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  • Mano no caso deve ser assim .. Com tanto que pegue a arena toda aquele mapa quadrado q usei como exemplo tá postado ali nos mapas tambem ele eh o ultimo link o do speedshare parece .

  • Impossivel.. a graça do sistema eh essa o evento abrir quando vc quiser sem ter q modificar nada .   Confira seu OnStartup.. sua distro e TFS 0.4? e sobre a msg tu tem q por /zombiestart 2 zombies

Postado

eu usei este system no serve de poketibia funfo tudo mais na hora do zumbie nasce ele não nasceu eu fiz um mapa redondo seria melhor eu fazer quadrado ????? ou vc tem uma solção melhor ?

Se ajudei rep++ não vai cair seu dedo muito menos acontecer algo de ruim

  • 5 months later...
Postado

vou fazer um mapa melhor,para o zumbie event

este mapa não tem graça jogabilidade nenhuma!

não sobe escada nada...irei criar um mapa melhor e postar a vocês.

                                                                         github.png TFS 0.4 DEV                                                                                                       nvzl0l.jpg
 
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Skype: fabinhodias01
 
 
"A almapermanece em suas criações" 


h3dhnuI.jpg           
(Dou suporte apenas em tópicos..)

  • 3 weeks later...
Postado

capturarhoz.png

Script/Tutorial+ Php +Map +Talkaction +Portal.

Ps: Antes de falar q o topico já existe no forum teste os outros scripts

Então começando por informações basícas :

starct.pngPara abrir o evento : /zombiestart numero de players . exemplo : /zombiestart 2

starct.pngPara Iniciar o evento sem o numero maximo de players: /zombiestart force.

starct.png Apos aberto sempre q um player ente no portal do evento e avisado por broadcast quem

starct.pngentrou na arena e o numero de players restantes para o evento ser iniciado.

starct.png Apos o evento ser iniciado um zombie e sumonado a cada 20 segundos, o player que for infectado e teleportado para o templo vence o ultimo player restante na arena.

starct.png Ao terminar o evento e anuciado por broadcast o nome do player vencedor tempo q durou na arena e por quantos zombies ele sobreviveu, entrega de premio automatica, premio configuravel.

starct.png Garantia de funcionabilidade perfeita em TFS 0.4 se configurado corretamente, não testado em outras versões de distros.

starct.png Creditos: Me .. não criei mais montei peguei de varios servers/topicos e corigi os varios bugs de distro colocaria os creditos de onde peguei a maioria do script mais foi de um server sem creditos q nem era pra ter sido postado.

Enfim Vamos ao Evento !

Primeiro vou estar postando a pagina classica do Zombie event no Gesior que seria a parte PHP para informar os players sobre o evento.

Pagina PHP + Tutorial de como implementar ela no seu site.

Vá ate

"C:/xampp/htdcos/" crie um arquivo chamado Zombieevent.php dentro coloque isso.

<?PHP

$main_content .= '<h4 id="pt">

<br>

<center><h2><b> Zombie Event</b></h2></center><br><br>

<center><object height="350" width="425"><img

src="http://i52.tinypic.c...com/wjdth1.jpg" height="700"

width="525"></object></center><br>

<br><br> </h4>

<center><b>O que é o Zombie Event?</b><br>

<br>

É um evento que acontece todos os dias as 12:00, 18:30 e 21:30 hr no

servidor.<br>

<br>

<br>

<b>Como funciona?<br></b>

<br>

Quando estiver na hora irá abrir um teleport no mesmo lugar onde aparece o

teleport da WoE, basta você entrar e aguardar o tempo para inicio do Evento,

o objetivo do jogo é correr dos zombies, a cada 20 segundos irá nascer um novo em

alguma área randomica, você deve correr pois se eles te tocarem você

automaticamente é retirado do evento e volta para o seu temple.

O ultimo jogador que sobrar vivo vence o evento.<br>

<br>

<br>

<b>Quais são os prêmios?<br></b>

<br>

O ganhador irá ganhar<b> 100k</b>, uma <b>Boots of Haste</b> e um <b>Globet com o

nome dele</b>.<br>

<br>

</center>';

?>

Depois abra o index.php em "C:/xampp/htdcos/".

case "buypoints":

$topic = "Buy Points";

$subtopic = "buypoints";

include("buypoints.php");

break;

Cole isso:

case "zombieevent":

$topic = "Zombie event";

$subtopic = "zombieevent";

include("zombieevent.php");

break;

Agora vá em "C:/xampp/htdcos/layout/tibiacom/" abra o arquivo layout.php.

