Postado Março 30, 2015 10 anos Tem sim, pode ver que ele adiciona novas funções ao servidor, então basta colocar a função de adicionar points: doPlayerAddPoints(cid, 30) ➥ Regras | Seções OTServ | Seções BOT
Postado Março 30, 2015 10 anos Não conseguir entender de onde o premio vem dessas script, globalevents ou creatureevents. E aonde eu colocaria e como essa função??: doPlayerAddPoints(cid, 30) GlobalEvents Citar local config = { semana_mes = "semana", days = {1,2,3,4,5,6,7}, -- Dia das semanas que irá acontecer o evento goblet = 10127, -- Troféu que vai pro vencedor do evento rewards = {2195, 2152, 2160}, -- Recompensas. moneyReward = {2160, 300, 1},-- {moneyId, quantidade, usar}1 pra usar 0 pra não usar} playerCount = 2001, -- Storage dos players que entram e sai do evento zombieCount = 2002, -- Storage do zombie do event teleportActionId = 2008, -- Action ID do teleport teleportPosition = {x = 162, y = 47, z = 7, stackpos = 1}, -- Onde o teleport é criado teleportToPosition = {x = 549, y = 131, z = 7}, -- Pra onde será teleportado teleportId = 1387, -- ID do teleporte timeToStartEvent = 2, -- Minutos que o portal irá ficar aberto até os player entrarem timeBetweenSpawns = 20, -- Segundos dps do evento ser startado começarem a aparecer os zombie zombieName = "event zombie", -- Nome do zombie sumonado playersNeededToStartEvent = 3, -- Players necessários pro evento ser iniciado -- Area que o zumbi vai spawnar fromPosition = {x = 523, y = 100, z = 7}, -- top de fromPosition até toPosition = {x = 587, y = 165, z = 7} -- -- em baixo toPostion } function onTime() local time = os.date("*t") if (config.semana_mes == "semana" and isInArray(config.days,time.wday)) or (config.semana_mes == "mes" and isInArray(config.days,time.day)) or config.semana_mes == "" then local tp = doCreateTeleport(config.teleportId, config.teleportToPosition, config.teleportPosition) doItemSetAttribute(tp, "aid", config.teleportActionId) doBroadcastMessage("[Zombie-Event] Vai começar em " .. config.timeToStartEvent .. " minutos! O teleporte vai abrir no templo e sera fechado assim que o evento iniciar.", MESSAGE_STATUS_WARNING) setGlobalStorageValue(config.playerCount, 0) setGlobalStorageValue(config.zombieCount, 0) addEvent(startEvent, config.timeToStartEvent * 1000 * 60) end return TRUE end function startEvent() local fromp, top = config.fromPosition, config.toPosition if getGlobalStorageValue(config.playerCount) >= config.playersNeededToStartEvent then addEvent(spawnZombie, config.timeBetweenSpawns * 1000) doBroadcastMessage("Boa sorte para os participantes! O portal foi fechado.", MESSAGE_STATUS_WARNING) for x = fromp.x, top.x do for y = fromp.y, top.y do for z = fromp.z, top.z do areapos = {x = x, y = y, z = z, stackpos = 253} getPlayers = getThingfromPos(areapos) if isPlayer(getPlayers.uid) then doPlayerSendTextMessage(getPlayers.uid, MESSAGE_EVENT_ADVANCE, "O primeiro Zombie vai aparecer em " .. config.timeBetweenSpawns .. " segundos! BOA SORTE!") pvgaylord() end end end end else doBroadcastMessage("The Zombie event could not start because of to few players participating.