Postado Janeiro 17, 2014 11 anos Queria sabe como, faço para o player se transformação em um monstro quando usarem o UTANI GRAN HUR .. Estou usando o scripts abaixo: local combat = createCombatObject() setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_MAGIC_BLUE) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_AGGRESSIVE, false) local condition = createConditionObject(CONDITION_HASTE) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_TICKS, 22000) setConditionFormula(condition, 0.7, -56, 0.7, -56) setCombatCondition(combat, condition) function onCastSpell(cid, var) local outfit = {lookType = 287, lookHead = 0, lookBody = 0, lookLegs = 0, lookFeet = 0, lookTypeEx = 0, lookAddons = 0} return doCombat(cid, combat, var) end Quem poder ajudar, deste já agradeço ..
Postado Janeiro 18, 2014 11 anos Tente usar este : local time = 120 * 1000 -- 120 * 1000 = 2 min local wolf = {lookType = 143, lookHead = 0, lookBody = 0, lookLegs = 0, lookFeet = 0, lookTypeEx = 0, lookAddons = 0} local combat = createCombatObject() setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, 5) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_AGGRESSIVE, 0) local speed = createConditionObject(CONDITION_HASTE) setConditionParam(speed, CONDITION_PARAM_TICKS, time) setConditionFormula(speed, 0.7, -56, 0.7, -56) setCombatCondition(combat, speed) local outfit = createConditionObject(CONDITION_OUTFIT) setConditionParam(outfit, CONDITION_PARAM_TICKS, time) addOutfitCondition(outfit, wolf) setCombatCondition(combat, outfit) function onCastSpell(cid, var) return doCombat(cid, combat, var) end Tempo que a magia vai durar : local time = 120 * 1000 -- 120 * 1000 = 2 min Para mudar o monster,você muda o numero vermelho : local wolf = {lookType = 143, lookHead = 0, lookBody = 0, lookLegs = 0, lookFeet = 0, lookTypeEx = 0, lookAddons = 0} OBS : Para ver o numero do monstro que você quer vá na pasta "data/monster" e abra o arquivo do monstro especifico com bloco de notas,aperte Ctrl = F e procure "looktype". Exemplo looktype do Dragon (em vermelho é o looktype) : <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <monster name="Dragon" nameDescription="a dragon" race="blood" experience="700" speed="180" manacost="0"> <health now="1000" max="1000"/> <look type="34" corpse="5973"/> <targetchange interval="5000" chance="8"/> <strategy attack="100" defense="0"/> <flags> <flag summonable="0"/> <flag attackable="1"/> <flag hostile="1"/> <flag illusionable="1"/> <flag convinceable="0"/> <flag pushable="0"/> <flag canpushitems="1"/> <flag canpushcreatures="1"/> <flag targetdistance="1"/> <flag staticattack="90"/> <flag runonhealth="300"/> </flags> <attacks> <attack name="melee" interval="2000" min="-10" max="-120"/> <attack name="fire" interval="2000" chance="15" range="7" radius="4" target="1" min="-60" max="-110"> <attribute key="shootEffect" value="fire"/> <attribute key="areaEffect" value="firearea"/> </attack> <attack name="fire" interval="3000" chance="8" length="8" spread="3" min="-90" max="-170"> <attribute key="areaEffect" value="firearea"/> </attack> </attacks> <defenses armor="25" defense="18"> <defense name="healing" interval="1000" chance="13" min="34" max="56"> <attribute key="areaEffect" value="blueshimmer"/> </defense> </defenses> <elements> <element firePercent="100"/> <element earthPercent="80"/> <element energyPercent="20"/> <element icePercent="-10"/> </elements> <immunities> <immunity paralyze="1"/> <immunity invisible="1"/> </immunities> <voices interval="5000" chance="10"> <voice sentence="GROOAAARRR" yell="1"/> <voice sentence="FCHHHHH" yell="1"/> </voices> <loot> <item id="2672" countmax="3" chance="90000"/><!-- dragon ham --> <item id="2148" countmax="100" chance="100000"/><!-- gold coin --> <item id="2398" chance="20000"/><!-- mace --> <item id="2455" chance="6666"/><!-- crossbow --> <item id="2434" chance="1333"/><!-- dragon hammer --> <item id="2509" chance="1818"/><!