Depois de:

<a href='?subtopic=highscores'>

<div id='submenu_highscores' class='Submenuitem' onmouseover='MouseOverSubmenuItem(this)' onmouseout='MouseOutSubmenuItem(this)'>

<div class='LeftChain' style='background-image:url(<?PHP echo $layout_name; ?>/images/general/chain.gif);'></div>

<div id='ActiveSubmenuItemIcon_highscores' class='ActiveSubmenuItemIcon' style='background-image:url(<?PHP echo $layout_name; ?>/images/menu/icon-activesubmenu.gif);'></div>

<div class='SubmenuitemLabel'>Highscores</div>

<div class='RightChain' style='background-image:url(<?PHP echo $layout_name; ?>/images/general/chain.gif);'></div>

</div>

</a>

Cole isso:

<a href='?subtopic=zombieevent'>

<div id='submenu_zombieevent' class='Submenuitem'

onmouseover='MouseOverSubmenuItem(this)' onmouseout='MouseOutSubmenuItem(this)'>

<div class='LeftChain' style='background-image:url(<?PHP echo $layout_name;

?>/images/general/chain.gif);'></div>

<div id='ActiveSubmenuItemIcon_highscores' class='ActiveSubmenuItemIcon'

style='background-image:url(<?PHP echo $layout_name; ?>/images/menu/icon-

activesubmenu.gif);'></div>

<div class='SubmenuitemLabel'>Zombie Event</div>

<div class='RightChain' style='background-image:url(<?PHP echo $layout_name;

?>/images/general/chain.gif);'></div>

</div>

</a>

- CREDITOS -

Isbigo [Por postar em outro forum]

AnneMotta [Por postar aqui.]

Agora alguns mapas para o zombie event:

http://tibiaking.com...apa-modificado/ - tiago.bordin1988

http://tibiaking.com...mbie-event-v10/ - ricardo3

http://tibiaking.com...map-86-inovado/ - OhGod

No meu caso uso esse : http://www.speedysha...ombieEvent.otbm

Entre outros ..

Então Agora vamos ao script !

data\creaturescripts\scripts\zombie – A pasta ‘zombie’ deve ser criada no diretorio citado.

\data\creaturescripts\scripts\Zombie\onattack.lua

function loseOnZombieArena(cid)
kickPlayerFromZombiesArea(cid)
doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "BOOM! You are dead.")
local players = getZombiesEventPlayers()
if(#players <= 1) then
	 local winner = players[1]
	 if(winner) then
		 doPlayerAddItem(winner, 2157, 5, true)
		 doPlayerAddItem(winner, 6119, 1, true)
		 doPlayerSendTextMessage(winner, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "You won zombies arena event.")
		 doBroadcastMessage("After " .. os.time() - getPlayerZombiesEventStatus(winner) .. " seconds of fight " .. getCreatureName(winner) .. " won Zombie Arena Event in game versus " .. getStorage(ZE_ZOMBIES_SPAWNED) .. " zombies!")
		 kickPlayerFromZombiesArea(winner)
	 else
		 doBroadcastMessage("Zombie arena event finished! No one win?!?!?! WTF!")
	 end
	 doSetStorage(ZE_STATUS, 0)
	 doSetStorage(ZE_PLAYERS_NUMBER, ZE_DEFAULT_NUMBER_OF_PLAYERS)
	 doSetStorage(ZE_ZOMBIES_TO_SPAWN, 0)
	 doSetStorage(ZE_ZOMBIES_SPAWNED, 0)
	 local width = (math.max(ZE_spawnFromPosition.x, ZE_spawnToPosition.x) - math.min(ZE_spawnFromPosition.x, ZE_spawnToPosition.x)) / 2 + 1
	 local height = (math.max(ZE_spawnFromPosition.y, ZE_spawnToPosition.y) - math.min(ZE_spawnFromPosition.y, ZE_spawnToPosition.y)) / 2 + 1
	 local centerPos = {x=math.min(ZE_spawnFromPosition.x, ZE_spawnToPosition.x)+width,y=math.min(ZE_spawnFromPosition.y, ZE_spawnToPosition.y)+height,z=ZE_spawnFromPosition.z}
	 for z = math.min(ZE_spawnFromPosition.z, ZE_spawnToPosition.z), math.max(ZE_spawnFromPosition.z, ZE_spawnToPosition.z) do
		 centerPos.z = z
		 for i, uid in pairs(getSpectators(centerPos, width, height, false)) do
			 if(isMonster(uid)) then
				 doRemoveCreature(uid)
			 end
		 end
	 end
end
end

