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Um sistema geral..não creio que seja possível com as funções padrão do tibia. Mas você pode optar por configurar o script do NPC para que reconheça uma string, e se o player confirmar, retornará positivamente, então dará continuidade a função de tal modo.
Poste um exemplo de NPC que você quer que tenha múltiplas linguagens e me informe em quais idiomas você quer que ele possa responder.

Editado por Suicide (veja o histórico de edições)

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Tem como fazer um npc que se no caso a conta que o personagem tiver. Ter uma tabela =1 ele responde de um jeito e se a tabela for =2 ele responde de outro?

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Você pode optar por uma talkaction, exemplo !lang. E ao ser usada alteraria, caso storage X tivesse -1, mudaria pra 1 e vice-versa.
Ela poderia mandar uma mensagem no chat dizendo qual ficou a língua atual.
No npc, toda vez que ele fosse enviar uma mensagem você colocava uma condição que checava a storage, caso -1 ele falava a frase que você colocou em inglês, caso contrário a frase em português.

Sua talkaction poderia ficar assim
 

<talkaction words="!lang;/lang;!language;/language;!lingua;/lingua" event="script" value="lang.lua"/>

Lang.lua

function onSay(cid, words, param)
        if getPlayerStorageValue(cid, 19821) == -1 then
         setPlayerStorageValue(cid, 19821, 1)
         doPlayerSendTextMessage(cid,MESSAGE_EVENT_ADVANCE, 'You changed your language to english.')
        else
              setPlayerStorageValue(cid, 19821, -1)
 doPlayerSendTextMessage(cid,MESSAGE_EVENT_ADVANCE, 'Você alterou sua linguagem para português.')
                end
return TRUE
end


Daí no NPC era só checar o valor do storage 19821

Editado por Danves (veja o histórico de edições)

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