Postado Junho 11, 2015 9 anos Olá amigos, estou com 1 bug no meu war system. Uso a Seguinte TFS TFS 0.4 CAST [version 7] Tudo funciona como deveria, Unica coisa que está errado é quando eu deslogo é logo novamente os escudos somem mais a war continua rolando. mais dai pega pk é etc. Gostaria de saber se alguma alma bondosa poderia me ajudar sem me cobrar pilhas de dilmas. Grato. att. Aqui está todos meus codigos. Init.lua local config = { creationTime = 7 * 86400, checkTime = 7 * 86400, viceCount = 4, memberCount = 10 } function onStartup() local data, time, result = {}, os.time(), db.getResult("SELECT `id`, `ownerid`, `creationdata`, `checkdata` FROM `guilds` WHERE `world_id` = " .. getConfigValue('worldId') .. ";") if(result:getID() ~= -1) then repeat data[result:getDataInt("id")] = {result:getDataInt("ownerid"), result:getDataInt("creationdata"), result:getDataInt("checkdata")} until not(result:next()) result:free() end for id, v in ipairs(data) do local owner, created, check = v[1], v[2], v[3] if(created < (time - config.creationTime)) then result = db.getResult("SELECT `id`, `level` FROM `guild_ranks` WHERE `guild_id` = " .. id .. ";") if(result:getID() ~= -1) then local rank, ranks = 0, {} repeat ranks[result:getDataInt("id")] = result:getDataInt("level") if(result:getDataInt("level") == 1) then rank = result:getDataInt("id") end until not(result:next()) result:free() local members = {0, 0, 0, 0} for k, v in ipairs(ranks) do result = db.getResult("SELECT COUNT(`id`) AS `count` FROM `players` WHERE `rank_id` = " .. k .. ";") if(result:getID() ~= -1) then members[v] = members[v] + result:getDataInt("count") result:free() end if(v == 2) then result = db.getResult("SELECT `p`.`id` FROM `players` p LEFT JOIN `accounts` a ON `p`.`account_id` = `a`.`id` WHERE `p`.`rank_id` = " .. k .. " AND (`a`.`premdays` = 0 OR (`a`.`lastday` + (`a`.`premdays` * 86400) <= 0));") if(result:getID() ~= -1) then local demote = "" repeat demote = demote .. result:getDataInt("id") .. "," members[2] = members[2] - 1 members[1] = members[1] + 1 until not(result:next()) result:free() if(demote ~= "" and rank ~= 0) then db.executeQuery("UPDATE `players` SET `rank_id` = " .. rank .. " WHERE `id` IN (" .. demote:sub(1, -2) .. ");") end end end end for i = 1, 3 do members[4] = members[4] + members end if(members[2] < config.viceCount or members[4] < config.memberCount) then if(check == 0) then db.executeQuery("UPDATE `guilds` SET `checkdata` = " .. (time + config.checkTime) .. " WHERE `id` = " .. id .. ";") elseif(check < time) then local tmp = "" for rank, _ in ipairs(ranks) do tmp = tmp .. rank .. "," end db.executeQuery("UPDATE `players` SET `rank_id` = 0, `guildnick` = '', `guildjoin` = 0 WHERE `rank_id` IN (" .. tmp:sub(1, -2) .. ");") db.executeQuery("DELETE FROM `guilds` WHERE `id` = " .. id .. ";") end end end end end db.executeQuery("UPDATE `players` SET `online` = 0 WHERE `world_id` = " .. getConfigValue('worldId') .. " AND `online` > 0;") db.executeQuery("UPDATE `bans` SET `active` = 0 WHERE `expires` <= " .. time .. " AND `expires` >= 0 AND `active` = 1") db.executeQuery("DELETE FROM `guild_wars` WHERE `status` = 0 AND `begin` < " .. (os.time() - 2 * 86400) .. ";") db.executeQuery("UPDATE `guild_wars` SET `status` = 5, `end` = " .. os.time() .. " WHERE `status` = 1 AND `end` > 0 AND `end` < " .. os.time() .. ";") if(getConfigValue("sqlType") ~= "sqlite") then db.executeQuery("TRUNCATE TABLE `player_statements`;") else db.executeQuery("DELETE FROM `player_statements`;") end return true end function onGlobalSave() if(getGameState() ~= GAMESTATE_CLOSING) then return onStartup() end return true end War.lua function onSay(cid, words, param, channel) local guild = getPlayerGuildId(cid) if(not guild or getPlayerGuildLevel(cid) < GUILDLEVEL_LEADER) then