function onStatsChange(target, cid, changetype, combat, value)
if((cid and isMonster(cid) and getCreatureName(cid) == "Zombie Event") or (isInRange(getThingPosition(target), ZE_spawnFromPosition, ZE_spawnToPosition) and changetype == STATSCHANGE_HEALTHLOSS and math.abs(value) >= getCreatureHealth(target))) then
	 doCreatureAddHealth(target, getCreatureMaxHealth(target))
	 loseOnZombieArena(target)
	 return false
end
return true
end
\data\creaturescripts\scripts\Zombie\ondeath.lua

function onDeath(cid)
	 setZombiesToSpawnCount(getZombiesToSpawnCount() + 2)
	 doCreatureSay(cid, "I'll be back!", 19)
	 return true
end
\data\creaturescripts\scripts\Zombie\onthink.lua

function onThink(cid)
		 local target = getCreatureTarget(cid)
		 if(target ~= 0 and not isPlayer(target)) then
					 doRemoveCreature(target)
		 end
		 return true
end
\data\globalevents\scripts\zombie\ onstartup.lua

function onstartup()
		 db.executeQuery("UPDATE `player_storage` SET `value` = 0 WHERE `key` = " .. ZE_isOnZombieArea .. ";")
		 doSetStorage(ZE_STATUS, 0)
		 doSetStorage(ZE_PLAYERS_NUMBER, ZE_DEFAULT_NUMBER_OF_PLAYERS)
		 doSetStorage(ZE_ZOMBIES_TO_SPAWN, 0)
		 doSetStorage(ZE_ZOMBIES_SPAWNED, 0)
		 addZombiesEventBlockEnterPosition()
		 return true
end
\data\globalevents\scripts\zombie\onthink.lua

function onThink(interval, lastExecution, thinkInterval)
		 if(getStorage(ZE_STATUS) == 2) then
					 setZombiesToSpawnCount(getZombiesToSpawnCount()+1)
					 local players = getZombiesEventPlayers()
					 for i=1, getZombiesToSpawnCount() * 2 do
								 if(getZombiesToSpawnCount() > 0 and spawnNewZombie()) then
											 setZombiesToSpawnCount(getZombiesToSpawnCount()-1)
								 end
					 end
		 end
		 return true
end
\data\lib\zombie_event.lua

-- CONFIG
ZE_DEFAULT_NUMBER_OF_PLAYERS = 20
ZE_ACCESS_TO_IGNORE_ARENA = 4
-- POSITIONS
ZE_blockEnterItemPosition = {x=32341, y=32213, z=7} -- onde nasce o teleport?
ZE_enterPosition = {x=32154, y=32578, z=7} -- onde os players nascem dentro da arena zombie?
ZE_kickPosition = {x=32368, y=32241, z=7} -- quando morre vai para onde?
ZE_spawnFromPosition = {x=32140,y=32566,z=7} -- para sumonar zombie (de)
ZE_spawnToPosition = {x=32168,y=32590,z=7} -- para sumonar zombie (ate)
-- ITEM IDS
--ZE_blockEnterItemID = 2700
ZE_blockEnterItemID = 1387


-- STORAGES
-- - player
ZE_isOnZombieArea = 34370
-- - global
ZE_STATUS = 34370 -- =< 0 - off, 1 - waiting for players, 2 - is running
ZE_PLAYERS_NUMBER = 34371
ZE_ZOMBIES_TO_SPAWN = 34372
ZE_ZOMBIES_SPAWNED = 34373

