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Eu poderia jurar que já havia algo do tipo no fórum, porém dei uma pesquisada e não encontrei, então estarei postando.

 

 

 

 

 
Como o nome já diz, seria um script que possibilita o jogador pular obstáculos pré-configurados, simples assim.
Script simples, porém útil, creio eu.
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Vá em Data/Talkactions, abra o arquivo talkactions.xml, adicione a tag:
 
 
<talkaction words="!jump" event="script" value="jump.lua"/>
 
 
 
 
Ainda em Talkactions, abra a pasta scripts, crie um novo arquivo .lua e o nomeie de jump, cole isso em seu interior:
 
 
---[Jump basic, made by Nogard]----

function onSay (cid, words, param)

local obstacle = {1285, 1534, 2785}


if not isInArray(obstacle, getThingFromPos(getPlayerLookPos(cid)).itemid) then
doPlayerSendCancel(cid, 'You do not can jump this.')
return false
end



local direction = getDirectionTo(getCreaturePosition(cid), getPlayerLookPos(cid))


addEvent(doTeleportThing, 1*1000, cid, getPlayerLookPos(cid))
addEvent(doMoveCreature, 2*1000, cid, direction)
doSendAnimatedText(getCreaturePosition(cid), 'Jumping', 8)
doPlayerSetNoMove(cid, true)
addEvent(doPlayerSetNoMove, 2*1000, cid, false)



return true
end
 
 
 
 
 
No caso, eu apenas coloquei um arbusto, uma cerca, e uma pedra como obstáculo.
Para configurar, basta adicionar os Id's entre os colchetes, separando com vírgula.
 
local obstacle = {1285, 1534, 2785}
 
 
 
140904102327773987.png
 
140904102204813664.gif
 
 
 
 
 
É isso, até.

Editado por Nogard (veja o histórico de edições)


spacer.png

 

 

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  Em 09/09/2014 em 20:28, luanluciano93 disse:

Diferente mais bem interessante. Reputado :D

  Em 09/09/2014 em 20:28, Superion disse:

Nunca pensei em algo do tipo, muito boa a idéia.

REP+

Obrigado. :D


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