Postado Agosto 11, 2015 10 anos Ola, galera preciso de criar uma magia que somente pode ser usada se for comprada no NPC, ja tenho o NPC, e algumas magias editadas.. mais todas magias ja estão adicionadas.. Alguem pode ajudar ?
Postado Agosto 11, 2015 10 anos Spells.xml, procure a tag da Spell, e procure 'needlearn', mude para "1'.. Ja tem o NPC certinho? Se te ajudei, deixe seu curti, clique em melhor resposta, para que eu possa ajudar sempre. Trabalhos (C++): Cor das mensagens nos channels Ajusta/Mudar cor das mensagens de Loot Liberação dos novos Remakes da PokeXGames. NPC "Guild Master" que cria, deleta, invita, kicka players da guild. At Soon, LIKE ON FACEBOOK. Clik on Imgs
Postado Agosto 11, 2015 10 anos Então vamos ao script.Vá até seuot/data/npce crie um arquivo.xml e nomeie para: Marvik.xmlAgora abra o arquivo, e coloque o seguinte script: <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <npc name="Marvik" script="data/npc/scripts/spells.lua" walkinterval="2000" floorchange="0"> <health now="100" max="100"/> <look type="130" head="0" body="101" legs="120" feet="95" addons="0"/> <parameters> <parameter key="message_greet" value="Be greeted, |PLAYERNAME|. I can teach {spells} for druids."/> <parameter key="message_farewell" value="Farewell..."/> <parameter key="message_walkaway" value="Farewell..." /> <parameter key="module_keywords" value="1" /> <parameter key="keywords" value="15;9;8;spells" /> <parameter key="keyword_reply1" value="I can teach you, light healing" /> <parameter key="keyword_reply2" value="I can teach you, find person" /> </parameters> </npc> local keywordHandler = KeywordHandler:new() local npcHandler = NpcHandler:new(keywordHandler) NpcSystem.parseParameters(npcHandler) -- OTServ event handling functions start function onCreatureAppear(cid) npcHandler:onCreatureAppear(cid) end function onCreatureDisappear(cid) npcHandler:onCreatureDisappear(cid) end function onCreatureSay(cid, type, msg) npcHandler:onCreatureSay(cid, type, msg) end function onThink() npcHandler:onThink() end -- OTServ event handling functions end local node1 = keywordHandler:addKeyword({'light healing'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, onlyFocus = true, text = 'Would you like to learn light healing for 170 gp?'}) node1:addChildKeyword({'yes'}, StdModule.learnSpell, {npcHandler = npcHandler, premium = false, spellName = 'light healing', vocation = 2, price = 170, level = 9}) node1:addChildKeyword({'no'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, onlyFocus = true, text = 'Cant you handle the power of the spell?', reset = true}) -- Makes sure the npc reacts when you say hi, bye etc. npcHandler:addModule(FocusModule:new()) Legenda:Cor de Pele: local node, a cada magia que voce adicionar, voce tem que aumentar o node1, exemplo, se voce colocar outra madia, todos os node1 que terão, você tera de adicionar +1, ou sejanode2.Laranja: É o nome da spells que o player vai ter que dizer para aprende-la.Vermelho: Fala do NPC após o player falar o nome da magia que quer aprender.Roxo: Nome da magia configurado no spells.xml.Verde Musgo: ID da vocação que é necessaria para aprender a magia.Azul: Preço que o player ira pagar na magia.Verde: Level necessário para aprender a magia. Por ultimo, Spells.xml, procure a tag da Spell, e procure 'needlearn', mude para "1'.. Creditos: DeathSpells e Vordkart Editado Agosto 11, 2015 10 anos por Deadpool (veja o histórico de edições) Se te ajudei, deixe seu curti, clique em melhor resposta, para que eu possa ajudar sempre. Trabalhos (C++): Cor das mensagens nos channels Ajusta/Mudar cor das mensagens de Loot Liberação dos novos Remakes da PokeXGames. NPC "Guild Master" que cria, deleta, invita, kicka players da guild. At Soon, LIKE ON FACEBOOK. Clik on Imgs
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