Postado Fevereiro 16, 2015 10 anos Autor um cara chamado Absolute postou o mapa que eu to usando, dá uma procurada no forum que vc acha. o titulo deve tar como Gran Castle xWhiteWolf e é do Absolute Todos os meus trabalhos importantes estão na seção "Sobre mim" no meu perfil; Dá uma passada lá! "Há três caminhos para o fracasso: não ensinar o que se sabe, não praticar o que se ensina, e não perguntar o que se ignora." - São Beda (obg ao @Beeny por fazer essa linda sign <3)
Postado Fevereiro 16, 2015 10 anos eu escrevi errado sorry o que eu quis dizer é o OTSV com Gran Castle instalado. Editado Fevereiro 17, 2015 10 anos por fenixelite (veja o histórico de edições)
Postado Março 14, 2015 10 anos Autor você quer minha permissão pra usar? Todos os meus trabalhos importantes estão na seção "Sobre mim" no meu perfil; Dá uma passada lá! "Há três caminhos para o fracasso: não ensinar o que se sabe, não praticar o que se ensina, e não perguntar o que se ignora." - São Beda (obg ao @Beeny por fazer essa linda sign <3)
Postado Março 26, 2015 10 anos Provável que eu coloquei tudo certo, mas o meu ainda está dando erros. Eu estou usando New Slayer Yurots 8.6 Quando meu personagem tem Guild, da esse erro aqui. [26/03/2015 17:04:11] [Error - Npc interface] [26/03/2015 17:04:11] data/npc/scripts/Melkrapo.lua:onCreatureSay [26/03/2015 17:04:11] Description: [26/03/2015 17:04:12] data/lib/032-position.lua:2: attempt to index global 'position' (a nil value) [26/03/2015 17:04:12] stack traceback: [26/03/2015 17:04:12] data/lib/032-position.lua:2: in function 'isInArea' [26/03/2015 17:04:12] data/lib/046-Gran Tower.lua:119: in function 'getGranTowerGuild' [26/03/2015 17:04:12] data/npc/scripts/Melkrapo.lua:22: in function 'callback' [26/03/2015 17:04:12] data/npc/lib/npcsystem/npchandler.lua:383: in function 'onCreatureSay' [26/03/2015 17:04:12] data/npc/scripts/Melkrapo.lua:8: in function <data/npc/scripts/Melkrapo.lua:8> Quando eu ataco uma Barrier, da esse erro. [26/03/2015 17:05:40] [Error - CreatureScript Interface] [26/03/2015 17:05:40] data/creaturescripts/scripts/Barrier.lua:onStatsChange [26/03/2015 17:05:40] Description: [26/03/2015 17:05:40] data/creaturescripts/scripts/Barrier.lua:4: attempt to call global 'getCreatureHealth' (a nil value) [26/03/2015 17:05:40] stack traceback: [26/03/2015 17:05:40] data/creaturescripts/scripts/Barrier.lua:4: in function <data/creaturescripts/scripts/Barrier.lua:1> Ele também não está sumonando o Gran Tower é o evento nunca acaba, esperei por 30 min mas o evento não fecha, já até tentei reiniciar o server. Vou postar meu lib aqui para vocês verem se tem algum erro. 046-Gran Tower.lua GRANTOWER = {} GRANTOWER.PREPARETIME = 2 -- Tempo até liberar a entrada para o evento. GRANTOWER.CLOSETIME = 3 -- Tempo em minutos de duração do evento. GRANTOWER.LEVEL = 80 -- Mínimo de level para participar do evento. GRANTOWER.MAXGUILD = 7 -- Máximo de players por guild dentro do evento. GRANTOWER.DATES = {{"Monday", "19:00"}, {"Tuesday", "19:00"}, {"Saturday", "19:00"}, {"Sunday", "22:30"}} -- Dias e horários que ocorrem o evento. GRANTOWER.ENTER = {x = 312, y = 785, z = 7} -- A posição da entrada do castelo, aonde os players são mandados pelo NPC. GRANTOWER.TOWERPOSITION = {x = 312, y = 760, z = 6} -- Posição aonde fica o Gran Tower (o monstro). GRANTOWER.AREA = {{x = 287, y = 735, z = 7}, {x = 319, y = 789, z = 