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Olá amigos, estou com 1 bug no meu war system.
Uso a Seguinte TFS
TFS 0.4 CAST [version 7]
 
Tudo funciona como deveria, Unica coisa que está errado é quando eu deslogo é logo novamente os escudos somem mais a war continua rolando. mais dai pega pk é etc.
 
Gostaria de saber se alguma alma bondosa poderia me ajudar sem me cobrar pilhas de dilmas.
Grato. att.

 

Aqui está todos meus codigos.

 

Init.lua

local config = {

creationTime = 7 * 86400,
checkTime = 7 * 86400,
viceCount = 4,
memberCount = 10
}
 
function onStartup()
local data, time, result = {}, os.time(), db.getResult("SELECT `id`, `ownerid`, `creationdata`, `checkdata` FROM `guilds` WHERE `world_id` = " .. getConfigValue('worldId') .. ";")
if(result:getID() ~= -1) then
repeat
data[result:getDataInt("id")] = {result:getDataInt("ownerid"), result:getDataInt("creationdata"), result:getDataInt("checkdata")}
until not(result:next())
result:free()
end
 
for id, v in ipairs(data) do
local owner, created, check = v[1], v[2], v[3]
if(created < (time - config.creationTime)) then
result = db.getResult("SELECT `id`, `level` FROM `guild_ranks` WHERE `guild_id` = " .. id .. ";")
if(result:getID() ~= -1) then
local rank, ranks = 0, {}
repeat
ranks[result:getDataInt("id")] = result:getDataInt("level")
if(result:getDataInt("level") == 1) then
rank = result:getDataInt("id")
end
until not(result:next())
result:free()
 
local members = {0, 0, 0, 0}
for k, v in ipairs(ranks) do
result = db.getResult("SELECT COUNT(`id`) AS `count` FROM `players` WHERE `rank_id` = " .. k .. ";")
if(result:getID() ~= -1) then
members[v] = members[v] + result:getDataInt("count")
result:free()
end
 
if(v == 2) then
result = db.getResult("SELECT `p`.`id` FROM `players` p LEFT JOIN `accounts` a ON `p`.`account_id` = `a`.`id` WHERE `p`.`rank_id` = " .. k .. " AND (`a`.`premdays` = 0 OR (`a`.`lastday` + (`a`.`premdays` * 86400) <= 0));")
if(result:getID() ~= -1) then
local demote = ""
repeat
demote = demote .. result:getDataInt("id") .. ","
members[2] = members[2] - 1
members[1] = members[1] + 1
until not(result:next())
result:free()
 
if(demote ~= "" and rank ~= 0) then
db.executeQuery("UPDATE `players` SET `rank_id` = " .. rank .. " WHERE `id` IN (" .. demote:sub(1, -2) .. ");")
end
end
end
end
 
for i = 1, 3 do
members[4] = members[4] + members
end
 
if(members[2] < config.viceCount or members[4] < config.memberCount) then
if(check == 0) then
db.executeQuery("UPDATE `guilds` SET `checkdata` = " .. (time + config.checkTime) .. " WHERE `id` = " .. id .. ";")
elseif(check < time) then
local tmp = ""
for rank, _ in ipairs(ranks) do
tmp = tmp .. rank .. ","
end
 
db.executeQuery("UPDATE `players` SET `rank_id` = 0, `guildnick` = '', `guildjoin` = 0 WHERE `rank_id` IN (" .. tmp:sub(1, -2) .. ");")
db.executeQuery("DELETE FROM `guilds` WHERE `id` = " .. id .. ";")
end
end
end
end
end
 
db.executeQuery("UPDATE `players` SET `online` = 0 WHERE `world_id` = " .. getConfigValue('worldId') .. " AND `online` > 0;")
db.executeQuery("UPDATE `bans` SET `active` = 0 WHERE `expires` <= " .. time .. " AND `expires` >= 0 AND `active` = 1")
db.executeQuery("DELETE FROM `guild_wars` WHERE `status` = 0 AND `begin` < " .. (os.time() - 2 * 86400) .. ";")
db.executeQuery("UPDATE `guild_wars` SET `status` = 5, `end` = " .. os.time() .. " WHERE `status` = 1 AND `end` > 0 AND `end` < " .. os.time() .. ";")
 
if(getConfigValue("sqlType") ~= "sqlite") then
db.executeQuery("TRUNCATE TABLE `player_statements`;")
else
db.executeQuery("DELETE FROM `player_statements`;")
end
 
return true
end
 
function onGlobalSave()
if(getGameState() ~= GAMESTATE_CLOSING) then
return onStartup()
end
 
