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[Resolvido] [AJUDA] Problema com NPC lib (RESOLVIDO)

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  • Resolvido o problema! Como você disse, parece que era em data/lib & data/npc/lib.    Eu apenas peguei um server que não dá o erro e troquei as duas pastas do meu server pelas pastas do outro. Ag

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.XML:
  Citar
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<npc name="Farkror" script="data/npc/scripts/everton_npcs/default.lua" access="3" lookdir="1" walkinterval="2000" speed="200">
<health now="150" max="150"/>
<look type="69" corpse="6040"/>
 
<voices>
<voice text="Mage? Venha comprar aqui!" interval2="100" margin="1" yell="no" />
</voices>
 
<parameters>
<parameter key="module_shop" value="1" />
<parameter key="message_greet" value="Tenho uma oferta especial para voce hoje!" />
<parameter key="shop_buyable" value="Mage Hat,8820,800; Magician's Robe,8819,800; Magician Hat,2662,900; Hat Of The Mage,2323,1500; Charmer's Tiara,3971,2000" />
<parameter key="shop_sellable" value="Mage Hat,8820,200; Magician's Robe,8819,200; Magician Hat,2662,300; Hat Of The Mage,2323,800; Charmer's Tiara,3971,1000"/>
 
 
   </parameters>
   
</npc>

 

 

 
.LUA

  Citar
local keywordHandler = KeywordHandler:new()
local npcHandler = NpcHandler:new(keywordHandler)
NpcSystem.parseParameters(npcHandler)
 
function onCreatureAppear(cid) npcHandler:onCreatureAppear(cid) end
function onCreatureDisappear(cid) npcHandler:onCreatureDisappear(cid) end
function onCreatureSay(cid, type, msg) npcHandler:onCreatureSay(cid, type, msg) end
function onThink() npcHandler:onThink() end
 
npcHandler:addModule(FocusModule:new())

 

 

 Mas como está no console, acredito que o problema seja na lib

Editado por Steeven (veja o histórico de edições)

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 Resolvido o problema! Como você disse, parece que era em data/lib & data/npc/lib.

 

 Eu apenas peguei um server que não dá o erro e troquei as duas pastas do meu server pelas pastas do outro. Agora funcionou!

 

 Obrigado pela atenção Jamison Collins!

 

 Para quem tem o mesmo erro e quiser fazer o que fiz, anexei os arquivos:

 

data.zip

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