doPlayerSendChannelMessage(cid, "", "You cannot execute this talkaction.", TALKTYPE_CHANNEL_W, 0) return true end local t = string.explode(param, ",") if(not t[2]) then doPlayerSendChannelMessage(cid, "", "Not enough param(s).", TALKTYPE_CHANNEL_W, 0) return true end local enemy = getGuildId(t[2]) if(not enemy) then doPlayerSendChannelMessage(cid, "", "Guild \"" .. t[2] .. "\" does not exists.", TALKTYPE_CHANNEL_W, 0) return true end if(enemy == guild) then doPlayerSendChannelMessage(cid, "", "You cannot perform war action on your own guild.", TALKTYPE_CHANNEL_W, 0) return true end local enemyName, tmp = "", db.getResult("SELECT `name` FROM `guilds` WHERE `id` = " .. enemy) if(tmp:getID() ~= -1) then enemyName = tmp:getDataString("name") tmp:free() end if(isInArray({"accept", "reject", "cancel"}, t[1])) then local query = "`guild_id` = " .. enemy .. " AND `enemy_id` = " .. guild if(t[1] == "cancel") then query = "`guild_id` = " .. guild .. " AND `enemy_id` = " .. enemy end tmp = db.getResult("SELECT `id`, `begin`, `end`, `payment` FROM `guild_wars` WHERE " .. query .. " AND `status` = 0") if(tmp:getID() == -1) then doPlayerSendChannelMessage(cid, "", "Currently there's no pending invitation for a war with " .. enemyName .. ".", TALKTYPE_CHANNEL_W, 0) return true end if(t[1] == "accept") then local _tmp = db.getResult("SELECT `balance` FROM `guilds` WHERE `id` = " .. guild) local state = _tmp:getID() < 0 or _tmp:getDataInt("balance") < tmp:getDataInt("payment") _tmp:free() if(state) then doPlayerSendChannelMessage(cid, "", "Your guild balance is too low to accept this invitation.", TALKTYPE_CHANNEL_W, 0) return true end db.query("UPDATE `guilds` SET `balance` = `balance` - " .. tmp:getDataInt("payment") .. " WHERE `id` = " .. guild) end query = "UPDATE `guild_wars` SET " local msg = "accepted " .. enemyName .. " invitation to war." if(t[1] == "reject") then query = query .. "`end` = " .. os.time() .. ", `status` = 2" msg = "rejected " .. enemyName .. " invitation to war." elseif(t[1] == "cancel") then query = query .. "`end` = " .. os.time() .. ", `status` = 3" msg = "canceled invitation to a war with " .. enemyName .. "." else query = query .. "`begin` = " .. os.time() .. ", `end` = " .. (tmp:getDataInt("end") > 0 and (os.time() + ((tmp:getDataInt("begin") - tmp:getDataInt("end")) / 86400)) or 0) .. ", `status` = 1" end query = query .. " WHERE `id` = " .. tmp:getDataInt("id") if(t[1] == "accept") then doGuildAddEnemy(guild, enemy, tmp:getDataInt("id"), WAR_GUILD) doGuildAddEnemy(enemy, guild, tmp:getDataInt("id"), WAR_ENEMY) end tmp:free() db.query(query) doBroadcastMessage(getPlayerGuildName(cid) .. " has " .. msg, MESSAGE_EVENT_ADVANCE) return true end if(t[1] == "invite") then local str = "" tmp = db.getResult("SELECT `guild_id`, `status` FROM `guild_wars` WHERE `guild_id` IN (" .. guild .. "," .. enemy .. ") AND `enemy_id` IN (" .. enemy .. "," .. guild .. ") AND `status` IN (0, 1)") if(tmp:getID() ~= -1) then if(tmp:getDataInt("status") == 0) then if(tmp:getDataInt("guild_id") == guild) then str = "You have already invited " .. enemyName .. " to war." else str = enemyName .. " have already invited you to war." end else str = "You are already on a war with " .. enemyName .. "." end tmp:free() end if(str ~= "") then doPlayerSendChannelMessage(cid, "", str, TALKTYPE_CHANNEL_W, 0) return true end local frags = tonumber(t[3]) if(frags ~= nil) then frags = math.max(10, math.min(1000, frags)) else frags = 100 end local payment = tonumber(t[4]) if(payment ~= nil) then payment = math.max(100000, math.min(1000000000, payment)) tmp = db.getResult("SELECT `balance` FROM `guilds` WHERE `id` = " .. guild) local state = tmp:getID() < 0 or tmp:getDataInt("balance") < payment tmp:free() if(state) then