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  • Solução

Tente esse:

function onAdvance(cid, skill, oldlevel, newlevel)

 if(skill == SKILL__EXPERIENCE) then
  return true
 end

local extra_attack_speed = (getPlayerSkillLevel(cid, SKILL_FIST) - 10) * 3

 if skill == 0 then
            doPlayerSetExtraAttackSpeed(cid, extra_attack_speed)
return true
 end
 return true
end

"A alma permanece em suas criações" V89E5aN.png


142c9d3439.jpg
(Não dou suporte por mensagem privada.)

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  • Jamison Collins
    Jamison Collins

    Tente isso: function onAdvance(cid, skill, oldlevel, newlevel) if(skill == SKILL__EXPERIENCE) then return true end local extra_attack_speed = getPlayerSkillLevel(cid, SKILL_FIST) * 3 if ne

  • Jamison Collins
    Jamison Collins

    Tente esse: function onAdvance(cid, skill, oldlevel, newlevel) if(skill == SKILL__EXPERIENCE) then return true end local extra_attack_speed = (getPlayerSkillLevel(cid, SKILL_FIST) - 10) * 3

Postado

creaturescripts.. tem que adicionar a linha no creaturescripts.xml e colocar pra registrar o evento no creaturescripts\scripts\login.lua e lembre que o tipo do script é onAdvance

Todos os meus trabalhos importantes estão na seção "Sobre mim" no meu perfil; Dá uma passada lá!

"Há três caminhos para o fracasso: não ensinar o que se sabe, não praticar o que se ensina, e não perguntar o que se ignora." - São Beda

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(obg ao @Beeny por fazer essa linda sign <3)

Postado

vdd né auhauhauh esquece então cara, essa função doPlayerSetAttackSpeed é função das sources.. precisa manjar bem e, o mais dificil, ter as sources pra compilar.

Todos os meus trabalhos importantes estão na seção "Sobre mim" no meu perfil; Dá uma passada lá!

"Há três caminhos para o fracasso: não ensinar o que se sabe, não praticar o que se ensina, e não perguntar o que se ignora." - São Beda

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