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1 hora atrás, robi123 disse:

@Wise Consegue mudar para pucha somente player e puchar na frente não no mesmo sqm que vc esta ???

 


function onCastSpell(cid, var)
    local pos = getClosestFreeTile(cid, getCreaturePosition(cid), false)
        if not pos then
            doPlayerSendCancel(cid, "There's no room to pull the target.")
        end
        
    doTeleportThing(variantToNumber(var), pos)
    doSendMagicEffect(variantToNumber(var), CONST_ME_TELEPORT)
    return true
end

@xWhiteWolf

pra mim ta dando este errinho

Capturar.JPG



 doSendMagicEffect(variantToNumber(var), CONST_ME_TELEPORT) deveria ser  doSendMagicEffect(getCreaturePosition(variantToNumber(var)), CONST_ME_TELEPORT)
pois a doSendMagicEffect tem uma position como primeiro parametro.

Todos os meus trabalhos importantes estão na seção "Sobre mim" no meu perfil; Dá uma passada lá!

"Há três caminhos para o fracasso: não ensinar o que se sabe, não praticar o que se ensina, e não perguntar o que se ignora." - São Beda

I7Pm6ih.png

(obg ao @Beeny por fazer essa linda sign <3)

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  • pulltarget.lua (data/spells/scripts): function onCastSpell(cid, var)     local pos = getClosestFreeTile(cid, getCreaturePosition(cid), false)         if not pos then             doPlayerSendCancel(c

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Postado
Em 06/03/2017 em 17:38, xWhiteWolf disse:



 doSendMagicEffect(variantToNumber(var), CONST_ME_TELEPORT) deveria ser  doSendMagicEffect(getCreaturePosition(variantToNumber(var)), CONST_ME_TELEPORT)
pois a doSendMagicEffect tem uma position como primeiro parametro.

 

Hey, poderia me dizer a diferença de colocar isso ou não? Eu fiz aqui e não vi diferença em ambos, poderia dizer o que faz acrescentando o '(getcreatureposition')

Postado
15 minutos atrás, Dersonpe disse:

 

Hey, poderia me dizer a diferença de colocar isso ou não? Eu fiz aqui e não vi diferença em ambos, poderia dizer o que faz acrescentando o '(getcreatureposition')

 

 

Em 06/03/2017 em 17:38, xWhiteWolf disse:



 doSendMagicEffect(variantToNumber(var), CONST_ME_TELEPORT) deveria ser  doSendMagicEffect(getCreaturePosition(variantToNumber(var)), CONST_ME_TELEPORT)
pois a doSendMagicEffect tem uma position como primeiro parametro.

 

A função vai chamar o efeito que constar no parâmetro 2, na position que constar no parâmetro 1.

 

getCreaturePosition =  Pega  a position.

 


spacer.png

 

 

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