN, 0)

	 doSetStorage(ZE_ZOMBIES_SPAWNED, 0)

	 local width = (math.max(ZE_spawnFromPosition.x, ZE_spawnToPosition.x) - math.min(ZE_spawnFromPosition.x, ZE_spawnToPosition.x)) / 2 + 1

	 local height = (math.max(ZE_spawnFromPosition.y, ZE_spawnToPosition.y) - math.min(ZE_spawnFromPosition.y, ZE_spawnToPosition.y)) / 2 + 1

	 local centerPos = {x=math.min(ZE_spawnFromPosition.x, ZE_spawnToPosition.x)+width,y=math.min(ZE_spawnFromPosition.y, ZE_spawnToPosition.y)+height,z=ZE_spawnFromPosition.z}

	 for z = math.min(ZE_spawnFromPosition.z, ZE_spawnToPosition.z), math.max(ZE_spawnFromPosition.z, ZE_spawnToPosition.z) do

		 centerPos.z = z

		 for i, uid in pairs(getSpectators(centerPos, width, height, false)) do

			 if(isMonster(uid)) then

				 doRemoveCreature(uid)

			 end

		 end

	 end

end

end


function onStatsChange(target, cid, changetype, combat, value)

if((cid and isMonster(cid) and getCreatureName(cid) == "Zombie Event") or (isInRange(getThingPosition(target), ZE_spawnFromPosition, ZE_spawnToPosition) and changetype == STATSCHANGE_HEALTHLOSS and math.abs(value) >= getCreatureHealth(target))) then

	 doCreatureAddHealth(target, getCreatureMaxHealth(target))

	 loseOnZombieArena(target)

	 return false

end

return true

end 

\data\creaturescripts\scripts\Zombie\ondeath.lua

 
 function onDeath(cid)

	 setZombiesToSpawnCount(getZombiesToSpawnCount() + 2)

	 doCreatureSay(cid, "I'll be back!", 19)

	 return true

end 

\data\creaturescripts\scripts\Zombie\onthink.lua

 
 function onThink(cid)

		 local target = getCreatureTarget(cid)

		 if(target ~= 0 and not isPlayer(target)) then

					 doRemoveCreature(target)

		 end

		 return true

end 

\data\globalevents\scripts\zombie\ onstartup.lua

 
 function onstartup()

		 db.executeQuery("UPDATE `player_storage` SET `value` = 0 WHERE `key` = " .. ZE_isOnZombieArea .. ";")

		 doSetStorage(ZE_STATUS, 0)

		 doSetStorage(ZE_PLAYERS_NUMBER, ZE_DEFAULT_NUMBER_OF_PLAYERS)

		 doSetStorage(ZE_ZOMBIES_TO_SPAWN, 0)

		 doSetStorage(ZE_ZOMBIES_SPAWNED, 0)

		 addZombiesEventBlockEnterPosition()

		 return true

end 

\data\globalevents\scripts\zombie\onthink.lua

 
 function onThink(interval, lastExecution, thinkInterval)

		 if(getStorage(ZE_STATUS) == 2) then

					 setZombiesToSpawnCount(getZombiesToSpawnCount()+1)

					 local players = getZombiesEventPlayers()

					 for i=1, getZombiesToSpawnCount() * 2 do

								 if(getZombiesToSpawnCount() > 0 and spawnNewZombie()) then

											 setZombiesToSpawnCount(getZombiesToSpawnCount()-1)

								 end

					 end

		 end

		 return true

end 

\data\lib\zombie_event.lua

 
 -- CONFIG

ZE_DEFAULT_NUMBER_OF_PLAYERS = 20

ZE_ACCESS_TO_IGNORE_ARENA = 4

-- POSITIONS

ZE_blockEnterItemPosition = {x=32341, y=32213, z=7} -- onde nasce o teleport?

ZE_enterPosition = {x=32154, y=32578, z=7} -- onde os players nascem dentro da arena zombie?

ZE_kickPosition = {x=32368, y=32241, z=7} -- quando morre vai para onde?

