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adicionei o script do max,

local amuletos = {
   [2] = 7888,
}
 
function onAdvance(cid, skill, oldlevel, newlevel)
 
   if skill == 8 and amuletos[newlevel] then
      doTransformItem(getPlayerSlotItem(cid, CONST_SLOT_NECKLACE).uid, amuletos[newlevel])
      doPlayerSendTextMessage(cid, 22, "You received "..getItemNameById(amuletos[newlevel).." for reaching level".. newlevel..".")
   end
 
   return true
end 

e apareceu esse erro:

[30/04/2014 08:57:27] [Error - LuaScriptInterface::loadFile] data/creaturescripts/scripts/medal.lua:9: ']' expected near ')'
[30/04/2014 08:57:27] [Warning - Event::loadScript] Cannot load script (data/creaturescripts/scripts/medal.lua)
[30/04/2014 08:57:27] data/creaturescripts/scripts/medal.lua:9: ']' expected near ')'
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  • Não, ela serve pra se eu logar, e tiver com um amuleto que é de um nível superior(acontece quando você morre), ele trocar o amuleto para um anterior. Vou tentar explicar a minha lógica pra resolver es

  • bom, através do item edito eu coloquei pro item não poder ser movido do slot, e com o script do comedinhasss ele inicia com o primeiro colar function onLogin(cid) local sorcItems = {

  • Não cheguei a ver o código fonte dessa função. Mas eu penso nela desse modo:  

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continua, 

[30/04/2014 09:13:54] [Error - LuaScriptInterface::loadFile] data/creaturescripts/scripts/medal.lua:9: ']' expected near ')'
[30/04/2014 09:13:54] [Warning - Event::loadScript] Cannot load script (data/creaturescripts/scripts/medal.lua)
[30/04/2014 09:13:54] data/creaturescripts/scripts/medal.lua:9: ']' expected near ')
Postado

eu tinha visto os erros e corrigido no meu script mas esqueci de avisar aqui:
 

local amuletos = {
   [1] = 7887,
   [2] = 7888,
   [5] = 7889,
   [7] = 7890,
   [10] = 2129,
   [13] = 2130,
   [16] = 2131,
   [20] = 2132,
   [25] = 2133,
   [30] = 2134,
   [35] = 2135
}


function onAdvance(cid, skill, oldlevel, newlevel)


   if skill == 8 and amuletos[newlevel] then
      doTransformItem(getPlayerSlotItem(cid, CONST_SLOT_NECKLACE).uid, amuletos[newlevel])
      doPlayerSendTextMessage(cid, 22, "You received "..getItemNameById(amuletos[newlevel]).." for reaching level "..newlevel..".")
   end


   return true
end

agora é só completar com os ids seguindo a ordem, e lembre-se que não tem virgula depois do ultimo valor da table!
O erro era na linha 9, mais precisamente aqui:

getItemNameById(amuletos[newlevel)

tava faltando fechar o colchetes do newlevel. De quebra ainda coloquei um espaço que o max havia comido na mensagem que manda ao player, tava saindo "for reaching level25" mas isso não é nada comparado com oque ele fez pro script ser possível.

Editado por xWhiteWolf (veja o histórico de edições)

Todos os meus trabalhos importantes estão na seção "Sobre mim" no meu perfil; Dá uma passada lá!

"Há três caminhos para o fracasso: não ensinar o que se sabe, não praticar o que se ensina, e não perguntar o que se ignora." - São Beda

I7Pm6ih.png

(obg ao @Beeny por fazer essa linda sign <3)

Postado
local amuletos = {
   [1] = 7887,
   [2] = 7888,
   [5] = 7889,
   [7] = 7890,
   [10] = 7891,
   [13] = 7882,
   [16] = 7883,
   [20] = 7885,
}
 
function onAdvance(cid, skill, oldlevel, newlevel)
 
    if skill == 8 and amuletos[newlevel] then
        doPlayerSendTextMessage(cid, 22, "You received "..getItemNameById(amuletos[newlevel]).." for reaching level".. newlevel..".")
        doTransformItem(getPlayerSlotItem(cid, CONST_SLOT_NECKLACE).uid, amuletos[newlevel])
    end
 
   return true
end
 
function onLogin(cid)
    local lower_lvls = {}
 
    for level, id in pairs(amuletos) do
        if level <= getPlayerLevel(cid) then
            table.insert(lower_lvls, level)
        end
    end
 
    table.sort(lower_lvls, function(a, b) return a < b end)
 
    local amuleto_novo = amuletos[lower_lvls[#lower_lvls]]

    if amuleto_novo ~= getPlayerSlotItem(cid, CONST_SLOT_NECKLACE).itemid then
        doTransformItem(getPlayerSlotItem(cid, CONST_SLOT_NECKLACE).uid, amuleto_novo)
    end
 
    return true
end
 
<event type="advance" name="medal" event="script" value="medal.lua"/>
  <event type="login" name="medalLogin" event="script" value="medal.lua"/>

-"Supra Omnes Lux Lucis"

- Acima de todos brilha a Luz -

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