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local monsters = {
    --["monster_name"] = gold,
    ["Rat"] = 30,
    ["Rotworm"] = 10,
}
function onKill(cid, target)
    if isPlayer(cid) and isMonster(target) and monsters[getCreatureName(target)] then
        doPlayerAddMoney(cid, monsters[getCreatureName(target)])
    end
    return true
end

 

 

 

Cara chato...

Se quiser sua dúvida tirada, mande PM com os links, e não com a dúvida (outros podem ter a mesma dúvida, e o fórum serve para ser usado).

 

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  • Cara, eu sou fraco no scripting, mas não custa tentar... function onKill(cid, target) monster = { ["Rotworm"] = 10, ["Rat"] = 30 } if isCreature(target) == monster then

  • local monsters = {     --["monster_name"] = gold,     ["Rat"] = 30,     ["Rotworm"] = 10, } function onKill(cid, target)     if isPlayer(cid) and isMonster(target) and monsters[getCreatureName(target)

  • ["Rat"] = math.random(10, 30),

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Curti :D

Vou botar no meu OT. 

Esse sistema pode ser usado para fazer algo diferente (é bem moldavel). Vou tentar mudar para escolher o item (comecei a estudar Lua a uma semana). Será meu primeiro script para Otserver :x

Nem todo loop infinito é ruim ;P 

User *eu = new User("otteN");
RepSystem<User> *myRep = new RepSystem<User>("jóinha");
myRep->setAlvo(eu);

/* só por ser criado já sou o melhor membro */ 

while(eu->isMelhorMembro()){
myRep->reputar();
}

 

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Vlw pessoa!
Duas perguntas!

1- Isso não vai lagar o servidor? ( só vou usar pra gold msm, mas varios bixos)

 

2- Tem como colocar chance de drop e quantidade de 10 à 20, X à Y? Ou um só dos dois?

 

Dei rep pra vocês depois dou mais!

Postado

1- Isso não vai lagar o servidor? ( só vou usar pra gold msm, mas varios bixos)

 

 

Não. 

Se quiser sua dúvida tirada, mande PM com os links, e não com a dúvida (outros podem ter a mesma dúvida, e o fórum serve para ser usado).

 

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