ZE_spawnFromPosition = {x=32140,y=32566,z=7} -- para sumonar zombie (de)

ZE_spawnToPosition = {x=32168,y=32590,z=7} -- para sumonar zombie (ate)

-- ITEM IDS

--ZE_blockEnterItemID = 2700

ZE_blockEnterItemID = 1387



-- STORAGES

-- - player

ZE_isOnZombieArea = 34370

-- - global

ZE_STATUS = 34370 -- =< 0 - off, 1 - waiting for players, 2 - is running

ZE_PLAYERS_NUMBER = 34371

ZE_ZOMBIES_TO_SPAWN = 34372

ZE_ZOMBIES_SPAWNED = 34373


-- FUNCTION


function setZombiesEventPlayersLimit(value)

	 doSetStorage(ZE_PLAYERS_NUMBER, value)

end


function getZombiesEventPlayersLimit()

	 return getStorage(ZE_PLAYERS_NUMBER)

end


function addPlayerToZombiesArea(cid)

	 doSendMagicEffect(getThingPosition(cid), CONST_ME_TELEPORT)

	 doTeleportThing(cid, ZE_enterPosition, true)

	 doSendMagicEffect(getThingPosition(cid), CONST_ME_TELEPORT)

	 if(getPlayerAccess(cid) < ZE_ACCESS_TO_IGNORE_ARENA) then

			 setPlayerZombiesEventStatus(cid, os.time())

	 end

end


function kickPlayerFromZombiesArea(cid)

	 doSendMagicEffect(getThingPosition(cid), CONST_ME_TELEPORT)

	 doTeleportThing(cid, ZE_kickPosition, true)

	 doSendMagicEffect(getThingPosition(cid), CONST_ME_TELEPORT)

	 setPlayerZombiesEventStatus(cid, 0)

end


function getPlayerZombiesEventStatus(cid)

	 return getCreatureStorage(cid, ZE_isOnZombieArea)

end


function setPlayerZombiesEventStatus(cid, value)

	 doCreatureSetStorage(cid, ZE_isOnZombieArea, value)

end


function getZombiesEventPlayers()

	 local players = {}

	 for i, cid in pairs(getPlayersOnline()) do

			 if(getPlayerZombiesEventStatus(cid) > 0) then

					 table.insert(players, cid)

			 end

	 end

	 return players

end


function getZombiesCount()

	 return getStorage(ZE_ZOMBIES_SPAWNED)

end


function addZombiesCount()

	 doSetStorage(ZE_ZOMBIES_SPAWNED, getStorage(ZE_ZOMBIES_SPAWNED)+1)

end


function resetZombiesCount()

	 doSetStorage(ZE_ZOMBIES_SPAWNED, 0)

end


function getZombiesToSpawnCount()

	 return getStorage(ZE_ZOMBIES_TO_SPAWN)

end


function setZombiesToSpawnCount(count)

	 doSetStorage(ZE_ZOMBIES_TO_SPAWN, count)

end


function addZombiesEventBlockEnterPosition() -- remove tp

	 -- remove o TP

	 local item = getTileItemById(ZE_blockEnterItemPosition, ZE_blockEnterItemID)

	 if(item.uid ~= 0) then

			 doRemoveItem(item.uid)

	 end

	 --doRemoveItem(getThingFromPos(Castle.desde).uid)

	 --[[

	 if(getTileItemById(ZE_blockEnterItemPosition, ZE_blockEnterItemID).uid == 0) then

			 doCreateItem(ZE_blockEnterItemID, 1, ZE_blockEnterItemPosition)

	 end

	 ]]--


end


function removeZombiesEventBlockEnterPosition() -- add tp	

	 if(getTileItemById(ZE_blockEnterItemPosition, ZE_blockEnterItemID).uid == 0) then

			 --doCreateItem(ZE_blockEnterItemID, 1, ZE_blockEnterItemPosition)

			 local tp = doCreateTeleport(ZE_blockEnterItemID, ZE_enterPosition, ZE_blockEnterItemPosition)

			 doItemSetAttribute(tp, "aid", "5555")

	 end

	 --[[

	 local item = getTileItemById(ZE_blockEnterItemPosition, ZE_blockEnterItemID)

	 if(item.uid ~= 0) then

			 doRemoveItem(item.uid)

	 end

	 ]]--

end


function spawnNewZombie()

	 local posx = {}

	 local posy = {}

	 local posz = {}

	 local pir = {}

	 for i=1, 5 do

			 local posx_tmp = math.random(ZE_spawnFromPosition.x ,ZE_spawnToPosition.x)

			 local posy_tmp = math.random(ZE_spawnFromPosition.y ,ZE_spawnToPosition.y)

			 local posz_tmp = math.random(ZE_spawnFromPosition.z ,ZE_spawnToPosition.z)

			 local pir_tmp = 0

			 local spec = getSpectators({x=posx_tmp, y=posy_tmp, z=posz_tmp}, 3, 3, false)

			 if(spec and #spec > 0) then

	 				 for z, pid in pairs(spec) do

							 if(isPlayer(pid)) then

									 pir_tmp = pir_tmp + 1

							 end

					 end

			 end

			 posx[i] = posx_tmp

			 posy[i] = posy_tmp

			 posz[i] = posz_tmp

			 pir[i] = pir_tmp

	 end

	 local lowest_i = 1

	 for i=2, 5 do

			 if(pir[i] < pir[lowest_i]) then

					 lowest_i = i

			 end

	 end

	 local ret = doCreateMonster("Zombie Event", {x=posx[lowest_i], y=posy[lowest_i], z=posz[lowest_i]}, false)

