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Wakon

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  1. @bielfaisca: local items = { [2498] = {value = 30000}, [2520] = {value = 40000}, [2514] = {value = 60000}, [2432] = {value = 10000} } function onUse(cid, item, frompos, itemEx, topos) if (itemEx.itemid == item.itemid) then local str = "" for i, k in pairs(items) do str = str ..getItemNameById(i):gsub("%a", string.upper, 1).. ": ".. k.value .. "\n" end doShowTextDialog(cid, 6533, "Item Name: Price\n-----------------------------\n".. str) return true end local i = items[itemEx.itemid] if (i) then doRemoveItem(itemEx.uid) doPlayerAddMoney(cid, i.value) doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_ORANGE, "Você vendeu 1 ".. getItemNameById(itemEx.itemid) .." por ".. i.value .." gold coins.") doSendMagicEffect(frompos, CONST_ME_MAGIC_RED) else doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_ORANGE, "Não foi possível vender esse item, use a spellwand nela mesma para ver a lista de items disponíveis.") doSendMagicEffect(frompos, CONST_ME_POFF) end return true end
  2. @hiquezerah, se não conseguir resolver e optar por continuar usando o script, o erro está nessa parte: getCreatureSkullType basta adicionar o parâmetro necessário: getCreatureSkullType(cid)
  3. @Hokograma, já tentou trocar a posição da cidade pelo "Edit Towns(CTRL + T)" no map editor? Faz tempo que eu não mexo com essas paradas, mas acho que é isso que cuida do spawn do player após ele morrer. Se não tiver a posição, tenta criar, usando o nome da cidade e a posição desejada.
  4. @narutomaniacos, é essa parte que tá dando o hit "desconhecido": return doCombat(cid, combat, var) se quiser que dê apenas os hits por addEvent, troque por return true 😄
  5. @rogeriots, o próprio sistema disponibiliza uma função que retorna a quantidade de resets: getPlayerReset(cid)
  6. Parabéns, seu tópico de conteúdo foi aprovado! Muito obrigado pela sua contribuição, nós do Tibia King agradecemos. Seu conteúdo com certeza ajudará à muitos outros, você recebeu +1 REP.
  7. Aqui no TibiaKing mensagens como UP e BUMP são proibidas, utilize o botão subir este tópico. Esta é uma mensagem automática! Pedimos que leia as regras do fórum!
  8. @Coltera, ficou bom, mas a store ainda é bem melhor por vários fatores como, organização, informações e até mesmo imagens dos items. É claro, você poderia colocar todas essas informações no site junto ao comando para abrir o modal ou alguma outra forma de mostrar as informações(tem várias), mas apesar de ficar bonito, acho que o pessoal prefere até dar um CTRL C + CTRL V em um comando específico(!buy Donate Axe/!buy Warrior Addon) ou simplesmente enviar o item ao personagem pelo site.
  9. Aqui no TibiaKing mensagens como UP e BUMP são proibidas, utilize o botão subir este tópico. Esta é uma mensagem automática! Pedimos que leia as regras do fórum!
  10. Este tópico foi movido para a área correta. Esta é uma mensagem automática! Pedimos que leia as regras do fórum!
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  17. @kiinho, dá uma olhada no sistema do mock, acho que tem algumas das funções que você quer: https://otland.net/threads/perfect-items-upgrade-2-0-slot-sytem.89450/
  18. Este tópico foi movido para a área correta. Esta é uma mensagem automática! Pedimos que leia as regras do fórum!
  19. Tente mudar o newPlayerTownId = 1 no config.lua, abre o mapa pelo RME, aperte CTRL + T e verifique qual town bate com o templo do servidor, se não tiver, crie.
  20. Aqui no TibiaKing mensagens como UP e BUMP são proibidas, utilize o botão subir este tópico. Esta é uma mensagem automática! Pedimos que leia as regras do fórum! @sharen
  21. local level = 20 function onUse(player, item, fromPosition, target, toPosition, isHotkey) if (player:getLevel() < level) then return player:sendTextMessage(MESSAGE_INFO_DESCR, 'Apenas jogadores level '.. level ..' podem coletar.') and false end item:transform(2786) item:decay() Game.createItem(2677, 3, fromPosition) return true end @amarelax
  22. @amarelax, testa ai: function onUse(player, item, fromPosition, target, toPosition, isHotkey) if (player:getLevel() < 20) then return false end item:transform(2786) item:decay() Game.createItem(2677, 3, fromPosition) return true end
  23. @kiinho, adicione um check na função potion para retornar caso não encontre o player: if (not isPlayer(cid)) then return false end
  24. @kiinho, essa variável precisa estar dentro da callback: local rates = getPlayerRates(cid)

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