-- FUNCTION

function setZombiesEventPlayersLimit(value)
	 doSetStorage(ZE_PLAYERS_NUMBER, value)
end

function getZombiesEventPlayersLimit()
	 return getStorage(ZE_PLAYERS_NUMBER)
end

function addPlayerToZombiesArea(cid)
	 doSendMagicEffect(getThingPosition(cid), CONST_ME_TELEPORT)
	 doTeleportThing(cid, ZE_enterPosition, true)
	 doSendMagicEffect(getThingPosition(cid), CONST_ME_TELEPORT)
	 if(getPlayerAccess(cid) < ZE_ACCESS_TO_IGNORE_ARENA) then
			 setPlayerZombiesEventStatus(cid, os.time())
	 end
end

function kickPlayerFromZombiesArea(cid)
	 doSendMagicEffect(getThingPosition(cid), CONST_ME_TELEPORT)
	 doTeleportThing(cid, ZE_kickPosition, true)
	 doSendMagicEffect(getThingPosition(cid), CONST_ME_TELEPORT)
	 setPlayerZombiesEventStatus(cid, 0)
end

function getPlayerZombiesEventStatus(cid)
	 return getCreatureStorage(cid, ZE_isOnZombieArea)
end

function setPlayerZombiesEventStatus(cid, value)
	 doCreatureSetStorage(cid, ZE_isOnZombieArea, value)
end

function getZombiesEventPlayers()
	 local players = {}
	 for i, cid in pairs(getPlayersOnline()) do
			 if(getPlayerZombiesEventStatus(cid) > 0) then
					 table.insert(players, cid)
			 end
	 end
	 return players
end

function getZombiesCount()
	 return getStorage(ZE_ZOMBIES_SPAWNED)
end

function addZombiesCount()
	 doSetStorage(ZE_ZOMBIES_SPAWNED, getStorage(ZE_ZOMBIES_SPAWNED)+1)
end

function resetZombiesCount()
	 doSetStorage(ZE_ZOMBIES_SPAWNED, 0)
end

function getZombiesToSpawnCount()
	 return getStorage(ZE_ZOMBIES_TO_SPAWN)
end

function setZombiesToSpawnCount(count)
	 doSetStorage(ZE_ZOMBIES_TO_SPAWN, count)
end

function addZombiesEventBlockEnterPosition() -- remove tp
	 -- remove o TP
	 local item = getTileItemById(ZE_blockEnterItemPosition, ZE_blockEnterItemID)
	 if(item.uid ~= 0) then
			 doRemoveItem(item.uid)
	 end
	 --doRemoveItem(getThingFromPos(Castle.desde).uid)
	 --[[
	 if(getTileItemById(ZE_blockEnterItemPosition, ZE_blockEnterItemID).uid == 0) then
			 doCreateItem(ZE_blockEnterItemID, 1, ZE_blockEnterItemPosition)
	 end
	 ]]--
	
end

function removeZombiesEventBlockEnterPosition() -- add tp	
	 if(getTileItemById(ZE_blockEnterItemPosition, ZE_blockEnterItemID).uid == 0) then
			 --doCreateItem(ZE_blockEnterItemID, 1, ZE_blockEnterItemPosition)
			 local tp = doCreateTeleport(ZE_blockEnterItemID, ZE_enterPosition, ZE_blockEnterItemPosition)
			 doItemSetAttribute(tp, "aid", "5555")
	 end
	 --[[
	 local item = getTileItemById(ZE_blockEnterItemPosition, ZE_blockEnterItemID)
	 if(item.uid ~= 0) then
			 doRemoveItem(item.uid)
	 end
	 ]]--
end

function spawnNewZombie()
	 local posx = {}
	 local posy = {}
	 local posz = {}
	 local pir = {}
	 for i=1, 5 do
			 local posx_tmp = math.random(ZE_spawnFromPosition.x ,ZE_spawnToPosition.x)
			 local posy_tmp = math.random(ZE_spawnFromPosition.y ,ZE_spawnToPosition.y)
			 local posz_tmp = math.random(ZE_spawnFromPosition.z ,ZE_spawnToPosition.z)
			 local pir_tmp = 0
			 local spec = getSpectators({x=posx_tmp, y=posy_tmp, z=posz_tmp}, 3, 3, false)
			 if(spec and #spec > 0) then
	 				 for z, pid in pairs(spec) do
							 if(isPlayer(pid)) then
									 pir_tmp = pir_tmp + 1
							 end
					 end
			 end
			 posx[i] = posx_tmp
			 posy[i] = posy_tmp
			 posz[i] = posz_tmp
			 pir[i] = pir_tmp
	 end
	 local lowest_i = 1
	 for i=2, 5 do
			 if(pir[i] < pir[lowest_i]) then
					 lowest_i = i
			 end
	 end
	 local ret = doCreateMonster("Zombie Event", {x=posx[lowest_i], y=posy[lowest_i], z=posz[lowest_i]}, false)
	 if type(ret) == "number" then
			 addZombiesCount()
			 setGlobalStorageValue(201201051801, ret)
	 end
	 return type(ret) == "number"
end
\data\movements\scripts\zombie\ onenter.lua