return true
end

 
War.lua

function onSay(cid, words, param, channel)
                local guild = getPlayerGuildId(cid)
                if(not guild or getPlayerGuildLevel(cid) < GUILDLEVEL_LEADER) then
                                doPlayerSendChannelMessage(cid, "", "You cannot execute this talkaction.", TALKTYPE_CHANNEL_W, 0)
                                return true
                end
 
                local t = string.explode(param, ",")
                if(not t[2]) then
                                doPlayerSendChannelMessage(cid, "", "Not enough param(s).", TALKTYPE_CHANNEL_W, 0)
                                return true
                end
 
                local enemy = getGuildId(t[2])
                if(not enemy) then
                                doPlayerSendChannelMessage(cid, "", "Guild \"" .. t[2] .. "\" does not exists.", TALKTYPE_CHANNEL_W, 0)
                                return true
                end
 
                if(enemy == guild) then
                                doPlayerSendChannelMessage(cid, "", "You cannot perform war action on your own guild.", TALKTYPE_CHANNEL_W, 0)
                                return true
                end
 
                local enemyName, tmp = "", db.getResult("SELECT `name` FROM `guilds` WHERE `id` = " .. enemy)
                if(tmp:getID() ~= -1) then
                                enemyName = tmp:getDataString("name")
                                tmp:free()
                end
 
                if(isInArray({"accept", "reject", "cancel"}, t[1])) then
                                local query = "`guild_id` = " .. enemy .. " AND `enemy_id` = " .. guild
                                if(t[1] == "cancel") then
                                                query = "`guild_id` = " .. guild .. " AND `enemy_id` = " .. enemy
                                end
 
                                tmp = db.getResult("SELECT `id`, `begin`, `end`, `payment` FROM `guild_wars` WHERE " .. query .. " AND `status` = 0")
                                if(tmp:getID() == -1) then
                                                doPlayerSendChannelMessage(cid, "", "Currently there's no pending invitation for a war with " .. enemyName .. ".", TALKTYPE_CHANNEL_W, 0)
                                                return true
                                end
 
                                if(t[1] == "accept") then
                                                local _tmp = db.getResult("SELECT `balance` FROM `guilds` WHERE `id` = " .. guild)
                                                local state = _tmp:getID() < 0 or _tmp:getDataInt("balance") < tmp:getDataInt("payment")
 
                                                _tmp:free()
                                                if(state) then
                                                                doPlayerSendChannelMessage(cid, "", "Your guild balance is too low to accept this invitation.", TALKTYPE_CHANNEL_W, 0)
                                                                return true
                                                end
 
                                                db.query("UPDATE `guilds` SET `balance` = `balance` - " .. tmp:getDataInt("payment") .. " WHERE `id` = " .. guild)
                                end
 
                                query = "UPDATE `guild_wars` SET "
                                local msg = "accepted " .. enemyName .. " invitation to war."
                                if(t[1] == "reject") then
                                                query = query .. "`end` = " .. os.time() .. ", `status` = 2"
                                                msg = "rejected " .. enemyName .. " invitation to war."
                                elseif(t[1] == "cancel") then
                                                query = query .. "`end` = " .. os.time() .. ", `status` = 3"
                                                msg = "canceled invitation to a war with " .. enemyName .. "."
                                else
                                                query = query .. "`begin` = " .. os.time() .. ", `end` = " .. (tmp:getDataInt("end") > 0 and (os.time() + ((tmp:getDataInt("begin") - tmp:getDataInt("end")) / 86400)) or 0) .. ", `status` = 1"
                                end
 
                                query = query .. " WHERE `id` = " .. tmp:getDataInt("id")
                                if(t[1] == "accept") then
                                                doGuildAddEnemy(guild, enemy, tmp:getDataInt("id"), WAR_GUILD)
                                                doGuildAddEnemy(enemy, guild, tmp:getDataInt("id"), WAR_ENEMY)
                                end
 
                                tmp:free()
                                db.query(query)
                                doBroadcastMessage(getPlayerGuildName(cid) .. " has " .. msg, MESSAGE_EVENT_ADVANCE)
                                return true
                end
 
                if(t[1] == "invite") then
                                local str = ""
                                tmp = db.getResult("SELECT `guild_id`, `status` FROM `guild_wars` WHERE `guild_id` IN (" .. guild .. "," .. enemy .. ") AND `enemy_id` IN (" .. enemy .. "," .. guild .. ") AND `status` IN (0, 1)")
                                if(tmp:getID() ~= -1) then
                                                if(tmp:getDataInt("status") == 0) then
                                                                if(tmp:getDataInt("guild_id") == guild) then
                                                                                str = "You have already invited " .. enemyName .. " to war."
                                                                else
                                                                                str = enemyName .. " have already invited you to war."
                                                                end
                                                else
                                                                str = "You are already on a war with " .. enemyName .. "."
                                                end
 
