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Termos relevantes do Pixel Art

 

 

 

 

 

 

Anti-aliasing (AA):

 

Anti-aliasing é o método de fazer bordas acentuadas parecerem suaves.

Você deve estar familiarizado com anti-aliasing, porque um monte de programas e ferramentas faz isso automaticamente. Quando estamos falando sobre Pixel Art, de qualquer maneira, anti-aliasing significa anti-aliasing MANUAL. Manual AA significa suavizar as áreas acentuadas por posicionamento manual de pixels de uma diferente cor para facilitar a transição. 

Aqui vai um exemplo:

 

yeJux.png

Acima você vê a mesma imagem sem AA na esquerda, e com AA na direita.

 

Há várias armadilhas frequentemente encontradas ao aplicar anti-aliasing, que iremos discutir no próximo tutorial.

 

 

 

 

 

 

 

 

Dithering:

 

 

O Dithering consiste de diferentes padrões de pixels. 

É tipicamente usado para facilitar a transição entre duas cores, sem adição de uma nova cor à paleta. É também usado para criação de textura. Nos dias de monitores CRT, o dithering foi particularmente útil porque a tela borrava a área pontilhada e obscurecia o padrão.

Agora que monitores LCD nítidos é a norma, os padrões não são mais fáceis de esconder, o que significa que o dithering não é tão versátil como era antes. Mesmo assim, o dithering ainda é usado. 

 
A forma mais comum de dithering que você vê é o 50/50 pontilhado, conhecido como 50% de dithering ou o padrão pontilhado.
 
 
1320617130-ima.png
 
Como mostrado no exemplo acima, você pode criar vários outros padrões para amortecer ainda mais entre uma cor e um padrão 50% pontilhado.
Esses padrões são mais fáceis de detectar do que um 50% pontilhado, por isso tenha cuidado!
 
 
 
 
 
 
 
 
Dithering Estilizado
 
O Dithering estilizado é outra técnica, e é caracterizada pela adição de pequenos formatos no padrão.
 
Rsbnq.png
 
 
 
 
 
 
Dithering Interlaçado
 
 
O Dithering interlaçado permite que duas regiões pontilhadas se interlacem.
É chamado de dithering interlaçado, pois as duas regiões pontilhadas se interlaçam nas bordas. Esse tipo de dithering permite a você misturar dois pontilhados para formar uma gradiente. 
 
vtdqe.png
 
 
 
 
 
 
Dithering Aleatório
 
O Dithering aleatório é uma versão menos comum do dithering, e não é geralmente recomendado, pois adiciona ruídos de pixel à imagem. Embora tenha algum uso em doses muito pequenas, o dithering aleatório é algo que muitas vezes você vai querer evitar.
 
e95b0.png
 
 
 
Tão útil como o dithering é, muitas vezes é mal utilizado por artistas inexperientes. 
Mas isso também discutiremos no próximo tutorial.
 
 
 
 
 
 
 
Grupos de pixels:
 
 
O conjunto de pixels é feito a partir de pixels individuais. 
No entanto, um único pixel é na maioria das vezes quase inútil e sem sentido se não tocar em pixels da mesma cor.
O pixel artista está preocupado com as formas que ocorrem quando pixels de cores similares tocam a si mesmos e convém uma forma opaca, plana. 
A maioria dos triunfos e derrotas possíveis no pixel art ocorrem naquele momento exato em que o artista faz um aglomerado de pixels.
(Helm)
 
Nós falamos muito sobre pixels individuais, mais estes são raramente pixels independentes. 
Um pixel sozinho, isolado, é um pontinho numa tela – é um ruído. Mas pixels não são normalmente encontrados sozinhos, ao invés disso, eles são encontrados fazendo parte de grupos de pixels – grupos de pixels da mesma cor que juntos formam um campo de cor sólida. 
Enquanto o pixel isolado é nosso bloco básico de construção e a menor unidade, os grupos de pixels são a unidade a qual muitas de nossas decisões sobre posicionamento de pixels se basearão. 
E enquanto é importante perceber que pixels individuais não são independentes, também é importante perceber que grupos de pixels não são independentes. Como peças de um quebra-cabeça, as bordas de um grupo de pixels determinam o formato do grupo de pixels que ele faz fronteira. 
Aqui vai um exemplo de como interferir no formato de um grupo de pixels pode causar efeitos drásticos nos seus grupos vizinhos:
 
 
cluster.png
 
 
 
Enquanto pixels solitários são vistos como ruídos, um pixel solitário de uma cor diferente do campo que toca, se usado como AA, pode ser visto como parte do grupo, e é, portanto, a solução dos problemas:
 
 
EItba.gif
 
 
 
 
 
 
[...]
 
 
 
 
 
 
 
Próximo tutorial: "Coisas para evitar" IV
Créditos:Cure, Dont (Pixelaria).
 
 
 
 
 

Editado por Nogard (veja o histórico de edições)


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  • Cara o conteúdo em si é bom mais não se aplica muito bem em spriting.O anti aliasing do lado de fora por exemplo é considerado errado e dithering é outro conceito que só se usa em pixel art,misturar p

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Cara o conteúdo em si é bom mais não se aplica muito bem em spriting.O anti aliasing do lado de fora por exemplo é considerado errado e dithering é outro conceito que só se usa em pixel art,misturar pixel art com spriting pode causar uma confusão na cabeça dos iniciantes.

Postado
  • Autor

@Madarada Bom, eu comecei com Pixel Art, talvez por esse motivo ainda não seja lá essas coisas em Spriting, e horrível com texturas. Claro, tem razão, nem todos os termos citados se encaixam em Spriting, Dithering poderia ser usado, mas não é aconselhável, o objetivo não é misturar as coisas. Se formos guiar os iniciantes por um caminho estreito, dizendo à eles exatamente o que fazer,  muitas vezes estaremos criando robôs ao invés de artistas, ou até mesmo cópias. "Faça isso, não faça isso, coloque esse pixel em tal lugar".

Mas ao invés disso, se lhe apresentarmos informações, conhecimento teórico, irão se descobrindo com o tempo, pegando amor à arte. A proposta é essa, dá-los conhecimento, torná-los artistas, não dizer à eles para seguir à risca o material aqui contido.


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