6}} --[[A primeira posição é o canto superior esquerdo do mapa do castelo, e a segunda é o canto direito inferior OBSERVAÇÃO IMPORTANTE: O script foi modificado por mim (xWhiteWolf) para aguentar diferentes andares, apenas coloque a posição dos cantos e o primeiro até o ultimo andar que ele irá remover todo mundo em todos os andares quando alguém matar a gran tower, pra remover isso apenas coloque o z do mesmo andar da gran tower e apenas os membros que estão nesse andar serão teleportados, contudo isso pode ocasionar que pessoas consigam ficar dentro do castelo mesmo após o evento ter sido encerrado!]] GRANTOWER.AURAPERCENT = 0.8 --- porcentagem do dano que irá levar (0.8 = 80%) significa que ele ignora 20% de dano! (adicionado por xWhiteWolf) GRANTOWER.SHURIAURA = true --- colocar true/false se quiser ativar/desativar a aura de shurikens pro player que tem a gran aura. (adicionado por xWhiteWolf) --// Favor não mexer daqui para baixo se não souber oque está fazendo!!! GRANTOWER.EMPTYWINNER = "# [Nobody] #" GRANTOWER.PREPARE = 201405051746 GRANTOWER.RUNNING = 201405051747 GRANTOWER.AURA = 201405052018 GRANTOWER.DESTROYCOUNT = 201405051800 GRANTOWER.FINALWINNER = 201405051805 GRANTOWER.SAVELASTWINNER = 201405061333 GRANTOWER.SAVEWINNERGUILDID = 201405061403 function doPrepareGranTower() if ((getGlobalStorageValue(GRANTOWER.PREPARE) ~= 1) and (getGlobalStorageValue(GRANTOWER.RUNNING) ~= 1)) then setGlobalStorageValue(GRANTOWER.PREPARE, 1) addEvent(doStartGranTower, GRANTOWER.PREPARETIME * 60 * 1000) addEvent(doBroadcastMessage, ((GRANTOWER.PREPARETIME / 2) * 60 * 1000), "[Gran Tower] Missing "..tostring((GRANTOWER.PREPARETIME / 2)).." minutes NPC Melkrapo will release the entrance to the event, get ready!") doBroadcastMessage("[Gran Tower] The event will be started in "..tostring(GRANTOWER.PREPARETIME).." minutes, please prepare your weapons and your team.") else print("[Erro] Gran Tower tentou ser iniciado ja ligado, favor verificar o codigo. (Roksas).") end return true end function doStartGranTower() if ((getGlobalStorageValue(GRANTOWER.PREPARE) ~= -1) and (getGlobalStorageValue(GRANTOWER.RUNNING) ~= 1)) then setGlobalStorageValue(GRANTOWER.RUNNING, 1) setGlobalStorageValue(GRANTOWER.PREPARE, -1) setGlobalStorageValue(GRANTOWER.SAVEWINNERGUILDID, -1) setGlobalStorageValue(GRANTOWER.FINALWINNER, GRANTOWER.EMPTYWINNER) setGlobalStorageValue(GRANTOWER.SAVELASTWINNER, GRANTOWER.EMPTYWINNER) setGlobalStorageValue(GRANTOWER.DESTROYCOUNT, 0) doCreateMonster("Gran Tower", GRANTOWER.TOWERPOSITION) addEvent(doBroadcastMessage, ((GRANTOWER.CLOSETIME - 1) * 60 * 1000), "[Gran Tower] The event will be closed in one minute. Hurry up!") addEvent(doCloseGranTower, GRANTOWER.CLOSETIME * 60 * 1000) doBroadcastMessage("[Gran Tower] Open event! Run to destroy the Gran Tower.") else print("[Erro] Gran Tower tentou ser iniciado já ligado, favor verificar o código.") end return true end function doCloseGranTower() if ((getGlobalStorageValue(GRANTOWER.PREPARE) ~= 1) and (getGlobalStorageValue(GRANTOWER.RUNNING) ~= -1)) then for index, creature in ipairs(getGranTowerPlayers()) do doTeleportThing(creature, getTownTemplePosition(getPlayerTown(creature))) end for index, creature in ipairs(getPlayersOnline()) do if (getPlayerGuildId(creature) >= 1) then if getPlayerGuildId(creature) ~= getGlobalStorageValue(GRANTOWER.SAVEWINNERGUILDID) then setPlayerStorageValue(creature, GRANTOWER.AURA, -1) end end end setGlobalStorageValue(GRANTOWER.RUNNING, -1) if (getCreatureByName("Gran Tower")) then doRemoveCreature(getCreatureByName("Gran Tower"), true) end local TMP_WINNER = getGlobalStorageValue(GRANTOWER.FINALWINNER) doBroadcastMessage("[Gran Tower] The event was completed with "..tostring(getGlobalStorageValue(GRANTOWER.DESTROYCOUNT)).." wrecks to Gran Tower, the final winner was "..