	 if type(ret) == "number" then

			 addZombiesCount()

			 setGlobalStorageValue(201201051801, ret)

	 end

	 return type(ret) == "number"

end 

\data\movements\scripts\zombie\ onenter.lua

 
 function onStepIn(cid, item, position, lastPosition, fromPosition, toPosition, actor)

		 if(not isPlayer(cid)) then

					 return true

		 end

		 if(getPlayerAccess(cid) >= ZE_ACCESS_TO_IGNORE_ARENA) then

					 addPlayerToZombiesArea(cid)

		 elseif(#getZombiesEventPlayers() < getZombiesEventPlayersLimit() and getStorage(ZE_STATUS) == 1) then

					 addPlayerToZombiesArea(cid)

					 local players_on_arena_count = #getZombiesEventPlayers()

					 if(players_on_arena_count == getZombiesEventPlayersLimit()) then

								 addZombiesEventBlockEnterPosition() -- removeTP

								 doSetStorage(ZE_STATUS, 2)

								 doBroadcastMessage("Zombie Arena Event started.")


					 else

								 doBroadcastMessage(getCreatureName(cid) .. " has entered a Zombie Arena. We still need " .. getZombiesEventPlayersLimit() - players_on_arena_count .. " players.")

					 end

		 else

					 doTeleportThing(cid, fromPosition, true)

					 addZombiesEventBlockEnterPosition()

		 end

		 return true

end 

\data\talkactions\scripts\zombie\ onsay.lua

 
 function onSay(cid, words, param, channel)

if(getStorage(ZE_STATUS) ~= 2) then

local players_on_arena_count = #getZombiesEventPlayers()

if(param == 'force') then

if(players_on_arena_count > 0) then

	 setZombiesEventPlayersLimit(players_on_arena_count )

	 addZombiesEventBlockEnterPosition()

	 doSetStorage(ZE_STATUS, 2)

	 doBroadcastMessage("Zombie Arena Event started.")

	 doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Zombies event started.")

else

	 doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Cannot start Zombies event. There is no players on arena.")

end

else

if(param ~= '' and tonumber(param) > 0) then

	 setZombiesEventPlayersLimit(tonumber(param))

end

removeZombiesEventBlockEnterPosition()

doSetStorage(ZE_STATUS, 1)

doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Event started.")

doPlayerBroadcastMessage(cid, "Zombie Arena Event teleport is opened. We are waiting for " .. getZombiesEventPlayersLimit() - players_on_arena_count .. " players to start.")

end

else

doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Zombies event is already running.")

end

return true

end 

data\monster\zombie_event.xml

 
 <monster name="Zombie Event" nameDescription="an event zombie" race="undead" experience="480" speed="170" manacost="0">

	 <health now="20000" max="20000"/>

	 <look type="311" corpse="9875"/>

	 <targetchange interval="5000" chance="50"/>

	 <strategy attack="100" defense="0"/>

	 <flags>

			 <flag summonable="0"/>

			 <flag attackable="1"/>

			 <flag hostile="1"/>

			 <flag illusionable="0"/>

			 <flag convinceable="0"/>

			 <flag pushable="0"/>

			 <flag canpushitems="1"/>

			 <flag canpushcreatures="1"/>

			 <flag targetdistance="1"/>

			 <flag staticattack="90"/>

			 <flag runonhealth="0"/>

	 </flags>

	 <attacks>

			 <attack name="melee" interval="1000" min="-1500" max="-2350"/>

	 </attacks>

	 <defenses armor="0" defense="0"/>

<immunities>

<immunity paralyze="1"/>

<immunity invisible="1"/>

<immunity fire="1"/>

<immunity energy="1"/>

<immunity poison="1"/>

</immunities>

	 <voices interval="5000" chance="10">

			 <voice sentence="You wont last long!"/>

			 <voice sentence="Mmmmh.. braains!"/>

	 </voices>

<script>

<event name="ZombieThink"/>

<event name="ZombieDeath"/>

</script>

	 <loot>

	 </loot>

</monster> 

Agora as Tags nos xml’s . /data/creaturescripts/creaturescripts.xml

 

<event type="think" name="ZombieThink" event="script" value="zombie/onthink.lua"/>

<event type="statschange" name="ZombieAttack" event="script" value="zombie/onattack.lua"/>

<event type="death" name="ZombieDeath" event="script" value="zombie/ondeath.lua"/>

