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Crie um arquivo.lua em, actions/scripts

function onUse(cid, item, frompos, itemEx, topos)  

local fields = { 1487, 1488, 1489 } -- o id dos fields que poderão ser apagados, (COLOCAR ELES DECAÍDOS)
local exhaust = 3 -- em segundos

      if isInArray(fields, itemEx.itemid ) then 
         if getPlayerStorageValue(cid, "dfield") - os.time() < 1 then 
            doRemoveItem(itemEx.uid)
            doSendMagicEffect(frompos, CONST_ME_POFF)
            setPlayerStorageValue(cid, "dfield", os.time() + exhaust)
         else
             doPlayerSendCancel(cid,"You're exhausted.")
             doSendMagicEffect(frompos, CONST_ME_POFF)
         end
         return true
      end
      doPlayerSendCancel(cid,"Sorry, not possible.")
      doSendMagicEffect(frompos, CONST_ME_POFF)
    return true
end

Em actions.xml

<!-- TAG: -->

 <action itemid="2261" event="script" value="arquivo.lua"/>

2261 é o id da runa.

 

 

 

No script está configurado essas fields:

737SEG9.png

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Não funcionou cara. fica dando "There is no way".

 

Usei o item de perto removeu sem problemas. Sò de perto que remove... me trapei atras da parede pra tentar remover pq se nao o boneco vai andando ate chegar perto do fogo. Ae apareceu essa mensagem quando usei o item em cima do fogo "There is no way". 

 

Usei id certos dos fires.

Editado por williamcgv (veja o histórico de edições)

Postado

Não funcionou cara. fica dando "There is no way".

 

Usei o item de perto removeu sem problemas. Sò de perto que remove... me trapei atras da parede pra tentar remover pq se nao o boneco vai andando ate chegar perto do fogo. Ae apareceu essa mensagem quando usei o item em cima do fogo "There is no way". 

 

Usei id certos dos fires.

Tente tirar a spell do destroy field, vou verificar aqui...

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