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-- <movevent type="StepIn" actionid="30000" event="script" value="tp_city.lua"/>

function onStepIn(cid, item, position, fromPosition)
	local townId = 2
	
	if isPlayer(cid) then
		doTeleportThing(cid, getTownTemplePosition(townId))
		doPlayerSetTown(cid, townId)
		doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_INFO_DESCR, "You are the newest resident of " .. getTownName(townId) .. ".")
	end

	return true
end
Postado
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-- <movevent type="StepIn" actionid="30000" event="script" value="tp_city.lua"/>

function onStepIn(cid, item, position, fromPosition)
	local townId = 2
	
	if isPlayer(cid) then
		doTeleportThing(cid, getTownTemplePosition(townId))
		doPlayerSetTown(cid, townId)
		doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_INFO_DESCR, "You are the newest resident of " .. getTownName(townId) .. ".")
	end

	return true
end

o problema é que quando a pessoa morre e nasce ela volta para a cidade antiga

OuhEeY.png

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