doPlayerSendChannelMessage(cid, "", "Your guild balance is too low for such payment.", TALKTYPE_CHANNEL_W, 0) return true end db.query("UPDATE `guilds` SET `balance` = `balance` - " .. payment .. " WHERE `id` = " .. guild) else payment = 0 end local begining, ending = os.time(), tonumber(t[5]) if(ending ~= nil and ending ~= 0) then ending = begining + (ending * 86400) else ending = 0 end db.query("INSERT INTO `guild_wars` (`guild_id`, `enemy_id`, `begin`, `end`, `frags`, `payment`) VALUES (" .. guild .. ", " .. enemy .. ", " .. begining .. ", " .. ending .. ", " .. frags .. ", " .. payment .. ");") doBroadcastMessage(getPlayerGuildName(cid) .. " has invited " .. enemyName .. " to war till " .. frags .. " frags.", MESSAGE_EVENT_ADVANCE) return true end if(not isInArray({"end", "finish"}, t[1])) then return false end local status = (t[1] == "end" and 1 or 4) tmp = db.getResult("SELECT `id` FROM `guild_wars` WHERE `guild_id` = " .. guild .. " AND `enemy_id` = " .. enemy .. " AND `status` = " .. status) if(tmp:getID() ~= -1) then local query = "UPDATE `guild_wars` SET `end` = " .. os.time() .. ", `status` = 5 WHERE `id` = " .. tmp:getDataInt("id") tmp:free() doGuildRemoveEnemy(guild, enemy) doGuildRemoveEnemy(enemy, guild) db.query(query) doBroadcastMessage(getPlayerGuildName(cid) .. " has " .. (status == 4 and "mend fences" or "ended up a war") .. " with " .. enemyName .. ".", MESSAGE_EVENT_ADVANCE) return true end if(status == 4) then doPlayerSendChannelMessage(cid, "", "Currently there's no pending war truce from " .. enemyName .. ".", TALKTYPE_CHANNEL_W, 0) return true end tmp = db.getResult("SELECT `id`, `end` FROM `guild_wars` WHERE `guild_id` = " .. enemy .. " AND `enemy_id` = " .. guild .. " AND `status` = 1") if(tmp:getID() ~= -1) then if(tmp:getDataInt("end") > 0) then tmp:free() doPlayerSendChannelMessage(cid, "", "You cannot request ending for war with " .. enemyName .. ".", TALKTYPE_CHANNEL_W, 0) return true end local query = "UPDATE `guild_wars` SET `status` = 4, `end` = " .. os.time() .. " WHERE `id` = " .. tmp:getDataInt("id") tmp:free() db.query(query) doBroadcastMessage(getPlayerGuildName(cid) .. " has signed an armstice declaration on a war with " .. enemyName .. ".", MESSAGE_EVENT_ADVANCE) return true end doPlayerSendChannelMessage(cid, "", "Currently there's no active war with " .. enemyName .. ".", TALKTYPE_CHANNEL_W, 0) return true end OBS : Quando eu mudo de TFS por exemplo 3888/OTX , funciona perfeitamente. Deslogo e logo é está tudo certo, mais eu gostaria de usar essa TFS, Se possivel a pessoa que editou e atualizou responder esse topic, Ficarei extremamente grato, acho que não sou o unico com esse bug. Editado Junho 11, 2015 9 anos por LiveWarSoft (veja o histórico de edições)
Postado Junho 11, 2015 9 anos Editado Junho 11, 2015 9 anos por patricia (veja o histórico de edições)
Postado Junho 23, 2015 9 anos Estou com o mesmo problema do rapaz, procurei pelo fórum e encontrei outro tópico com o mesmo assunto, como este é mais recente, vou postar aqui para não ter que criar um tópico. Alguém sabe como resolver o problema descrito? Nós somos aquilo que fazemos repetidamente. Excelência, não é um modo de agir, mas um hábito. Aristóteles
Postado Junho 23, 2015 9 anos Alguém conseguiu resolver o problema? Estou passando pela mesma situação, mas tudo que eu faço continua do mesmo jeito! Ajudei? Dá um Rep+ aí please!
Postado Junho 23, 2015 9 anos Quais os arquivos em creaturescripts/scripts? Bruno Carvalho / Ex-Administrador TibiaKing [email protected] Em 26/12/2016 em 03:47, Spraypaint disse: A força da alienação vem dessa fragilidade dos indivíduos, quando apenas conseguem identificar o que os separa e não o que os une. -miltinho
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