function onStepIn(cid, item, position, lastPosition, fromPosition, toPosition, actor)
		 if(not isPlayer(cid)) then
					 return true
		 end
		 if(getPlayerAccess(cid) >= ZE_ACCESS_TO_IGNORE_ARENA) then
					 addPlayerToZombiesArea(cid)
		 elseif(#getZombiesEventPlayers() < getZombiesEventPlayersLimit() and getStorage(ZE_STATUS) == 1) then
					 addPlayerToZombiesArea(cid)
					 local players_on_arena_count = #getZombiesEventPlayers()
					 if(players_on_arena_count == getZombiesEventPlayersLimit()) then
								 addZombiesEventBlockEnterPosition() -- removeTP
								 doSetStorage(ZE_STATUS, 2)
								 doBroadcastMessage("Zombie Arena Event started.")
								
					 else
								 doBroadcastMessage(getCreatureName(cid) .. " has entered a Zombie Arena. We still need " .. getZombiesEventPlayersLimit() - players_on_arena_count .. " players.")
					 end
		 else
					 doTeleportThing(cid, fromPosition, true)
					 addZombiesEventBlockEnterPosition()
		 end
		 return true
end
\data\talkactions\scripts\zombie\ onsay.lua

function onSay(cid, words, param, channel)
if(getStorage(ZE_STATUS) ~= 2) then
local players_on_arena_count = #getZombiesEventPlayers()
if(param == 'force') then
if(players_on_arena_count > 0) then
	 setZombiesEventPlayersLimit(players_on_arena_count )
	 addZombiesEventBlockEnterPosition()
	 doSetStorage(ZE_STATUS, 2)
	 doBroadcastMessage("Zombie Arena Event started.")
	 doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Zombies event started.")
else
	 doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Cannot start Zombies event. There is no players on arena.")
end
else
if(param ~= '' and tonumber(param) > 0) then
	 setZombiesEventPlayersLimit(tonumber(param))
end
removeZombiesEventBlockEnterPosition()
doSetStorage(ZE_STATUS, 1)
doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Event started.")
doPlayerBroadcastMessage(cid, "Zombie Arena Event teleport is opened. We are waiting for " .. getZombiesEventPlayersLimit() - players_on_arena_count .. " players to start.")
end
else
doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Zombies event is already running.")
end
return true
end
data\monster\zombie_event.xml

<monster name="Zombie Event" nameDescription="an event zombie" race="undead" experience="480" speed="170" manacost="0">
	 <health now="20000" max="20000"/>
	 <look type="311" corpse="9875"/>
	 <targetchange interval="5000" chance="50"/>
	 <strategy attack="100" defense="0"/>
	 <flags>
			 <flag summonable="0"/>
			 <flag attackable="1"/>
			 <flag hostile="1"/>
			 <flag illusionable="0"/>
			 <flag convinceable="0"/>
			 <flag pushable="0"/>
			 <flag canpushitems="1"/>
			 <flag canpushcreatures="1"/>
			 <flag targetdistance="1"/>
			 <flag staticattack="90"/>
			 <flag runonhealth="0"/>
	 </flags>
	 <attacks>
			 <attack name="melee" interval="1000" min="-1500" max="-2350"/>
	 </attacks>
	 <defenses armor="0" defense="0"/>
<immunities>
<immunity paralyze="1"/>
<immunity invisible="1"/>
<immunity fire="1"/>
<immunity energy="1"/>
<immunity poison="1"/>
</immunities>
	 <voices interval="5000" chance="10">
			 <voice sentence="You wont last long!"/>
			 <voice sentence="Mmmmh.. braains!"/>
	 </voices>
<script>
<event name="ZombieThink"/>
<event name="ZombieDeath"/>
</script>
	 <loot>
	 </loot>
</monster>
Agora as Tags nos xml’s .