                                                tmp:free()
                                end
 
                                if(str ~= "") then
                                                doPlayerSendChannelMessage(cid, "", str, TALKTYPE_CHANNEL_W, 0)
                                                return true
                                end
 
                                local frags = tonumber(t[3])
                                if(frags ~= nil) then
                                                frags = math.max(10, math.min(1000, frags))
                                else
                                                frags = 100
                                end
 
                                local payment = tonumber(t[4])
                                if(payment ~= nil) then
                                                payment = math.max(100000, math.min(1000000000, payment))
                                                tmp = db.getResult("SELECT `balance` FROM `guilds` WHERE `id` = " .. guild)
 
                                                local state = tmp:getID() < 0 or tmp:getDataInt("balance") < payment
                                                tmp:free()
                                                if(state) then
                                                                doPlayerSendChannelMessage(cid, "", "Your guild balance is too low for such payment.", TALKTYPE_CHANNEL_W, 0)
                                                                return true
                                                end
 
                                                db.query("UPDATE `guilds` SET `balance` = `balance` - " .. payment .. " WHERE `id` = " .. guild)
                                else
                                                payment = 0
                                end
 
                                local begining, ending = os.time(), tonumber(t[5])
                                if(ending ~= nil and ending ~= 0) then
                                                ending = begining + (ending * 86400)
                                else
                                                ending = 0
                                end
 
                                db.query("INSERT INTO `guild_wars` (`guild_id`, `enemy_id`, `begin`, `end`, `frags`, `payment`) VALUES (" .. guild .. ", " .. enemy .. ", " .. begining .. ", " .. ending .. ", " .. frags .. ", " .. payment .. ");")
                                doBroadcastMessage(getPlayerGuildName(cid) .. " has invited " .. enemyName .. " to war till " .. frags .. " frags.", MESSAGE_EVENT_ADVANCE)
                                return true
                end
 
                if(not isInArray({"end", "finish"}, t[1])) then
                                return false
                end
 
                local status = (t[1] == "end" and 1 or 4)
                tmp = db.getResult("SELECT `id` FROM `guild_wars` WHERE `guild_id` = " .. guild .. " AND `enemy_id` = " .. enemy .. " AND `status` = " .. status)
                if(tmp:getID() ~= -1) then
                                local query = "UPDATE `guild_wars` SET `end` = " .. os.time() .. ", `status` = 5 WHERE `id` = " .. tmp:getDataInt("id")
                                tmp:free()
                                doGuildRemoveEnemy(guild, enemy)
                                doGuildRemoveEnemy(enemy, guild)
 
                                db.query(query)
                                doBroadcastMessage(getPlayerGuildName(cid) .. " has " .. (status == 4 and "mend fences" or "ended up a war") .. " with " .. enemyName .. ".", MESSAGE_EVENT_ADVANCE)
                                return true
                end
 
                if(status == 4) then
                                doPlayerSendChannelMessage(cid, "", "Currently there's no pending war truce from " .. enemyName .. ".", TALKTYPE_CHANNEL_W, 0)
                                return true
                end
 
                tmp = db.getResult("SELECT `id`, `end` FROM `guild_wars` WHERE `guild_id` = " .. enemy .. " AND `enemy_id` = " .. guild .. " AND `status` = 1")
                if(tmp:getID() ~= -1) then
                                if(tmp:getDataInt("end") > 0) then
                                                tmp:free()
                                                doPlayerSendChannelMessage(cid, "", "You cannot request ending for war with " .. enemyName .. ".", TALKTYPE_CHANNEL_W, 0)
                                                return true
                                end
 
                                local query = "UPDATE `guild_wars` SET `status` = 4, `end` = " .. os.time() .. " WHERE `id` = " .. tmp:getDataInt("id")
                                tmp:free()
 
                                db.query(query)
                                doBroadcastMessage(getPlayerGuildName(cid) .. " has signed an armstice declaration on a war with " .. enemyName .. ".", MESSAGE_EVENT_ADVANCE)
                                return true
                end
 
                doPlayerSendChannelMessage(cid, "", "Currently there's no active war with " .. enemyName .. ".", TALKTYPE_CHANNEL_W, 0)
                return true
end

 

 

OBS : Quando eu mudo de TFS por exemplo 3888/OTX , funciona perfeitamente. 

Deslogo e logo é está tudo certo, mais eu gostaria de usar essa TFS,

Se possivel a pessoa que editou e atualizou responder esse topic,

Ficarei extremamente grato, acho que não sou o unico com esse bug.