\n At least " .. config.playersNeededToStartEvent .. " players is needed!", MESSAGE_STATUS_WARNING) for x = fromp.x, top.x do for y = fromp.y, top.y do for z = fromp.z, top.z do areapos = {x = x, y = y, z = z, stackpos = 253} getPlayers = getThingfromPos(areapos) if isPlayer(getPlayers.uid) then doTeleportThing(getPlayers.uid, getTownTemplePosition(getPlayerTown(getPlayers.uid)), false) doSendMagicEffect(getPlayerPosition(getPlayers.uid), CONST_ME_TELEPORT) end end end end end end function spawnZombie() if getGlobalStorageValue(config.playerCount) >= 2 then pos = {x = math.random(config.fromPosition.x, config.toPosition.x), y = math.random(config.fromPosition.y, config.toPosition.y), z = math.random(config.fromPosition.z, config.toPosition.z)} doSummonCreature(config.zombieName, pos) doSendMagicEffect(pos, CONST_ME_MORTAREA) setGlobalStorageValue(config.zombieCount, getGlobalStorageValue(config.zombieCount)+1) doBroadcastMessage("Um Zombie nasceu, temos " .. getGlobalStorageValue(config.zombieCount) .. " Zombies no evento. Corram!", MESSAGE_STATUS_CONSOLE_RED) addEvent(spawnZombie, config.timeBetweenSpawns * 1000) else local fromp, top = config.fromPosition, config.toPosition for x = fromp.x, top.x do for y = fromp.y, top.y do for z = fromp.z, top.z do areapos = {x = x, y = y, z = z, stackpos = 253} cid = getThingfromPos(areapos).uid if isPlayer(cid) then doTeleportThing(cid, getTownTemplePosition(getPlayerTown(cid)), false) doBroadcastMessage(getCreatureName(cid)..' sobreviveu dos Zombie e venceu o evento.') for _,items in ipairs(config.rewards) do doPlayerAddItem(cid, items, 1) end if config.moneyReward[3] == 1 then doPlayerAddItem(cid, config.moneyReward[1], config.moneyReward[2]) end doBroadcastMessage(getPlayerName(cid) .. " venceu o Zombie Event! Parabens!", MESSAGE_STATUS_WARNING) local goblet = doPlayerAddItem(cid, config.goblet, 1) doItemSetAttribute(goblet, "description", "Premio de " .. getPlayerName(cid) .. " por vencer o Zombie Event.") elseif isMonster(cid) then doRemoveCreature(cid) end end end end end end function pvgaylord() local fromp, top, p, m = config.fromPosition, config.toPosition, 0, 0 for x = fromp.x, top.x do for y = fromp.y, top.y do for z = fromp.z, top.z do local areapos = {x = x, y = y, z = z, stackpos = 253} local cid = getThingfromPos(areapos).uid if isPlayer(cid) then p = p+1 elseif isMonster(cid) then m = m+1 end end end end if p ~= getGlobalStorageValue(config.playerCount) then setGlobalStorageValue(config.playerCount, p) end if p < 2 then return true end addEvent(pvgaylord,100,nil) end CreatureEvents Citar local config = { playerCount = 2001, -- Storage dos players que entram e sai do evento goblet = 10127, -- Troféu que vai pro vencedor do evento rewards = {2195, 2152, 2160}, -- Recompensas. moneyReward = {2160, 300, 1}, -- {moneyId, quantidade, usar}1 pra usar 0 pra não usar} -- Area que o zumbi vai spawnar fromPosition = {x = 523, y = 100, z = 7}, -- top de fromPosition até toPosition = {x = 587, y = 165, z = 7} -- em baixo toPostion } function onStatsChange(cid, attacker, type, combat, value) if isPlayer(cid) and isMonster(attacker) then if isInArea(getPlayerPosition(cid), config.fromPosition, config.toPosition) then if getGlobalStorageValue(config.playerCount) >= 2 then doBroadcastMessage(getPlayerName(cid) .. " foi eliminado do event!", MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE) local corpse = doCreateItem(3058, 1, getPlayerPosition(cid)) doItemSetAttribute(corpse, "description", "You recognize " .. getCreatureName(cid) .. ". He was killed by "..