Postado Julho 12, 2015 10 anos Queria mudar uma coisa simples nesse meu script Se vc tem worm [3976] quando você pesca você perde ela, eu queria se vc tive-se a mecanical worm [10224] não perde-se nada Como se ela fosse uma worm infinita local config = { peixes = { leveis = {20, 40, 60, 80, 100, 120}, fish = { [20] = 2670, -- 4 [40] = 2667, -- 8 [60] = 7159, -- 16 [80] = 7158, -- 20 [100] = 2669, -- 30 [130] = 7963, -- 40 } }, waters = {4614, 4615, 4616, 4617, 4618, 4619, 4620, 4621, 4622, 4623, 4624, 4625, 4665, 4666, 4820, 4821, 4822, 4823, 4824, 4825}, fishable = {4608, 4609, 4610, 4611, 4612, 4613, 7236}, spawning = {4614, 4615, 4616, 4617, 4618, 4619}, holes = {7236}, corpses = { -- [corpse] = {items} [2025] = { -- {itemid, countmax, chance} -- TODO: Water elemental and Massive Water Elemental loot... } }, checkCorpseOwner = getConfigValue("checkCorpseOwner"), rateLoot = getConfigValue("rateLoot"), rateSpawn = getConfigValue("rateSpawn"), summons = { -- {skill, name, chance, bossName, bossChance} }, baitFailRemoveChance = 10, allowFromPz = false, useBait = true, baitCount = 1, fishes = 1 } local function getFish(uid) local lvl = getPlayerSkillLevel(uid, 6) for i = #config.peixes.leveis, 1, -1 do if lvl >= config.peixes.leveis[i] then return config.peixes.fish[config.peixes.leveis[i]] end end return 2670 end config.checkCorpseOwner = getBooleanFromString(config.checkCorpseOwner) function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition) if(isInArray(config.waters, itemEx.itemid)) then if(isInArray(config.spawning, itemEx.itemid)) then doPlayerSendDefaultCancel(cid, RETURNVALUE_NOTPOSSIBLE) end doSendMagicEffect(toPosition, CONST_ME_LOSEENERGY) return true end local corpse = config.corpses[itemEx.itemid] if(corpse ~= nil) then local owner = getItemAttribute(cid, "corpseowner") if(owner ~= 0 and owner ~= getPlayerGUID(cid) and config.checkCorpseOwner) then doPlayerSendDefaultCancel(cid, RETURNVALUE_YOUARENOTTHEOWNER) return true end local chance, items = math.random(0, 100000) / config.rateLoot, {} for _, data in ipairs(corpse) do if(data[3] >= chance) then local tmp = {data[1], math.random(1, data[2])} table.insert(items, tmp) end end local itemCount = table.maxn(items) if(itemCount > 0) then local loot = items[math.random(1, itemCount)] doPlayerAddItem(cid, loot[1], loot[2]) end doTransformItem(itemEx.uid, itemEx.uid + 1) return true end if(not isInArray(config.fishable, itemEx.itemid)) then return false end local position, formula, tries = getThingPosition(cid), getPlayerSkill(cid, SKILL_FISHING) / 200 + 0.85 * math.random(), 0 config.allowFromPz = config.allowFromPz or not getTileInfo(position).protection if(item.itemid ~= ITEM_MECHANICAL_FISHING_ROD) then if(config.allowFromPz and (not config.useBait or getPlayerItemCount(cid, ITEM_WORM) >= config.baitCount)) then tries = 1 if(isInArray(config.holes, itemEx.itemid)) then if(doPlayerRemoveItem(cid, ITEM_WORM, config.baitCount)) then tries = 2 if(formula > 0.83) then doPlayerAddItem(cid, ITEM_RAINBOW_TROUT, config.fishes) elseif(formula > 0.7) then doPlayerAddItem(cid, ITEM_NORTHERN_PIKE, config.fishes) elseif(formula > 0.5) then doPlayerAddItem(cid, ITEM_GREEN_PERCH, config.fishes) else doPlayerAddItem(cid, ITEM_FISH, config.fishes) end end elseif(formula > 0.7 and doPlayerRemoveItem(cid, ITEM_WORM, config.baitCount)) then tries = 2 if(table.maxn(config.summons) > 0 and getDistanceBetween(position, toPosition) < 2) then local skill, summon = getPlayerSkill(cid, SKILL_FISHING), {name = "", chance = 0, bossName = "", bossChance = 0} for _, data in pairs(config.summons) do if(skill >= data[1]) then summon.name = data[2] summon.chance = data[3] summon.bossName = data[4] summon.bossChance = data[5] end end local random = math.random(1, 100000) / config.rateSpawn if(summon.bossName ~= "" and summon.bossChance >= random) then doCreateMonster(summon.bossName, position) tries = 4 elseif(summon.name ~= "" and summon.chance >= random) then doCreateMonster(summon.name, position) tries = 3 else doPlayerAddItem(cid, ITEM_FISH, config.fishes) end else doPlayerAddItem(cid, getFish(cid), config.fishes) end end end elseif(config.allowFromPz and (not config.useBait or getPlayerItemCount(cid, ITEM_NAIL) >= config.baitCount)) then if(formula > 0.7 and doPlayerRemoveItem(cid, ITEM_NAIL, config.baitCount)) then doPlayerAddItem(cid, ITEM_MECHANICAL_FISH, config.fishes) tries = 2 else tries = 1 end end if(tries > 1) then -- conseguiu if(not isInArray(config.holes, itemEx.itemid)) then doTransformItem(itemEx.uid, itemEx.itemid + 6) else doTransformItem(itemEx.uid, itemEx.itemid + 1) end doDecayItem(itemEx.uid) elseif(tries > 0) then -- fail if(config.baitFailRemoveChance >= math.random(1, 100)) then if(item.itemid == ITEM_MECHANICAL_FISHING_ROD) then doPlayerRemoveItem(cid, ITEM_NAIL, config.baitCount) else doPlayerRemoveItem(cid, ITEM_FISH, config.baitCount) end end end doSendMagicEffect(toPosition, CONST_ME_LOSEENERGY) return true end
Postado Julho 12, 2015 10 anos muda aki baitFailRemoveChance = 10, deixa assim baitFailRemoveChance = 0, Assim nao irá remover o "bait", item necessario pra pescar... Acredito eu. HUASHUA Ja para mudar da minhoca pra mechanical, nao vou falar nada pois nao tenho certeza.
Postado Julho 12, 2015 10 anos eu queria se vc tive-se a mecanical worm [10224] não perde-se nada Então, na verdade o itemid 10224 é o próprio mechanical fish, mas eu entendi o que você quis dizer. Procure por: if(formula > 0.7 and doPlayerRemoveItem(cid, ITEM_NAIL, config.baitCount)) then E substitua por: if(formula > 0.7) then The corrupt fear us. The honest support us. The heroic join us.
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