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sim tem que mexer na source eu so sei disso mais nao sei oque tem que fazer na source nao so sei que é ela tbm queria saber como  tirar o limite de outfits

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Você terá de alterar (caso tenha a source) em constant.h, onde está:

#define OUTFITS_MAX_NUMBER 25


Adicionando o valor numérico máximo de outfits em seguida, no lugar do valor (geralmente) padrão (25).


Porém, não é só isso.
Você terá de ter um certo conhecimento mínimo em C++ pra modificar a source do seu client (pois se não fizer isto, os players levaram debug ao tentar setar o outfit). Ou talvez você também possa editar um OTClient, não sei ao certo se é possível modificar a quantidade máxima de outfits nele, mas enfim..espero que sirva de orientação.

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Você terá de alterar (caso tenha a source) em constant.h, onde está:

#define OUTFITS_MAX_NUMBER 25

Adicionando o valor numérico máximo de outfits em seguida, no lugar do valor (geralmente) padrão (25).

Porém, não é só isso.

Você terá de ter um certo conhecimento mínimo em C++ pra modificar a source do seu client (pois se não fizer isto, os players levaram debug ao tentar setar o outfit). Ou talvez você também possa editar um OTClient, não sei ao certo se é possível modificar a quantidade máxima de outfits nele, mas enfim..espero que sirva de orientação.

 

Se já tentou apenas alterar o número para um número maior e compilar o distro pra ver se deu certo?

#define OUTFITS_MAX_NUMBER 25

E pelo que sei só vai precisar adicionar os códigos em outfits.xml, ou estou errado?

Postado

Se já tentou apenas alterar o número para um número maior e compilar o distro pra ver se deu certo?

Não testei, mas pela lógica daria debug nos players ao tentar mudar o outfit, já que você atribuiu um novo valor máximo de outfits somente ao distro e não aplicou o mesmo ao client que seus players usam. O client tem um limite de outfits configurado, você vai ter de fazer um client próprio.

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