(isMonster(attacker) and "a "..string.lower(getCreatureName(attacker)) or isCreature(attacker) and getCreatureName(attacker) or "a field item")..".") doSendMagicEffect(getPlayerPosition(cid), CONST_ME_POFF) doTeleportThing(cid, getTownTemplePosition(getPlayerTown(cid)), false) doSendMagicEffect(getPlayerPosition(cid), CONST_ME_TELEPORT) setGlobalStorageValue(config.playerCount, getGlobalStorageValue(config.playerCount)-1) elseif getGlobalStorageValue(config.playerCount) == 1 then if isInArea(getPlayerPosition(cid), config.fromPosition, config.toPosition) then doBroadcastMessage(getPlayerName(cid) .. " venceu o Zombie Event! Parabens!", MESSAGE_STATUS_WARNING) local goblet = doPlayerAddItem(cid, config.goblet, 1) doItemSetAttribute(goblet, "description", "Premio de " .. getPlayerName(cid) .. " por vencer o Zombie Event.") local corpse = doCreateItem(3058, 1, getPlayerPosition(cid)) doItemSetAttribute(corpse, "description", "Voce reconhece " .. getCreatureName(cid) .. "? Ele foi morto por "..(isMonster(attacker) and "a "..string.lower(getCreatureName(attacker)) or isCreature(attacker) and getCreatureName(attacker) or "a field item")..".") doSendMagicEffect(getPlayerPosition(cid), CONST_ME_POFF) doTeleportThing(cid, getTownTemplePosition(getPlayerTown(cid)), false) doSendMagicEffect(getPlayerPosition(cid), CONST_ME_TELEPORT) for _,items in ipairs(config.rewards) do doPlayerAddItem(cid, items, 1) end if config.moneyReward[3] == 1 then doPlayerAddItem(cid, config.moneyReward[1], config.moneyReward[2]) end end for x = config.fromPosition.x, config.toPosition.x do for y = config.fromPosition.y, config.toPosition.y do for z = config.fromPosition.z, config.toPosition.z do areapos = {x = x, y = y, z = z, stackpos = 253} getMonsters = getThingfromPos(areapos) if isMonster(getMonsters.uid) then doRemoveCreature(getMonsters.uid) end end end end end return false end end return true end
Postado Março 31, 2015 10 anos Configurei pra você escolher os points ali na config, testa ai: Global Events: Mostrar conteúdo oculto local config = { semana_mes = "semana", days = {1,2,3,4,5,6,7}, -- Dia das semanas que irá acontecer o evento goblet = 10127, -- Troféu que vai pro vencedor do evento rewards = {2195, 2152, 2160}, -- Recompensas. moneyReward = {2160, 300, 1},-- {moneyId, quantidade, usar}1 pra usar 0 pra não usar} points = 30, playerCount = 2001, -- Storage dos players que entram e sai do evento zombieCount = 2002, -- Storage do zombie do event teleportActionId = 2008, -- Action ID do teleport teleportPosition = {x = 162, y = 47, z = 7, stackpos = 1}, -- Onde o teleport é criado teleportToPosition = {x = 549, y = 131, z = 7}, -- Pra onde será teleportado teleportId = 1387, -- ID do teleporte timeToStartEvent = 2, -- Minutos que o portal irá ficar aberto até os player entrarem timeBetweenSpawns = 20, -- Segundos dps do evento ser startado começarem a aparecer os zombie zombieName = "event zombie", -- Nome do zombie sumonado playersNeededToStartEvent = 3, -- Players necessários pro evento ser iniciado -- Area que o zumbi vai spawnar fromPosition = {x = 523, y = 100, z = 7}, -- top de fromPosition até toPosition = {x = 587, y = 165, z = 7} -- -- em baixo toPostion } function onTime() local time = os.date("*t") if (config.semana_mes == "semana" and isInArray(config.days,time.wday)) or (config.semana_mes == "mes" and isInArray(config.days,time.day)) or config.semana_mes == "" then local tp = doCreateTeleport(config.teleportId, config.teleportToPosition, config.teleportPosition) doItemSetAttribute(tp, "aid", config.teleportActionId) doBroadcastMessage("[Zombie-Event] Vai começar em " .. config.timeToStartEvent .. " minutos! O teleporte vai abrir no templo e sera fechado assim que o evento iniciar.", MESSAGE_STATUS_WARNING) setGlobalStorageValue(config.playerCount, 0) setGlobalStorageValue(config.zombieCount, 