Postado Dezembro 18, 2014 10 anos O Player passa por um tile e fica Mute por X tempo ou até eu desfazer. No Aguardo!
Postado Dezembro 18, 2014 10 anos Solução silencertile.lua (data/movements/scripts): local time = 5 -- time in minutes local condition_muted = createConditionObject(CONDITION_MUTED) setConditionParam(condition_muted, CONDITION_PARAM_TICKS, time*60000) function onStepIn(cid) if isPlayer(cid) then doAddCondition(cid, condition_muted) doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_INFO_DESCR, 'You have been muted for '..time..' minutes.') end return true end Tag - movements.xml (data/movements): <movevent type="StepIn" actionid="ACTIONID" event="script" value="silencertile.lua"/> The corrupt fear us. The honest support us. The heroic join us.
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