-- steel shield --> <item id="2406" chance="20000"/><!-- short sword --> <item id="2647" chance="2222"/><!-- plate legs --> <item id="2457" chance="3333"/><!-- steel helmet --> <item id="2387" chance="4000"/><!-- double axe --> <item id="7430" chance="400"/><!-- dragonbone staff --> <item id="2397" chance="5000"/><!-- longsword --> <item id="2546" countmax="13" chance="39000"/><!-- burst arrow --> <item id="5877" countmax="1" chance="4000"/><!-- green dragon leather --> <item id="1987" chance="59000"><!-- bag --> <inside> <item id="2187" chance="1111"/><!-- wand of inferno --> <item id="2148" countmax="25" chance="100000"/><!-- gold coin --> <item id="2516" chance="600"/><!-- dragon shield --> <item id="2145" countmax="3" chance="1538"/><!-- small diamond --> <item id="2177" chance="2000"/><!-- life crystal --> <item id="2413" chance="6666"/><!-- broadsword --> <item id="2409" chance="509"/><!-- serpent sword --> <item id="5920" countmax="1" chance="5000"/><!-- green dragon scale --> </inside> </item> </loot> </monster> Editado Janeiro 18, 2014 11 anos por phodarks (veja o histórico de edições) Ajudei = REP+ Não dou suporte por PM qualquer dúvida procure no fórum,caso não encontre oque procura crie um tópico. [email protected]" /> | TFS 0.4 DEV | %5Bcreaturescript%5D Icones no minimap com descrição%5Btalkaction%5D Adicionar ou remover VIP do player.%5Bcreaturescripts%5D Senha para porta%5Btalkaction%5D Mandar mensagem para pasta do servidorMapa Evento War Castle%5Baction%5D Canoa em MovimentoTeleport Scroll System%5Bcreaturescripts%5D Recompensa por level para X vocations%5Btalkaction%5D Adicionar X item para o player%5Btalkactions%5D Adicionar item para todos players online%5Baction%5D Item que teleporta o player para house[action+movement] Passaporte para entrar no barco
Postado Janeiro 18, 2014 11 anos Autor Não esta funcionando o scripts da magia que você passou, não esta dando nada nem se transformando e nem dando HASTE como o basico. Resumindo - Não ta dando nada kkk'
Postado Janeiro 18, 2014 11 anos Tente esse daqui : local time = 120 * 1000 -- 120 * 1000 = 2 min local addShielding = 20 -- how much shielding should be added local wolf = {lookType = 154, lookHead = 0, lookBody = 0, lookLegs = 0, lookFeet = 0, lookTypeEx = 0, lookAddons = 0} local combat = createCombatObject() setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, 5) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_AGGRESSIVE, 0) local speed = createConditionObject(CONDITION_HASTE) setConditionParam(speed, CONDITION_PARAM_TICKS, time) setConditionFormula(speed, 0.7, -56, 0.7, -56) setCombatCondition(combat, speed) local outfit = createConditionObject(CONDITION_OUTFIT) setConditionParam(outfit, CONDITION_PARAM_TICKS, time) addOutfitCondition(outfit, wolf) setCombatCondition(combat, outfit) local exhaust = createConditionObject(CONDITION_EXHAUST) setConditionParam(exhaust, CONDITION_PARAM_SUBID, 2) setConditionParam(exhaust, CONDITION_PARAM_TICKS, time) setCombatCondition(combat, exhaust) function onCastSpell(cid, var) return doCombat(cid, combat, var) end Ajudei = REP+ Não dou suporte por PM qualquer dúvida procure no fórum,caso não encontre oque procura crie um tópico. [email protected]" /> | TFS 0.4 DEV | %5Bcreaturescript%5D Icones no minimap com descrição%5Btalkaction%5D Adicionar ou remover VIP do player.%5Bcreaturescripts%5D Senha para porta%5Btalkaction%5D Mandar mensagem para pasta do servidorMapa Evento War Castle%5Baction%5D Canoa em MovimentoTeleport Scroll System%5Bcreaturescripts%5D Recompensa por level para X vocations%5Btalkaction%5D Adicionar X item para o player%5Btalkactions%5D Adicionar item para todos players online%5Baction%5D Item que teleporta o player para house[action+movement] Passaporte para entrar no barco
Postado Janeiro 18, 2014 11 anos Autor Continua não dando nada, além de fazer a magia parar de funcionar.
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