Editado por LiveWarSoft (veja o histórico de edições)
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  • 2 weeks later...

Estou com o mesmo problema do rapaz, procurei pelo fórum e encontrei outro tópico com o mesmo assunto, como este é mais recente, vou postar aqui para não ter que criar um tópico. Alguém sabe como resolver o problema descrito?

 

 

 

Nós somos aquilo que fazemos repetidamente. Excelência, não é um modo de agir, mas um hábito.

                                                                                                                                                                                                                                        Aristóteles 

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Alguém conseguiu resolver o problema? Estou passando pela mesma situação, mas tudo que eu faço continua do mesmo jeito!

Ajudei? Dá um Rep+ aí please! :D

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Quais os arquivos em creaturescripts/scripts?

Bruno de Carvalho Câmara / Administrador TibiaKing

[email protected]


 

btn_donateCC_LG.gif

 

Em 26/12/2016 em 03:47, Spraypaint disse:

A força da alienação vem dessa fragilidade dos indivíduos, quando apenas conseguem identificar o que os separa e não o que os une.

-miltinho

 

wMwSJFE.png?1

 

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O meu está assim:

 

11653354_1623211657922491_1554237609_n.j

Ajudei? Dá um Rep+ aí please! :D

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Manda o skullcheck e o idle...

Mas aparentemente ta faltando um check ou algum storage que mantém a skull e a função do ataque.

Mas por ser um problema que ao atacar o player ganha skull é provavelmente na source...

Bruno de Carvalho Câmara / Administrador TibiaKing

[email protected]


 

btn_donateCC_LG.gif

 

Em 26/12/2016 em 03:47, Spraypaint disse:

A força da alienação vem dessa fragilidade dos indivíduos, quando apenas conseguem identificar o que os separa e não o que os une.

-miltinho

 

wMwSJFE.png?1

 

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Skullcheck

function onThink(cid, interval)


    
if(not isCreature(cid)) then
        
return
    
end

    
local skull, skullEnd = getCreatureSkull(cid), getPlayerSkullEnd(cid)
    
if(skullEnd > 0 and skull > SKULL_WHITE and os.time() > skullEnd and not getCreatureCondition(cid, CONDITION_INFIGHT)) then
        
doPlayerSetSkullEnd(cid, 0, skull)
    
end

end

 

 

Idle

local config = {


    
idleWarning = getConfigValue('idleWarningTime'),
    
idleKick = getConfigValue('idleKickTime')
}



function onThink(cid, interval)
    
if(getTileInfo(getCreaturePosition(cid)).nologout or getCreatureNoMove(cid) or
        getPlayerCustomFlagValue(cid, PLAYERCUSTOMFLAG_ALLOWIDLE)) then
        
return true
    
end

    
local idleTime = getPlayerIdleTime(cid) + interval
    
doPlayerSetIdleTime(cid, idleTime)
    
if(config.idleKick > 0 and idleTime > config.idleKick) then
        
doRemoveCreature(cid)
    
elseif(config.idleWarning > 0 and idleTime == config.idleWarning) then
        
local message = "You have been idle for " .. math.ceil(config.idleWarning / 60000) .. " minutes"

if(config.idleKick > 0) then
            
message = message .. ", you will be disconnected in "
            
local diff = math.ceil((config.idleWarning - config.idleKick) / 60000)
            
if(diff > 1) then
                
message = message .. diff .. " minutes"
            
else
                
message = message .. "one minute"
            
end

            
message = message .. " if you are still idle"
        
end

        
doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_WARNING, message .. ".")
    
end

    
return true

end

Ajudei? Dá um Rep+ aí please! :D

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É... provavelmente o problema é nas sources, alguém sabe em quais arquivos estão os codes do War System?

 

 

 

Nós somos aquilo que fazemos repetidamente. Excelência, não é um modo de agir, mas um hábito.

                                                                                                                                                                                                                                        Aristóteles 

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Já procurei em tudo que é lugar e não acho! :(

Ajudei? Dá um Rep+ aí please! :D

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UP

 

 

 

Nós somos aquilo que fazemos repetidamente. Excelência, não é um modo de agir, mas um hábito.

                                                                                                                                                                                                                                        Aristóteles 

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  • 1 month later...

Ninguém conseguiu descobrir o erro ainda???

 

Eu já resolvi o problema, e é mesmo na sources. Quando eu tiver tempo posto 1 tutorial ensinando como resolver.

 

 

 

Nós somos aquilo que fazemos repetidamente. Excelência, não é um modo de agir, mas um hábito.

                                                                                                                                                                                                                                        Aristóteles 

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