(TMP_WINNER)..".") setGlobalStorageValue(GRANTOWER.DESTROYCOUNT, -1) setGlobalStorageValue(GRANTOWER.SAVELASTWINNER, TMP_WINNER) setGlobalStorageValue(GRANTOWER.FINALWINNER, -1) local TMP_WINNER = nil end return true end function getGranTowerPlayers() -- xWhiteWolf local players = {} local andares = math.abs(GRANTOWER.AREA[1].z - GRANTOWER.AREA[2].z) for index, creature in ipairs(getPlayersOnline()) do local z = 0 local pos1 = {x = GRANTOWER.AREA[1].x, y = GRANTOWER.AREA[1].y, z = GRANTOWER.AREA[1].z} local pos2 = {x = GRANTOWER.AREA[2].x, y = GRANTOWER.AREA[2].y, z = GRANTOWER.AREA[2].z} for i = 0, andares do z = z or 0 pos1.z = pos1.z > pos2.z and pos2.z + z or pos1.z + z pos2.z = pos1.z z = 1 if isInArea(getThingPos(creature), pos1, pos2) then table.insert(players, creature) end end end return players end function getGranTowerGuild(guild_id) -- xWhiteWolf local players = {} local andares = math.abs(GRANTOWER.AREA[1].z - GRANTOWER.AREA[2].z) for index, creature in ipairs(getPlayersOnline()) do local z = 0 local pos1 = {x = GRANTOWER.AREA[1].x, y = GRANTOWER.AREA[1].y, z = GRANTOWER.AREA[1].z} local pos2 = {x = GRANTOWER.AREA[2].x, y = GRANTOWER.AREA[2].y, z = GRANTOWER.AREA[2].z} for i = 0, andares do z = z or 0 pos1.z = pos1.z > pos2.z and pos2.z + z or pos1.z + z pos2.z = pos1.z z = 1 if isInArea(getThingPos(creature), pos1, pos2) then if (getPlayerGuildId(creature) == guild_id) then table.insert(players, creature) end end end end return players end -- // Gran Aura \/ function newColor(n) local n = tonumber(n) or 0 local n = n + 19 return tonumber(n) or 0 end function newColor(n) local n = tonumber(n) or 132 local n = n - 19 return tonumber(n) or 132 end -- comentario: se a cor for preta o addon vai para branco sendo que o certo é diminuir 19.. local events = {} function changeOutfit(uid) -- arrumado por xWhiteWolf e adicionado a opção da Shuri local sec = 0.5 local temp = getCreatureOutfit(uid) if (type(temp) == "number") then return true end if getGlobalStorageValue(GRANTOWER.SAVELASTWINNER) ~= getCreatureName(uid) then if getGlobalStorageValue(GRANTOWER.SAVEWINNERGUILDID) ~= getPlayerGuildId(uid) then return true end end if GRANTOWER.SHURIAURA then local effectPositions = getPositionsByDirection(uid) doSendDistanceShoot(effectPositions[math.random(#effectPositions)], effectPositions[math.random(#effectPositions)], 18) doSendDistanceShoot(effectPositions[math.random(#effectPositions)], effectPositions[math.random(#effectPositions)], 18) end local outfit = { lookType = temp.lookType, lookHead = newColor(temp.lookHead), lookBody = newColor(temp.lookBody), lookLegs = newColor(temp.lookLegs), lookFeet = newColor(temp.lookFeet), lookAddons = getCreatureOutfit(uid).lookAddons, } doSetCreatureOutfit(uid, outfit, sec) local event = addEvent(function() if isCreature(uid) then changeOutfit(uid) end end, 3.0 * sec * 450) events[uid] = event return true end
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