/data/creaturescripts/creaturescripts.xml

<event type="think" name="ZombieThink" event="script" value="zombie/onthink.lua"/>
<event type="statschange" name="ZombieAttack" event="script" value="zombie/onattack.lua"/>
<event type="death" name="ZombieDeath" event="script" value="zombie/ondeath.lua"/>
/data/globalevents/globalevents.xml

<globalevent name="ZombieGlobalThink" interval="5000" event="script" value="zombie/onthink.lua"/>
<globalevent name="ZombieGlobalStartup" type="start" event="script" value="zombie/onstartup.lua"/>
/data/movements/movements.xml

<movevent type="StepIn" actionid="5555" event="script" value="zombie/onenter.lua"/>
/data/talkactions/talkactions.xml

<talkaction log="yes" words="/zombiestart" access="4" event="script" value="zombie/onsay.lua"/>
/data/monster/monsters.xml

<monster name="Zombie Event" file="zombie_event.xml"/>
Script Terminado !

Next: Tutorial de como configurar o zombie event !

Estarei postando apenas as partes q podem ou devem ser editadas em cada script.

data\creaturescripts\scripts\zombiez\onattack.lua

[/b]
function loseOnZombieArena(cid)
kickPlayerFromZombiesArea(cid)
doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "BOOM! You are dead.")
local players = getZombiesEventPlayers()
if(#players <= 1) then
	 local winner = players[1]
	 if(winner) then
		 doPlayerAddItem(winner, 2157, 5, true)
		 doPlayerAddItem(winner, 6119, 1, true)
		 doPlayerSendTextMessage(winner, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "You won zombies arena event.")
		 doBroadcastMessage("After " .. os.time() - getPlayerZombiesEventStatus(winner) .. " seconds of fight " .. getCreatureName(winner) .. " won Zombie Arena Event in game versus " .. getStorage(ZE_ZOMBIES_SPAWNED) .. " zombies!")
		 kickPlayerFromZombiesArea(winner)
	 else
		 doBroadcastMessage("Zombie arena event finished! No one win?!?!?! WTF!")
	 end
[b]

Explicando:

Partes configuraveis no script no caso são os avisos do evento q não recomendo mudar na vdd e os premios que no caso são esses:

doPlayerAddItem(winner, 2157, 5, true) --/ 2157= ID do item no caso golden nugguets mais vc pode por o q quiser, 5= Quatidade do item a ser dado. True= no caso creio q seja para deixar essa premiação ativa ou não true = verdadeira no caso ativa para deixar a premiação inativa apenas mude o true por false ou remova a tag .. para adicionar mais premios e só adicionar mais tags como tá ae no script o outro premio no caso ali e uma boh.

Next: \data\lib\zombie_event.lua

-- CONFIG

ZE_DEFAULT_NUMBER_OF_PLAYERS = 20 –- Não precisa mexer.

ZE_ACCESS_TO_IGNORE_ARENA = 4 –- Não precisa mexer.

-- POSITIONS

ZE_blockEnterItemPosition = {x=32341, y=32213, z=7} -- onde nasce o teleport?

ZE_enterPosition = {x=32154, y=32578, z=7} -- onde os players nascem dentro da arena zombie?

ZE_kickPosition = {x=32368, y=32241, z=7} -- quando morre vai para onde?

ZE_spawnFromPosition = {x=32140,y=32566,z=7} -- para sumonar zombie (de)/ aqui vc pega no rme na area do seu evento o primeiro tile da arena </\ e copia a position.

ZE_spawnToPosition = {x=32168,y=32590,z=7} -- para sumonar zombie (ate) e aqui a mesma coisa mais o tile de\/> só lembrando e o ultimo tile da arena do lado de fora não o ultimo tile do mapa.

Exemplo: semttulophp.png

Então galera eh isso ai .-. meu primeiro post não mim crucifiquem k Duvidas, reclamações elogios chigamentos u.u só comentar como dizia o mestre o topico ta explicado nos minimos detalhes e ''de forma bem entendida'' trollface.png (entendedoresentenderam) então eh isso vlw ai a todos q mim ajudaram nisso e nem sabem :-D

 

ai meu server e de nto e eu tentei e os zumbi nao vem pode me ajudar alguem?

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