0) addEvent(startEvent, config.timeToStartEvent * 1000 * 60) end return TRUE end function startEvent() local fromp, top = config.fromPosition, config.toPosition if getGlobalStorageValue(config.playerCount) >= config.playersNeededToStartEvent then addEvent(spawnZombie, config.timeBetweenSpawns * 1000) doBroadcastMessage("Boa sorte para os participantes! O portal foi fechado.", MESSAGE_STATUS_WARNING) for x = fromp.x, top.x do for y = fromp.y, top.y do for z = fromp.z, top.z do areapos = {x = x, y = y, z = z, stackpos = 253} getPlayers = getThingfromPos(areapos) if isPlayer(getPlayers.uid) then doPlayerSendTextMessage(getPlayers.uid, MESSAGE_EVENT_ADVANCE, "O primeiro Zombie vai aparecer em " .. config.timeBetweenSpawns .. " segundos! BOA SORTE!") pvgaylord() end end end end else doBroadcastMessage("The Zombie event could not start because of to few players participating.\n At least " .. config.playersNeededToStartEvent .. " players is needed!", MESSAGE_STATUS_WARNING) for x = fromp.x, top.x do for y = fromp.y, top.y do for z = fromp.z, top.z do areapos = {x = x, y = y, z = z, stackpos = 253} getPlayers = getThingfromPos(areapos) if isPlayer(getPlayers.uid) then doTeleportThing(getPlayers.uid, getTownTemplePosition(getPlayerTown(getPlayers.uid)), false) doSendMagicEffect(getPlayerPosition(getPlayers.uid), CONST_ME_TELEPORT) end end end end end end function spawnZombie() if getGlobalStorageValue(config.playerCount) >= 2 then pos = {x = math.random(config.fromPosition.x, config.toPosition.x), y = math.random(config.fromPosition.y, config.toPosition.y), z = math.random(config.fromPosition.z, config.toPosition.z)} doSummonCreature(config.zombieName, pos) doSendMagicEffect(pos, CONST_ME_MORTAREA) setGlobalStorageValue(config.zombieCount, getGlobalStorageValue(config.zombieCount)+1) doBroadcastMessage("Um Zombie nasceu, temos " .. getGlobalStorageValue(config.zombieCount) .. " Zombies no evento. Corram!", MESSAGE_STATUS_CONSOLE_RED) addEvent(spawnZombie, config.timeBetweenSpawns * 1000) else local fromp, top = config.fromPosition, config.toPosition for x = fromp.x, top.x do for y = fromp.y, top.y do for z = fromp.z, top.z do areapos = {x = x, y = y, z = z, stackpos = 253} cid = getThingfromPos(areapos).uid if isPlayer(cid) then doTeleportThing(cid, getTownTemplePosition(getPlayerTown(cid)), false) doBroadcastMessage(getCreatureName(cid)..' sobreviveu dos Zombie e venceu o evento.') for _,items in ipairs(config.rewards) do doPlayerAddItem(cid, items, 1) doPlayerAddPoints(cid, config.points) end if config.moneyReward[3] == 1 then doPlayerAddItem(cid, config.moneyReward[1], config.moneyReward[2]) end doBroadcastMessage(getPlayerName(cid) .. " venceu o Zombie Event! Parabens!", MESSAGE_STATUS_WARNING) local goblet = doPlayerAddItem(cid, config.goblet, 1) doItemSetAttribute(goblet, "description", "Premio de " .. getPlayerName(cid) .. " por vencer o Zombie Event.") elseif isMonster(cid) then doRemoveCreature(cid) end end end end end end function pvgaylord() local fromp, top, p, m = config.fromPosition, config.toPosition, 0, 0 for x = fromp.x, top.x do for y = fromp.y, top.y do for z = fromp.z, top.z do local areapos = {x = x, y = y, z = z, stackpos = 253} local cid = getThingfromPos(areapos).uid if isPlayer(cid) then p = p+1 elseif isMonster(cid) then m = m+1 end end end end if p ~= getGlobalStorageValue(config.playerCount) then setGlobalStorageValue(config.playerCount, p) end if p < 2 then return true end addEvent(pvgaylord,100,nil) end CreatureEvents: Mostrar conteúdo oculto local config = { playerCount = 2001, -- Storage dos players que entram e sai do evento goblet = 10127, -- Troféu que vai pro vencedor do evento rewards = {2195, 2152, 2160}, -- Recompensas. moneyReward = {2160, 300, 1}, -- {moneyId, quantidade, usar}1 pra usar 0 pra não usar} points = 30, -- Area que o zumbi vai spawnar fromPosition = {x = 523, y = 100, z = 7}, -- top de fromPosition até toPosition = {x = 587, y = 165, z = 7} -- em baixo toPostion } function onStatsChange(cid, attacker, type, combat, value) if isPlayer(cid) and isMonster(attacker) then if isInArea(getPlayerPosition(cid), config.fromPosition, config.toPosition) then if getGlobalStorageValue(config.playerCount) >= 2 then doBroadcastMessage(getPlayerName(cid) .. " foi eliminado do event!", MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE) local corpse = doCreateItem(3058, 1, getPlayerPosition(cid)) doItemSetAttribute(corpse, "description", "You recognize " .. getCreatureName(cid) .. ". He was killed by "..(isMonster(attacker) and "a "..string.lower(getCreatureName(attacker)) or isCreature(attacker) and getCreatureName(attacker) or "a field item")..".") doSendMagicEffect(getPlayerPosition(cid), CONST_ME_POFF) doTeleportThing(cid, getTownTemplePosition(getPlayerTown(cid)), false) doSendMagicEffect(getPlayerPosition(cid), CONST_ME_TELEPORT) setGlobalStorageValue(config.playerCount, getGlobalStorageValue(config.playerCount)-1) elseif getGlobalStorageValue(config.playerCount) == 1 then if isInArea(getPlayerPosition(cid), config.fromPosition, config.toPosition) then doBroadcastMessage(getPlayerName(cid) .. " venceu o Zombie Event! Parabens!", MESSAGE_STATUS_WARNING) local goblet = doPlayerAddItem(cid, config.goblet, 1) doItemSetAttribute(goblet, "description", "Premio de " .. getPlayerName(cid) .. " por vencer o Zombie Event.") local corpse = doCreateItem(3058, 1, getPlayerPosition(cid)) doItemSetAttribute(corpse, "description", "Voce reconhece " .. getCreatureName(cid) .. "? Ele foi morto por "..(isMonster(attacker) and "a "..string.lower(getCreatureName(attacker)) or isCreature(attacker) and getCreatureName(attacker) or "a field item")..".") doSendMagicEffect(getPlayerPosition(cid), CONST_ME_POFF) doTeleportThing(cid, getTownTemplePosition(getPlayerTown(cid)), false) doSendMagicEffect(getPlayerPosition(cid), CONST_ME_TELEPORT) for _,items in ipairs(config.rewards) do doPlayerAddItem(cid, items, 1) doPlayerAddPoints(cid, config.points) end if config.moneyReward[3] == 1 then doPlayerAddItem(cid, config.moneyReward[1], config.moneyReward[2]) end end for x = config.fromPosition.x, config.toPosition.x do for y = config.fromPosition.y, config.toPosition.y do for z = config.fromPosition.z, config.toPosition.z do areapos = {x = x, y = y, z = z, stackpos = 253} getMonsters = getThingfromPos(areapos) if isMonster(getMonsters.uid) then doRemoveCreature(getMonsters.uid) end end end end end return false end end return true end ➥ Regras | Seções OTServ | Seções BOT
