Postado Dezembro 20, 2016 8 anos Em 21/11/2016 ás 17:48, Biinhows disse: Olá, queria saber se é possível, e alguém poderia criar o script de movements para remover a storage sem dar erro no change map. local storage_value = XXXX -- STORAGE QUE SERÁ RESETADA function onStepIn(cid, item, position, fromPosition, toPosition) if (not isPlayer(cid)) then return false end if isPlayer(cid) and getPlayerStorageValue(cid) == storage_value then setPlayerStorageValue(cid, storage_value, -1) doTeleportThing(cid, fromPosition, TRUE) doPlayerSendCancel(cid, 'You not pass.') end return TRUE end
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