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Como eu faço pra mudar ali pra quando tiver com x outfit ele soltar x efeito

 

Tipo assim:

 

 

local outfits = {
[136] = effect [31]

}

 

 

Tipo ao invez de toda vez que ele atacar ele mudar da outfit x pra outfit y, ele soltar um efeito q vai dar dano na direção que ele ta olhano e vai mudar a outfit dele, o efeito tem q ser nele msm só q o dano é 1 sqm a frente na direção que ele ta.

 

Já tenho o efeito pronto no meu .spr  (  o efeito é uma roupinha dele dando um chute )

 

 

Ataco o alvo > some a roupinha atual dele > apareçe a roupinha do efeito no lugar da roupa dele > dano no alvo,  isso qnd tive colado no alvo, alguem me ajuda pfv

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  • Rafaelgaspar
    Rafaelgaspar

    muda o finalzinho do codigo.... local outfits = { [136] = {137,effectNum1}, [128] = {129,effectNum2}, } function onAttack(cid, target) local tmp = getCreatureOutfit(cid) if getCreatureTarget(cid)

  • Rafaelgaspar
    Rafaelgaspar

    local outfits = { [136] = {137,effectNum1}, [128] = {129,effectNum2}, } function onAttack(cid, target) local tmp = getCreatureOutfit(cid) if getCreatureTarget(cid) then---- aqui verifica se ele está

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È so pra pessoa ter ideia do script lol, se for posta abobrinha no topico nem posta mano, depois que eu arrumar o script eu deleto o link se for o caso

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Como eu faço pra mudar ali pra quando tiver com x outfit ele soltar x efeito

 

Tipo assim:

 

 

local outfits = {

[136] = effect [31]

}

 

 

Tipo ao invez de toda vez que ele atacar ele mudar da outfit x pra outfit y, ele soltar um efeito q vai dar dano na direção que ele ta olhano e vai mudar a outfit dele, o efeito tem q ser nele msm só q o dano é 1 sqm a frente na direção que ele ta.

 

Já tenho o efeito pronto no meu .spr  (  o efeito é uma roupinha dele dando um chute )

 

 

Ataco o alvo > some a roupinha atual dele > apareçe a roupinha do efeito no lugar da roupa dele > dano no alvo,  isso qnd tive colado no alvo, alguem me ajuda pfv

 

local outfits = {
[136] = {137,effectNum1},
[128] = {129,effectNum2},
}

function onAttack(cid, target)
local tmp = getCreatureOutfit(cid)
if getCreatureTarget(cid) then---- aqui verifica se ele está "mirando em alguem"
if outfits[tmp.lookType] and getDistanceBetween(getCreaturePosition(getCreatureTarget(cid)), getCreaturePosition(cid))<=1 then-- aqui verifica se ele está com a rou ---certa, e tambem condiciona a distancia maxima do alvo
local effect= (outfits[tmp.lookType])[2]-- 2 porque é a posicao da tabela q vai ter o numero do EFEITO
tmp.lookType = (outfits[tmp.lookType])[1]-- 1 porque é a posicao da tabela q vai ter o numero do novo outfit
doSetCreatureOutfit(cid, tmp, 900) -- escolhe o tempo da outfit
doAreaCombatHealth(cid, type, pos, area, min, max, effect)
end
end
return true
end

(só alterei o codigo do GAROU do site que voce postou)

em:

doAreaCombatHealth(cid, type, pos, area, min, max, effect)

é so vc preencher com:

cid

type (do ataque)= no servidor que eu jogo os tipo de type sao:NORMALDAMAGE, FIREDAMAGE, ICEDAMAGE, etc.... aí vc tem q saber com que tipo de dano seu servidor trabalha.

pos=getCreaturePosition(getCreatureTarget(cid)) ... aí ele vai dar o danona posiçao q seu inimigo está...

min = minimo do dano. Ex:50

max= maximo do dano. Ex:70

effect= pode deixar effect mesmo

 

é isso aí mesmo q vc queria?

 

GOSTOU?, REP+

=)

GOSTOU!?!?

REP ++

=)

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local outfits = {
[136] = {137, 2},
 
Atualmente o script ta fazendo o seguinte:
 
To com a outfit 136 ele ataca >
 
muda pra outfit 137 e da um efeito 2 no alvo
 
 
O que eu gostaria era:
 
To com a  outfit 136 ele ataca >
 
da um efeito 2 nele mesmo
 
 
 
O efeito 2 no meu .spr é ele dando um chute, dai eu presciso que ao ele atacar e soltar o efeito 2 a outfi 136 suma e no lugar dela apareçe a roupinha que ta no efeito 2 no lugar, entendeu? '-'
 
Simplificando tudo o que eu quero é que td vez q ao atacar a roupa dele some e no lugar da roupa apareçe um efeito ( esse efeito é ele dano chute )

Editado por kaesar7 (veja o histórico de edições)

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