Postado Março 31, 2015 10 anos Em 31/03/2015 em 00:58, Wakon disse: Configurei pra você escolher os points ali na config, testa ai: Global Events: Mostrar conteúdo oculto Mostrar conteúdo oculto local config = { semana_mes = "semana", days = {1,2,3,4,5,6,7}, -- Dia das semanas que irá acontecer o evento goblet = 10127, -- Troféu que vai pro vencedor do evento rewards = {2195, 2152, 2160}, -- Recompensas. moneyReward = {2160, 300, 1},-- {moneyId, quantidade, usar}1 pra usar 0 pra não usar} points = 30, playerCount = 2001, -- Storage dos players que entram e sai do evento zombieCount = 2002, -- Storage do zombie do event teleportActionId = 2008, -- Action ID do teleport teleportPosition = {x = 162, y = 47, z = 7, stackpos = 1}, -- Onde o teleport é criado teleportToPosition = {x = 549, y = 131, z = 7}, -- Pra onde será teleportado teleportId = 1387, -- ID do teleporte timeToStartEvent = 2, -- Minutos que o portal irá ficar aberto até os player entrarem timeBetweenSpawns = 20, -- Segundos dps do evento ser startado começarem a aparecer os zombie zombieName = "event zombie", -- Nome do zombie sumonado playersNeededToStartEvent = 3, -- Players necessários pro evento ser iniciado -- Area que o zumbi vai spawnar fromPosition = {x = 523, y = 100, z = 7}, -- top de fromPosition até toPosition = {x = 587, y = 165, z = 7} -- -- em baixo toPostion } function onTime() local time = os.date("*t") if (config.semana_mes == "semana" and isInArray(config.days,time.wday)) or (config.semana_mes == "mes" and isInArray(config.days,time.day)) or config.semana_mes == "" then local tp = doCreateTeleport(config.teleportId, config.teleportToPosition, config.teleportPosition) doItemSetAttribute(tp, "aid", config.teleportActionId) doBroadcastMessage("[Zombie-Event] Vai começar em " .. config.timeToStartEvent .. " minutos! O teleporte vai abrir no templo e sera fechado assim que o evento iniciar.", MESSAGE_STATUS_WARNING) setGlobalStorageValue(config.playerCount, 0) setGlobalStorageValue(config.zombieCount, 0) addEvent(startEvent, config.timeToStartEvent * 1000 * 60) end return TRUE end function startEvent() local fromp, top = config.fromPosition, config.toPosition if getGlobalStorageValue(config.playerCount) >= config.playersNeededToStartEvent then addEvent(spawnZombie, config.timeBetweenSpawns * 1000) doBroadcastMessage("Boa sorte para os participantes! O portal foi fechado.", MESSAGE_STATUS_WARNING) for x = fromp.x, top.x do for y = fromp.y, top.y do for z = fromp.z, top.z do areapos = {x = x, y = y, z = z, stackpos = 253} getPlayers = getThingfromPos(areapos) if isPlayer(getPlayers.uid) then doPlayerSendTextMessage(getPlayers.uid, MESSAGE_EVENT_ADVANCE, "O primeiro Zombie vai aparecer em " .. config.timeBetweenSpawns .. " segundos! BOA SORTE!") pvgaylord() end end end end else doBroadcastMessage("The Zombie event could not start because of to few players participating.\n At least " .. config.playersNeededToStartEvent .. " players is needed!", MESSAGE_STATUS_WARNING) for x = fromp.x, top.x do for y = fromp.y, top.y do for z = fromp.z, top.z do areapos = {x = x, y = y, z = z, stackpos = 253} getPlayers = getThingfromPos(areapos) if isPlayer(getPlayers.uid) then doTeleportThing(getPlayers.uid, getTownTemplePosition(getPlayerTown(getPlayers.uid)), false) doSendMagicEffect(getPlayerPosition(getPlayers.uid), CONST_ME_TELEPORT) end end end end end end function spawnZombie() if getGlobalStorageValue(config.playerCount) >= 2 then pos = {x = math.random(config.fromPosition.x, config.toPosition.x), y = math.random(config.fromPosition.y, config.toPosition.y), z = math.random(config.fromPosition.z, config.toPosition.z)} doSummonCreature(config.zombieName, pos) doSendMagicEffect(pos, CONST_ME_MORTAREA) setGlobalStorageValue(config.zombieCount, getGlobalStorageValue(config.zombieCount)+1) doBroadcastMessage("Um Zombie nasceu, temos " .. getGlobalStorageValue(config.zombieCount) .. " Zombies no evento. Corram!", MESSAGE_STATUS_CONSOLE_RED) addEvent(spawnZombie, config.timeBetweenSpawns * 1000) else local fromp, top = config.fromPosition, config.toPosition for x = fromp.x, top.x do for y = fromp.y, top.y do for z = fromp.z, top.z do areapos = {x = x, y = y, z = z, stackpos = 253} cid = getThingfromPos(areapos).uid if isPlayer(cid) then doTeleportThing(cid, getTownTemplePosition(getPlayerTown(cid)), false) doBroadcastMessage(getCreatureName(cid)..' sobreviveu dos Zombie e venceu o evento.') for _,items in ipairs(config.rewards) do doPlayerAddItem(cid, items, 1) doPlayerAddPoints(cid, config.points) end if config.moneyReward[3] == 1 then doPlayerAddItem(cid, config.moneyReward[1], config.moneyReward[2]) end doBroadcastMessage(getPlayerName(cid) .. " venceu o Zombie Event! Parabens!", MESSAGE_STATUS_WARNING) local goblet = doPlayerAddItem(cid, config.goblet, 1) doItemSetAttribute(goblet, "description", "Premio de " .. getPlayerName(cid) .. " por vencer o Zombie Event.") elseif isMonster(cid) then doRemoveCreature(cid) end end end end end end function pvgaylord() local fromp, top, p, m = config.fromPosition, config.toPosition, 0, 0 for x = fromp.x, top.x do for y = fromp.y, top.y do for z = fromp.z, top.z do local areapos = {x = x, y = y, z = z, stackpos = 253} local cid = getThingfromPos(areapos).uid if isPlayer(cid) then p = p+1 elseif isMonster(cid) then m = m+1 end end end end if p ~= getGlobalStorageValue(config.playerCount) then setGlobalStorageValue(config.playerCount, p) end if p < 2 then return true end addEvent(pvgaylord,100,nil) end CreatureEvents: Mostrar conteúdo oculto Mostrar conteúdo oculto local config = { playerCount = 2001, -- Storage dos players que entram e sai do evento goblet = 10127, -- Troféu que vai pro vencedor do evento rewards = {2195, 2152, 2160}, -- Recompensas. moneyReward = {2160, 300, 1}, -- {moneyId, quantidade, usar}1 pra usar 0 pra não usar} points = 30, -- Area que o zumbi vai spawnar fromPosition = {x = 523, y = 100, z = 7}, -- top de fromPosition até toPosition = {x = 587, y = 165, z = 7} -- em baixo toPostion } function onStatsChange(cid, attacker, type, combat, value) if isPlayer(cid) and isMonster(attacker) then if isInArea(getPlayerPosition(cid), config.fromPosition, config.toPosition) then if getGlobalStorageValue(config.playerCount) >= 2 then doBroadcastMessage(getPlayerName(cid) .. " foi eliminado do event!", MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE) local corpse = doCreateItem(3058, 1, getPlayerPosition(cid)) doItemSetAttribute(corpse, "description", "You recognize " .. getCreatureName(cid) .. ". He was killed by "..(isMonster(attacker) and "a "..string.lower(getCreatureName(attacker)) or isCreature(attacker) and getCreatureName(attacker) or "a field item")..".") doSendMagicEffect(getPlayerPosition(cid), CONST_ME_POFF) doTeleportThing(cid, getTownTemplePosition(getPlayerTown(cid)), false) doSendMagicEffect(getPlayerPosition(cid), CONST_ME_TELEPORT) setGlobalStorageValue(config.playerCount, getGlobalStorageValue(config.playerCount)-1) elseif getGlobalStorageValue(config.playerCount) == 1 then if isInArea(getPlayerPosition(cid), config.fromPosition, config.toPosition) then doBroadcastMessage(getPlayerName(cid) .. " venceu o Zombie Event! Parabens!", MESSAGE_STATUS_WARNING) local goblet = doPlayerAddItem(cid, config.goblet, 1) doItemSetAttribute(goblet, "description", "Premio de " .. getPlayerName(cid) .. " por vencer o Zombie Event.") local corpse = doCreateItem(3058, 1, getPlayerPosition(cid)) doItemSetAttribute(corpse, "description", "Voce reconhece " .. getCreatureName(cid) .. "? Ele foi morto por "..