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foi erro meu então , não li direito o script dele , só estava vendo a função , mais de tarde se não ajustarem o erro dou uma olhada denovo 

Meu Ultimo projeto em desenvolvimento!

 

http://www.tibiaking.com/forum/topic/47753-show-off-ultimo-projeto-para-download/

 

 

Grupo do facebook para OtServidores! (Divulgação + Criação de Equipe)

 

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  • o Spoiler do erro não está funcionando amigo...

  • arrume os spoiler do erro para que possamos ajuda-lo amigo

  • procure no seu catch system.lua por essa linha local levelChance = getItemAttribute(corpse, "level") * 0.02 e troque por isso: local levelChance = getItemAttribute(corpse, "level") * 1 esse er

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Mas como ele mesmo disse, o servidor dele é por icon system, e por sinal é a mesma base que eu utilizo. Não sou mestre no assunto mais deu pra discernir isso :s

 

Mas quando você captura algum pokemon com o GOD, o catch acontece normalmente? Ou ele não consegue capturar nenhum?

O Catch acontece normalmente , os erros que postei acima são depois de capturar algum pokemon , o caught funciona perfeitamente , mas depois que o pokemon é capturado , aparecem esses erros no distro . Algumas vezes os erros acontecem também com os players.

Editado por CobblePlay (veja o histórico de edições)

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Mas se o pokemón capturado funciona normalmente tanto para player quanto para GOD, acredito que não deva ocorrer problemas, deixei meu test server online por duas semanas e também tive este erro, mas nunca tive problemas com o catch, provavelmente alguma linha de comando incorreta, vou tentar resolver, caso consiga, te mando a solução :rock:

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Mas se o pokemón capturado funciona normalmente tanto para player quanto para GOD, acredito que não deva ocorrer problemas, deixei meu test server online por duas semanas e também tive este erro, mas nunca tive problemas com o catch, provavelmente alguma linha de comando incorreta, vou tentar resolver, caso consiga, te mando a solução :rock:

Ok ! \o/

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