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Queria um script de quando um player pisa-se em um tile uma parede se transforma-se em outra parede e quando ele sai-se do tile a parede voltava ao normal ^^

 

Tipo igual a porta do cp do pxg, quando alguém chega perto da porta ela se abre sozinha.

 

Do Rep+ quem me ajudar   :)

Resolvido por Caronte

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  • local pos = { x = 123, y = 456, z = 7 } local itemid = 2160 function onStepIn(cid, item, position, lastPosition, fromPosition, toPosition, actor) if not isPlayer(cid) then return true

  • Tem um end a mais eu acho: local itemid = 1050 local itempos = { x = 132, y = 415, z = 7 } local SoPlayer = "sim" function onStepIn(cid, item, position, lastPosition, fromPosition, toPosition, ac

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local pos = { x = 123, y = 456, z = 7 } 
local itemid = 2160

function onStepIn(cid, item, position, lastPosition, fromPosition, toPosition, actor) 

   if not isPlayer(cid) then
       return true
    end
doRemoveItem(getTileItemById(pos, itemid).uid)

return true
end

function onStepOut(cid, item, position, fromPosition)  

   if not isPlayer(cid) then
       return true
    end

doCreateItem(itemid,1,pos) 

return true
end

<movevent type="StepIn" actionid="6353" event="script" value="arquivo.lua"/>
<movevent type="StepOut" actionid="6353" event="script" value="arquivo.lua"/>

Coloca action 6353 no Tile que vai fazer isso...

 

em itemid, coloque o Id da parede

em pos, coloque a posição da parede

Se quiser sua dúvida tirada, mande PM com os links, e não com a dúvida (outros podem ter a mesma dúvida, e o fórum serve para ser usado).

 

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Funciono perfeitamente :) reputado :) teria como modificar essa script para tipo, a pessoa pisa no tile ai remove uma parede e é criada uma nova parede e em seguída essa parede nova é removida e criada outra, ai quando o player sai-se do tile a parede voltava ao normal. :) do outro rep+ rsrs :P

Editado por zangoosedoido (veja o histórico de edições)

Postado

3 tipos de paredes ? 


Tem como sim, é só eu entender completamente o que é, to quase indo dormir...

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