(isMonster(attacker) and "a "..string.lower(getCreatureName(attacker)) or isCreature(attacker) and getCreatureName(attacker) or "a field item")..".") doSendMagicEffect(getPlayerPosition(cid), CONST_ME_POFF) doTeleportThing(cid, getTownTemplePosition(getPlayerTown(cid)), false) doSendMagicEffect(getPlayerPosition(cid), CONST_ME_TELEPORT) for _,items in ipairs(config.rewards) do doPlayerAddItem(cid, items, 1) doPlayerAddPoints(cid, config.points) end if config.moneyReward[3] == 1 then doPlayerAddItem(cid, config.moneyReward[1], config.moneyReward[2]) end end for x = config.fromPosition.x, config.toPosition.x do for y = config.fromPosition.y, config.toPosition.y do for z = config.fromPosition.z, config.toPosition.z do areapos = {x = x, y = y, z = z, stackpos = 253} getMonsters = getThingfromPos(areapos) if isMonster(getMonsters.uid) then doRemoveCreature(getMonsters.uid) end end end end end return false end end return true end FUNCIONOUUUUUUUUUUUUU . Obrigado, mais uma vez vc me ajudandooo *---*
Postado Agosto 25, 2015 9 anos descupe reviver o post mas e que preciso muito de ajuda. wakon estou usando este script do npc que vc citou acima. este que compra e vende itens por Ppoints. e notei que quando agente vende o item para ele nao recebe os os Ppoints.ele ate retira o item do player mais quando falo !ppoints para ver o saldo nao tenho os points entendeu. se puder ajudar. e se tiver como vc alterar apenas uma coisa porfavor.eu queria que ele comprasse os mesmos itens que vende pelo dobro do preco. segue abaixo o scrip que faei [spolier/] local keywordHandler = KeywordHandler:new() local npcHandler = NpcHandler:new(keywordHandler) NpcSystem.parseParameters(npcHandler) local talkState = {} function onCreatureAppear(cid) npcHandler:onCreatureAppear(cid) end function onCreatureDisappear(cid) npcHandler:onCreatureDisappear(cid) end function onCreatureSay(cid, type, msg) npcHandler:onCreatureSay(cid, type, msg) end function onThink() npcHandler:onThink() end function creatureSayCallback(cid, type, msg) if(not npcHandler:isFocused(cid)) then return false end local talkUser = NPCHANDLER_CONVbehavior == CONVERSATION_DEFAULT and 0 or cid local shopWindow = {} local t = { [10310] = {price = 25}, [6512] = {price = 100}, [8926] = {price = 200}, [2390] = {price = 200}, [7450] = {price = 200}, [7424] = {price = 200}, [7438] = {price = 100}, [2352] = {price = 100}, [7440] = {price = 30}, [9693] = {price = 8}, } local onBuy = function(cid, item, subType, amount, ignoreCap, inBackpacks) if t[item] and getPoints(cid) < t[item].price then selfSay("você não tem "..t[item].price.." p points", cid) else doPlayerAddItem(cid, item) doPlayerRemovePoints(cid, t[item].price) selfSay("aqui está seu item!", cid) end return true end local onSell = function(cid, item, subType, amount, ignoreCap, inBackpacks) if getPoints(cid) >= 0 then doPlayerRemoveItem(cid, item, 1) doPlayerAddPoints(cid, t[item].price) selfSay("Você vendeu o item por "..t[item].price.." p points.", cid) end return true end if (msgcontains(msg, 'trade') or msgcontains(msg, 'TRADE'))then for var, ret in pairs(t) do table.insert(shopWindow, {id = var, subType = 0, buy = ret.price, sell = ret.price, name = getItemNameById(var)}) end openShopWindow(cid, shopWindow, onBuy, onSell) end return true end npcHandler:setCallback(CALLBACK_MESSAGE_DEFAULT, creatureSayCallback) npcHandler:addModule(FocusModule:new()) [spolier]
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