Postado Dezembro 10, 2014 10 anos Condition para target: [...] local condition = createConditionObject(CONDITION_X) <-tipo FIRE, POISON, etc.. setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_DELAYED, 1) addDamageCondition(condition, 5, 3000, -45) <- vezes, intervalo, dano setCombatCondition(combat, condition) [...] Editado Dezembro 10, 2014 10 anos por beto06 (veja o histórico de edições)
Postado Dezembro 10, 2014 10 anos Autor Obrigado, beto. Caronte, o soul, no caso, se eu der dispel, o que acontece |:?
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