/data/globalevents/globalevents.xml

 

<globalevent name="ZombieGlobalThink" interval="5000" event="script" value="zombie/onthink.lua"/>

<globalevent name="ZombieGlobalStartup" type="start" event="script" value="zombie/onstartup.lua"/>

/data/movements/movements.xml

 

<movevent type="StepIn" actionid="5555" event="script" value="zombie/onenter.lua"/> 

/data/talkactions/talkactions.xml

 
 <talkaction log="yes" words="/zombiestart" access="4" event="script" value="zombie/onsay.lua"/> 

/data/monster/monsters.xml

 
 <monster name="Zombie Event" file="zombie_event.xml"/> 

Script Terminado ! Next: Tutorial de como configurar o zombie event ! Estarei postando apenas as partes q podem ou devem ser editadas em cada script. data\creaturescripts\scripts\zombiez\onattack.lua

Next: \data\lib\zombie_event.lua

Spoiler

-- CONFIG

ZE_DEFAULT_NUMBER_OF_PLAYERS = 20 –- Não precisa mexer.

ZE_ACCESS_TO_IGNORE_ARENA = 4 –- Não precisa mexer.

-- POSITIONS

ZE_blockEnterItemPosition = {x=32341, y=32213, z=7} -- onde nasce o teleport?

ZE_enterPosition = {x=32154, y=32578, z=7} -- onde os players nascem dentro da arena zombie?

ZE_kickPosition = {x=32368, y=32241, z=7} -- quando morre vai para onde?

ZE_spawnFromPosition = {x=32140,y=32566,z=7} -- para sumonar zombie (de)/ aqui vc pega no rme na area do seu evento o primeiro tile da arena </\ e copia a position.

ZE_spawnToPosition = {x=32168,y=32590,z=7} -- para sumonar zombie (ate) e aqui a mesma coisa mais o tile de\/> só lembrando e o ultimo tile da arena do lado de fora não o ultimo tile do mapa.

Exemplo: semttulophp.png

Então galera eh isso ai .-. meu primeiro post não mim crucifiquem k Duvidas, reclamações elogios chigamentos u.u só comentar como dizia o mestre o topico ta explicado nos minimos detalhes e ''de forma bem entendida'' :trollface: (entendedoresentenderam) então eh isso vlw ai a todos q mim ajudaram nisso e nem sabem ?

Spoiler
 

 [/b]

function loseOnZombieArena(cid)

kickPlayerFromZombiesArea(cid)

doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "BOOM! You are dead.")

local players = getZombiesEventPlayers()

if(#players <= 1) then

	 local winner = players[1]

	 if(winner) then

		 doPlayerAddItem(winner, 2157, 5, true)

		 doPlayerAddItem(winner, 6119, 1, true)

		 doPlayerSendTextMessage(winner, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "You won zombies arena event.")

		 doBroadcastMessage("After " .. os.time() - getPlayerZombiesEventStatus(winner) .. " seconds of fight " .. getCreatureName(winner) .. " won Zombie Arena Event in game versus " .. getStorage(ZE_ZOMBIES_SPAWNED) .. " zombies!")

		 kickPlayerFromZombiesArea(winner)

	 else

		 doBroadcastMessage("Zombie arena event finished! No one win?!?!?! WTF!")

	 end

[b]

Explicando:

Partes configuraveis no script no caso são os avisos do evento q não recomendo mudar na vdd e os premios que no caso são esses:

doPlayerAddItem(winner, 2157, 5, true) --/ 2157= ID do item no caso golden nugguets mais vc pode por o q quiser, 5= Quatidade do item a ser dado. True= no caso creio q seja para deixar essa premiação ativa ou não true = verdadeira no caso ativa para deixar a premiação inativa apenas mude o true por false ou remova a tag .. para adicionar mais premios e só adicionar mais tags como tá ae no script o outro premio no caso ali e uma boh.

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  • Mano no caso deve ser assim .. Com tanto que pegue a arena toda aquele mapa quadrado q usei como exemplo tá postado ali nos mapas tambem ele eh o ultimo link o do speedshare parece .

  • Impossivel.. a graça do sistema eh essa o evento abrir quando vc quiser sem ter q modificar nada .   Confira seu OnStartup.. sua distro e TFS 0.4? e sobre a msg tu tem q por /zombiestart 2 zombies

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1 dúvida se a área for redonda, como faz para botar as cordenadas?

Mano no caso deve ser assim ..

semttulorzl.png

Com tanto que pegue a arena toda ^^ aquele mapa quadrado q usei como exemplo tá postado ali nos mapas tambem ele eh o ultimo link o do speedshare parece ^^.

  • 1 month later...

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