Postado Janeiro 5, 2016 9 anos Eaí Galera, tenho um servidor de xp alta e queria fazer as seguintes modificações nas sources : cryingdamson 0.3.6 (8.60) V8.2 Source •HP/MP Mostrado em porcentagem. •Weapons de knight e paladin terem uma formula em que o level aumenta o ataque da arma. Espero que alguem manje dessa parte e queira me ajudar, desde ja obrigado.
Postado Janeiro 5, 2016 9 anos hp/mana por % protocolgame.cpp, porcura por: void ProtocolGame::AddPlayerStats(NetworkMessage_ptr msg) { msg->AddByte(0xA0); msg->AddU16(player->getHealth()); msg->AddU16(player->getPlayerInfo(PLAYERINFO_MAXHEALTH)); msg->AddU32(uint32_t(player->getFreeCapacity() * 100)); uint64_t experience = player->getExperience(); if(experience > 0x7FFFFFFF) // client debugs after 2,147,483,647 exp msg->AddU32(0x7FFFFFFF); else msg->AddU32(experience); msg->AddU16(player->getPlayerInfo(PLAYERINFO_LEVEL)); msg->AddByte(player->getPlayerInfo(PLAYERINFO_LEVELPERCENT)); msg->AddU16(player->getPlayerInfo(PLAYERINFO_MANA)); msg->AddU16(player->getPlayerInfo(PLAYERINFO_MAXMANA)); msg->AddByte(player->getPlayerInfo(PLAYERINFO_MAGICLEVEL)); msg->AddByte(player->getPlayerInfo(PLAYERINFO_MAGICLEVELPERCENT)); msg->AddByte(player->getPlayerInfo(PLAYERINFO_SOUL)); msg->AddU16(player->getStaminaMinutes()); } Troca por: void ProtocolGame::AddPlayerStats(NetworkMessage_ptr msg) { msg->AddByte(0xA0); if (player->getPlayerInfo(PLAYERINFO_MAXHEALTH) > 0) { msg->AddU16(uint16_t(player->getHealth() * 100 / player->getPlayerInfo(PLAYERINFO_MAXHEALTH))); msg->AddU16(100); } else { msg->AddU16(0); msg->AddU16(0); } msg->AddU32(uint32_t(player->getFreeCapacity() * 100)); uint64_t experience = player->getExperience(); if(experience > 0x7FFFFFFF) // client debugs after 2,147,483,647 exp msg->AddU32(0x7FFFFFFF); else msg->AddU32(experience); msg->AddU16(player->getPlayerInfo(PLAYERINFO_LEVEL)); msg->AddByte(player->getPlayerInfo(PLAYERINFO_LEVELPERCENT)); if (player->getPlayerInfo(PLAYERINFO_MAXMANA) > 0) { msg->AddU16(player->getPlayerInfo(PLAYERINFO_MANA) * 100 / player->getPlayerInfo(PLAYERINFO_MAXMANA)); msg->AddU16(100); } else { msg->AddU16(0); msg->AddU16(0); } msg->AddByte(player->getPlayerInfo(PLAYERINFO_MAGICLEVEL)); msg->AddByte(player->getPlayerInfo(PLAYERINFO_MAGICLEVELPERCENT)); msg->AddByte(player->getPlayerInfo(PLAYERINFO_SOUL)); msg->AddU16(player->getStaminaMinutes()); }
Postado Janeiro 6, 2016 9 anos Autor Valeu Brother, o hp/mp por % ja funcionou, agora se alguém poder fazer uma formula simples para as armas de Knight e Paladin em que envolva o level, e que eu consiga editar para balancear ia ser perfeito. Desde já obrigado.
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