Postado Novembro 12, 2014 10 anos [OELF] Perfect Owner System v0.1 Salve galera do TibiaKing, hoje eu vim aqui pra postar o sistema do owner system. Como funciona: O jogador compra o seu Item no site, e só ele poderá equipar aquele item, caso não seja dele o Item, o sistema avisa de quem é o item. Meta pra versão 0.2 OBS: Não fiz ainda, porque estou sem tempo. Quando o item não for do jogador, ele irá enviar o item para o DP do dono. Instalação. Quem tem o sistema de entrega do online shop, vai ter um arquivo no globalevent, chamado "shop.lua" Altere o seu por este. [sHOP.LUA] -> Link PasteBin Direto Agora, vá em Movements / Scripts, crie um arquivo chamado "POwnerSys.lua", e dentro adicione [POwnerSys.LUA] -> Link PasteBin Direto Depois vá em movements.xml, e adicione a seguinte tag. <movevent type="Equip" itemid="2195" slot="feet" event="script" value="POwnerSys.lua"/> Adicionando mais items restritos no script: Nesta parte -> itemid="2195" Adicione o próximo item, separado por ";" -> itemid="2195;2199;2155" Caso mude de Slot, é necessário outra TAG, alterando esta parte -> slot="feet" Pelo novo slot, como este -> slot="body" Espero que gostem. Tony Araújo
Postado Novembro 12, 2014 10 anos Fucionou, ty. Mas tem como você fazer tipow assim: se um cara pegar o item do outro o item não irá para o DP, mas não funcionara, consegues fazer? Nem todo loop infinito é ruim ;P User *eu = new User("otteN"); RepSystem<User> *myRep = new RepSystem<User>("jóinha"); myRep->setAlvo(eu); /* só por ser criado já sou o melhor membro */ while(eu->isMelhorMembro()){ myRep->reputar(); }
Postado Dezembro 6, 2014 10 anos Ata, shaushaushau, achei que a v2 já estava feita ;x. Nem todo loop infinito é ruim ;P User *eu = new User("otteN"); RepSystem<User> *myRep = new RepSystem<User>("jóinha"); myRep->setAlvo(eu); /* só por ser criado já sou o melhor membro */ while(eu->isMelhorMembro()){ myRep->reputar(); }
Postado Fevereiro 12, 2015 10 anos [OELF] Perfect Owner System v0.1 Salve galera do TibiaKing, hoje eu vim aqui pra postar o sistema do owner system. Como funciona: O jogador compra o seu Item no site, e só ele poderá equipar aquele item, caso não seja dele o Item, o sistema avisa de quem é o item. Meta pra versão 0.2 OBS: Não fiz ainda, porque estou sem tempo. Quando o item não for do jogador, ele irá enviar o item para o DP do dono. Instalação. Quem tem o sistema de entrega do online shop, vai ter um arquivo no globalevent, chamado "shop.lua" Altere o seu por este. [sHOP.LUA] -> Link PasteBin Direto Agora, vá em Movements / Scripts, crie um arquivo chamado "POwnerSys.lua", e dentro adicione [POwnerSys.LUA] -> Link PasteBin Direto Depois vá em movements.xml, e adicione a seguinte tag. <movevent type="Equip" itemid="2195" slot="feet" event="script" value="POwnerSys.lua"/> Adicionando mais items restritos no script: Nesta parte -> itemid="2195" Adicione o próximo item, separado por ";" -> itemid="2195;2199;2155" Caso mude de Slot, é necessário outra TAG, alterando esta parte -> slot="feet" Pelo novo slot, como este -> slot="body" Espero que gostem. Uma pequena falha... Se o item der ml por exemplo, ele não funciona. Falta a função onDeEquip Editado Fevereiro 12, 2015 10 anos por cs007 (veja o histórico de edições)
Participe da conversa
Você pode postar agora e se cadastrar mais tarde. Se você tem uma conta, faça o login para postar com sua conta.