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  • Se a função de ver os resets do player for igual à: getResets(cid) Sim,    mas se for tipo, ou qualquer outra coisa... getPlayerResets(cid) é só você substituir... qualquer coisa, posta aqui.

  • local resetmin = 1  function onCastSpell(cid, var) if getResets(cid) >= resetmin then return doCombat(cid, combat, var) else     return doPlayerSendCancel(cid, "Sorry, you need ".. resetmin .."

  • Continua assim: local resetmin = 1  function onCastSpell(cid, var) if getResets(cid) >= resetmin then doCombat(cid, combat, var) else     return doPlayerSendCancel(cid, "Sorry, you need ".. re

Postado

é com esse storage mesmo?

 

o storage do meu reset é 2310

 

Coloca então 2310.

Se quiser sua dúvida tirada, mande PM com os links, e não com a dúvida (outros podem ter a mesma dúvida, e o fórum serve para ser usado).

 

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Postado

Vou te dar ideia de um sitema bom.. Sistema de reset da seguinte forma, certo level o player reseta para uma vocação, sendo assim, deslocaria novas spells. Aumentaria o dano.. Seria tipo, criar novas vocações e fazer novas spells e colocar pra nova vocação usar nova spell..

Se te ajudei, deixe seu curti, clique em melhor resposta, para que eu possa ajudar sempre.

 

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Postado

Bom seria igual de um antigo servidor que eu jogava. Roxins. Erão 12 vocações.. Todos os players passavam por elas, mais a cada avanço, sempre ficava dificil de upar, porem o player ficava mais forte. Com novas magias..

Editado por Deadpool (veja o histórico de edições)

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